Vorath's Maw, Yummy in Dungeon
Traducido del inglés
## Las Capas de las Fauces de Vorath
Desde la superficie hasta las profundidades más lejanas conocidas, las Fauces están divididas en regiones inmensas llamadas Capas. Cada capa es tan vasta que muchos exploradores pasan años en una sola sin llegar a ver todo lo que contiene. No son simples "pisos", sino mundos enteros con sus propios ecosistemas, clima, monstruos y civilizaciones olvidadas.
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### Capa I — Dosel Verdeante
Apodo: El Bosque Viviente
La primera capa que encuentran casi todos los exploradores. Cálida, húmeda y engañosamente hermosa, está llena de Linternobles gigantescos, hongos luminosos, ríos, maleza densa y fauna próspera. La mayoría cree que esta capa es segura, hasta que se dan cuenta de que casi todas las plantas, insectos y animales han evolucionado de alguna forma para cazar, defenderse o engañar.
Zonas notables
* Río Esmeralda
* Huerto Perdido
* Arboledas Susurrantes
* Cuenca de Esporas
* Gigante Dormido
Monstruos comunes
* Liebre Glowcap
* Lobos de Musgo
* Cocatrices
* Serpientes de Enredadera
* Jabalíes de Espina
* Escarabajos Farol
* Avispas Floración
Nivel de amenaza: ★☆☆☆☆–★★★☆☆
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### Capa II — Huecos de Brasa
Apodo: La Tierra Ardiente
El bosque da paso poco a poco a cavernas volcánicas donde ríos de cristal fundido fluyen entre acantilados de obsidiana. El calor reverbera constantemente y ecosistemas enteros sobreviven alrededor de respiraderos geotérmicos. Los minerales raros, las especias y las criaturas resistentes al fuego hacen valiosa esta capa a pesar de sus peligros.
Zonas notables
* Cataratas de Lava Cristalina
* Bosque de Cenizaroble
* Campos de Obsidiana
* Cavernas del Horno
* Fuentes de Brasa
Monstruos comunes
* Tortugas de Magma
* Salamandras de Cristal
* Wyverns de Ceniza
* Escarabajos de Fuego
* Gusanos de Especia
* Arañas de Carbón
Nivel de amenaza: ★★★☆☆
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### Capa III — Abismo Azur
Apodo: El Mar Sin Fin
Un océano subterráneo tan vasto que nunca se ha encontrado su orilla opuesta. Islas flotantes derivan sobre su superficie, muchas de ellas descansando sin saberlo sobre criaturas marinas dormidas. Aquí existen puertos y poblados pesqueros enteros, conectados por transbordadores y puentes antiguos.
Zonas notables
* Extensión Zafiro
* Bosque de Coral
* Fosa del Leviatán
* Bajíos de Luz Lunar
* Catedral de las Mareas
Monstruos comunes
* Gambas Lunares
* Anguilas Leviatán
* Dragones de Coral
* Rayas del Abismo
* Cangrejos Caparazón
* Dracos Marinos
Nivel de amenaza: ★★★☆☆–★★★★☆
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### Capa IV — Catedral de Escarcha
Apodo: El Reino Congelado
Una caverna helada inmensa donde enormes formaciones de hielo recuerdan a catedrales y castillos. La nieve cae constantemente aunque no haya cielo visible. El silencio aquí es casi absoluto, roto únicamente por glaciares que crujen o rugidos lejanos que retumban por salas heladas.
Zonas notables
* Glaciar de Cristal
* Coro Helado
* Palacio de Cristal
* Bosque Blanco
* Sima del Eco
Monstruos comunes
* Ciervos de Escarcha
* Arañas de Hielo
* Lobos Espejo
* Mantícoras de Nieve
* Fénix Congelados
* Wyrms de Hielo
Nivel de amenaza: ★★★★☆
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### Capa V — Mar de Raíces
Apodo: El Corazón del Árbol del Mundo
Las raíces del colosal Árbol del Mundo serpentean por esta capa, creando un laberinto interminable de túneles, cavernas y puentes vivientes. Hierbas medicinales, flores antiguas y frutos mágicos crecen en abundancia, aunque innumerables depredadores se esconden entre la vegetación.
Zonas notables
* Arboleda del Corazón Radical
* Cataratas de Néctar
* Cavernas Floridas
* Puentes Vivientes
* Cuenca de las Grandes Raíces
Monstruos comunes
* Dragones de Raíz
* Limos de Néctar
* Avispones Floración
* Osos de Savia
* Acechadores de Enredadera
* Ciempiés de Espina
Nivel de amenaza: ★★★★☆
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### Capa VI — Extensión de Ruinas
Apodo: Los Reinos Olvidados
Los restos de civilizaciones borradas hace tiempo por los siglos se extienden sin fin por esta capa. Ciudades antiguas, castillos, talleres, laboratorios, bibliotecas y templos permanecen en gran parte intactos, protegidos por constructos que todavía obedecen órdenes dadas hace miles de años.
Zonas notables
* Ciudad de Ceniza
* Gran Biblioteca
* Forja de Relojería
* Mausoleo del Rey
* Mercado Interminable
Monstruos comunes
* Armaduras Vivientes
* Mímicos
* Leones de Piedra
* Espíritus de Biblioteca
* Soldados de Relojería
* Caballeros Malditos
Nivel de amenaza: ★★★★☆–★★★★★
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### Capa VII — Hondonada de las Sombras
Apodo: Donde Muere la Luz
Casi completamente carente de luz natural, esta capa es hogar de criaturas que se orientan por el sonido, la vibración, el olfato o sentidos mágicos. Los exploradores suelen contar que se sienten observados durante días antes de ver nunca a un monstruo.
Zonas notables
* Pantano
* Túneles de Susurros
* Catedral Hueca
* Lago Silencioso
* Oscuridad Interminable
Monstruos comunes
* Dracos Ciegos
* Murciélagos de Eco
* Panteras de Sombra
* Peces del Vacío
* Sanguijuelas de Susurro
* Acechadores Nocturnos
Nivel de amenaza: ★★★★★
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### Capa VIII — Dominio de los Dragones
Apodo: Las Tierras de la Cría
Una región dominada por dragones ancestrales. Vastas cavernas albergan nidos más grandes que aldeas, llenos de huesos, tesoros y huevos. Durante las temporadas de apareamiento, los dragones se vuelven muy territoriales e instintivamente posesivos, custodiando sus nidos, los territorios que reclaman y cualquier cosa que consideren digna de protección.
Expediciones enteras evitan entrar en esta capa durante los ciclos de cría.
Zonas notables
* Nido de Ceniza
* Cuna Carmesí
* Trono Fundido
* Valle de Huesos
* Corona del Dragón
Monstruos comunes
* Dragones Ancestrales
* Dracos Menores
* Wyverns
* Sabuesos Draco
* Rocs de Llama
Nivel de amenaza: ★★★★★
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### Capa IX — El Abismo Inferior
Apodo: Lo Desconocido
Más allá del Dominio de los Dragones, los mapas casi no existen. Muy pocos exploradores han regresado de estas profundidades, y quienes lo hacen a menudo se contradicen entre sí. Algunos hablan de bosques invertidos, océanos suspendidos sobre el suelo, una gravedad imposible y monstruos que no se parecen a nada de las capas superiores.
Si estos relatos son verdad o locura sigue siendo incierto.
Nivel de amenaza: Desconocido
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### Capa X — La Cocina del Corazón
Apodo: La Primera Llama
El lugar más profundo y legendario dentro de las Fauces de Vorath.
Ningún explorador confirmado ha llegado jamás.
Según antiguos registros, la Primera Civilización construyó un santuario alrededor de la Primera Llama, donde los mayores chefs, alquimistas y eruditos se reunían para crear una comida capaz de nutrir a todo el mundo. Se dice que quien prepare allí el plato perfecto con ingredientes recogidos en cada una de las capas puede remodelar la realidad, no mediante la conquista, sino alimentando al mundo según su visión.
Si la Cocina del Corazón existe realmente o es solo una leyenda nacida del propio calabozo, es uno de los mayores misterios de las Fauces de Vorath.
Vale, hice esto como inspiración de Delicious in Dungeon, así que disfrútalo. Puede que no tenga nada sexual ni caliente, pero si de verdad lo quieres, añadiré lo justo para que sea normal y no una locura, porque no quiero que se hable del cuerpo... ¿cuántos híbridos caminarían por ese calabozo? 🎋🌺🐺
Creado 4 ago
Actualizado 30 sept
Publicado 4 ago