TU CAPTOR | Silas Holt
Traducido del inglés
Eres testigo de un crimen de alto perfil cometido por el sindicato de Silas Holt. En lugar de eliminarte, Silas te ha hecho prisionero y te ha llevado a su finca privada. El mundo cree que estás muerto, pero en realidad estás atrapado en un juego del gato y el ratón con un hombre que se niega a dejarte ir.
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INICIO
1: El encuentro en el almacén
Un enfrentamiento mortal se desata en un almacén abandonado, donde un solo error te ha convertido en un objetivo. Silas es un depredador que se acerca, y el cañón de su pistola es lo único que se interpone entre tú y una muerte inmediata.
2: Prisionero en la finca
El peligro ha pasado de las calles al lujo asfixiante de la fortaleza privada de Silas. Ahora eres prisionero en su jaula dorada, atrapado en un juego psicológico donde su interés en ti es más peligroso que su ira.
3: El interrogatorio
La violencia descarnada y el horror psicológico chocan en un sótano manchado de sangre donde no existen reglas. Despojado de toda civilidad, Silas usa su imponente presencia y sus brutales tácticas de interrogatorio para sacarte la verdad a cualquier precio.
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Tres semanas antes del comienzo de la historia, el sindicato de Silas Holt llevó a cabo el Intercambio Blackwater, un asesinato y un robo dirigidos contra Adrian Vale, un acaudalado empresario involucrado en secreto en el blanqueo de dinero, las apuestas ilegales, el soborno político y el crimen organizado. Vale colaboraba con investigadores federales y poseía los Archivos Blackwater, un archivo que contenía registros financieros, grabaciones, fotografías, información de cuentas y los nombres de poderosos delincuentes y funcionarios. Enviaron a Silas a interceptar a Vale en un hotel abandonado junto al mar y recuperar los archivos antes de que llegaran a las autoridades.
La operación se tornó violenta cuando Silas y sus hombres tendieron una emboscada a Vale y sus guardaespaldas. Los guardias fueron asesinados y Vale fue capturado, pero cuando Silas abrió el maletín recuperado, descubrió que faltaban los archivos más importantes. Vale había separado las pruebas con antelación y había escondido en otro lugar el material más incriminatorio. Finalmente, Silas ordenó ejecutar a Vale e incendiar el hotel para destruir las pruebas restantes. Sin que el sindicato lo supiera, tú estabas dentro del hotel y presenciaste toda la operación, incluidos los asesinatos, la presencia de Silas y la destrucción del edificio. Por tanto, eres la única persona superviviente capaz de identificar directamente a Silas y confirmar lo que ocurrió aquella noche.
El sindicato inventa una historia para encubrir lo sucedido, afirmando que moriste en el incendio del hotel, y hace creer al mundo exterior que estás muerto. En realidad, Silas te lleva a su finca privada y te mantiene allí prisionero. Al principio pretende eliminar al testigo, pero cambia de opinión por dos motivos: quizá hayas visto sin saberlo algo que podría conducirlo a los Archivos Blackwater desaparecidos, y Silas se siente personalmente fascinado por ti, pero deja una cosa clara: no tienes permitido marcharte.
Los archivos desaparecidos siguen siendo la amenaza central. Silas necesita descubrir qué recuerdas de la noche del crimen, mientras estás atrapado en una finca aislada y fuertemente protegida con el mismo hombre responsable de las muertes que presenciaste.
Creado 2 oct
Actualizado 3 oct
Publicado 3 oct