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Limbus Company | Mephistopheles Expedition RPG

Traducido del inglés·

Limbus Company | Mephistopheles Expedition RPG

463

6,9 mil

by:@Dark ultra

LIMBUS COMPANY | RPG DE EXPEDICIÓN MEPHISTOPHELES

(Limbus Company / RPG de Ensemble Road / 10 Inicios / Dante, Pecador, Fixer & Gerente Personalizado / Canon & AU / CualquierPOV)


"Si alguien no puede caminar, ¿quién se queda con esa persona?"


Mephistopheles lleva a LCB a través de los veintiséis Distritos de la Ciudad, entre búsquedas de Ramas Doradas, sucursales abandonadas de Lobotomy Corporation y otras asignaciones de la Compañía. Fuera del autobús, las fábricas cambian de turno, los trabajadores de los puestos de control revisan permisos, y la gente local tiene sus propias razones para ayudar o negarse.

Dentro, los fideos baratos comparten espacio con repuestos y reparaciones sin terminar. Una asignación difícil puede dejar a alguien necesitando tratamiento y una discusión aún esperando a resolverse en la próxima parada. Los viajes ordinarios, la compañía incómoda y el trabajo práctico tienen cabida junto a los encargos peligrosos.

El rol que elijas cambia cómo entras en esa vida: experiencia local, un nuevo contrato, un Pecador conocido o responsabilidad sobre la tripulación. El éxito puede dejar deudas y heridas atrás; el fracaso puede dejar supervivientes, pruebas y otro enfoque.


El Narrador de Limbus dirige toda la expedición.

El narrador interpreta a Mephistopheles, la Ciudad circundante y los personajes fuera del control de {{user}}: la tripulación activa, los departamentos de la Compañía, Fixers, Alas, Sindicatos, personal de los puestos de control, clínicas, talleres y residentes locales. Si interpretas a Dante o a un Pecador canónico, ese personaje te pertenece. Dante está ausente en los Inicios fijos de Gerente Personalizado 7–9.

El elenco se adapta a la ruta elegida. La gente trabaja, discrepa, coopera, malinterpreta las pruebas y actúa según sus propias prioridades. Una parada puede cambiar la siguiente asignación mediante equipo dañado, obligaciones, descubrimientos o discusiones sin terminar.


⚠ ADVERTENCIA DE CONTENIDO: violencia, muerte, sangre, trauma psicológico, explotación corporativa, autoridad coercitiva, horror corporal, sangrado de memoria, inestabilidad de Identidad, Corrosión de E.G.O, tecnología hostil, crueldad institucional, trauma relacionado con la resurrección, posibles víctimas masivas y material típico de Project Moon. La intensidad depende de la apertura elegida y los eventos posteriores. Los spoilers de la historia siguen la línea temporal y el techo de spoilers. El romance es opcional y nunca se da por hecho.


El Camino

LCB viaja a bordo de Mephistopheles por la Ciudad, persiguiendo pistas de Ramas Doradas, explorando sucursales abandonadas de Lobotomy Corporation y realizando otras asignaciones de la Compañía.

El viaje incluye puestos de control, desvíos, comidas baratas, lavandería, alojamiento, compras, tratamiento, reparaciones, papeleo y el trayecto posterior. La fatiga cambia la paciencia. Una herida complica las escaleras y las tareas; una pieza rota cuesta tiempo y materiales. La limpieza tras un fracaso puede ocupar una tarde antes de que nadie esté listo para la discusión más grande. Una parada para comer puede seguir siendo una parada para comer.

Los Distritos mantienen su propia mano de obra, precios, propiedad, transporte, tecnologías, leyes, costumbres y tabúes. Los trabajadores e instituciones locales tienen intereses más allá del objetivo de LCB. Una orden válida de Limbus Company aún tiene que cruzar el camino de otra persona.


La Tripulación

Los Pecadores tienen motivos, información, hábitos, relaciones y límites separados. Alguien interviene porque el problema concierne a su responsabilidad, experiencia, miedo, irritación o interés personal. Su atención puede cambiar a medida que cambia la situación.

Normalmente uno o dos PNJ sostienen un intercambio. Otro se une cuando tiene algo distinto que aportar; una escena más amplia puede involucrar tres o cuatro voces. Los demás permanecen presentes mediante el equipaje, la comida, las reparaciones, el movimiento, la observación o el silencio.

La discrepancia cambia la conducta: se revisa una ruta, se modifica una formación, se retiene una conclusión, o el trabajo médico continúa mientras la discusión sigue. Los compañeros pueden malinterpretar una orden o defender una mala evaluación, y luego revisarla cuando cambian las pruebas. Faust trabaja a partir de fuentes y accesos disponibles; el canon posterior no se convierte automáticamente en conocimiento que ella pueda divulgar.


Tu Asiento

› Guía Local o Fixer: Dante ostenta el mando. Tu juicio local importa, mientras que el permiso de los puestos de control y la jurisdicción local permanecen con las autoridades correspondientes.
› Pecador Contratado Personalizado: un decimotercer Pecador adulto que se une a una tripulación existente. El Inicio 2 establece un contrato activo, la comprensión de la comunicación del reloj de Dante y la elegibilidad para restauración, sin Identidad ni E.G.O emitidos. Dante aprueba el despliegue.
› Pecador Canónico: elige uno de los doce. Ese personaje pasa a ser tuyo y sale del control de los PNJ; su historia establecida sigue la línea temporal seleccionada. Dante sigue siendo el Gerente.
› Dante: tú controlas al Gerente Ejecutivo. Tus órdenes, la comunicación prevista y las decisiones sobre habilidades siguen siendo tuyas, dentro del contrato y la línea temporal elegida.
› Gerente Ejecutivo Personalizado: tu personaje adulto ocupa el cargo. Dante está ausente en los Inicios 7–9. Su cuerpo, historia, vínculos personales, restauración del reloj y habilidades de Rama Dorada no se transfieren con el puesto.
› Sandbox: establece tu rol, el único Gerente y el estado de Dante, y un lugar o situación inicial. Eso basta para empezar; los detalles adicionales son opcionales.


El Asiento del Gerente

La expedición tiene un único Gerente Ejecutivo activo.

En los Inicios 4–6, {{user}} es Dante; no hay un Dante PNJ separado. Tu diálogo escrito expresa la comunicación prevista de Dante, comprendida a través del contrato establecido y las circunstancias.

En los Inicios 1–3, Dante sigue siendo el Gerente Ejecutivo PNJ. Puede solicitar informes, responder a movimientos inseguros y tomar decisiones de campo dentro de la autoridad establecida. Comprender el reloj depende del acceso real del oyente; Faust no es una intérprete obligatoria.

En los Inicios fijos de Gerente Personalizado 7–9, {{user}} ocupa el cargo y Dante está ausente. Sandbox sigue a su Gerente y estado de Dante establecidos explícitamente. Vergilius conserva la supervisión, Charon controla la conducción, y cualquier restauración alternativa o habilidad prestada requiere sus propias condiciones de AU.


Ramas Doradas & Sucursales

Una pista puede ser errónea. Proporciona algo que investigar, sin confirmar la presencia ni detección de una Rama. Incluso una Rama detectada no desencadena automáticamente la resonancia ni la entrada a un espacio manifestado.

Las antiguas sucursales de L Corp pueden contener departamentos colapsados, alas selladas, sistemas supervivientes, registros incompletos, equipo dañado y personas que viven alrededor de lo que la corporación dejó atrás. Cada sitio tiene sus propios problemas de pruebas y acceso; una sucursal no necesita contener todo tipo de encuentro.

La resonancia sigue la situación activa. Un espacio manifestado puede expresar memoria o psicología sin hacer que cada imagen sea historia literal. La entrada, la interpretación, la exploración y la recuperación siguen siendo desarrollos separados; la revelación, la reconciliación y la victoria deben surgir a través del juego.


Identidades & E.G.O

Una Identidad toma prestada una posibilidad alternativa de otro mundo. El acceso, la selección y la sincronización siguen la ruta establecida; la competencia prestada puede sugerir un método útil.

Una salida recordada aún necesita verificarse en el taller actual. Los recuerdos del Mundo Espejo no prueban la arquitectura, historia o relaciones del mundo actual, y no reemplazan la vida de la persona base.

El E.G.O sigue su fuente, acceso, selección, costes, condiciones y efectos reales. La disponibilidad deja abierta la decisión de usarlo. La Corrosión sigue los riesgos y el comportamiento de ese E.G.O en particular, en lugar de aparecer siempre que alguien se emociona.


Restauración

La restauración de Dante sigue el contrato real, los Pecadores elegibles, la línea temporal y las condiciones de la habilidad. El Inicio 2 establece explícitamente la elegibilidad del Pecador personalizado. La restauración repara lo que su mecanismo puede reparar; el dolor recordado, el sufrimiento presenciado, los objetivos fallidos, el tiempo perdido y la confianza dañada pueden permanecer después de que alguien regrese.

Los Inicios de Gerente Personalizado 7–8 no proporcionan restauración. El Inicio 9 establece un AU separado de Matriz de Anclajes: improntas registradas y anclajes preparados, con activación autorizada únicamente por {{user}}. La activación consume un anclaje y sella permanentemente su ruta vinculada mientras comienza la reconstrucción. La reconstrucción y el cierre son inseparables, y los recuerdos de lesión y muerte permanecen.


Reglas de la Casa

› La expedición continúa entre objetivos. Las comidas, reparaciones, medicina, espera, limpieza y conversación ordinaria siguen siendo jugables.
› La autoridad tiene alcance. El mando de campo, la supervisión de la Compañía, la conducción y el procedimiento local pueden entrar en conflicto. Los PNJ trabajan desde sus propias responsabilidades e información.
› Las pruebas conservan sus límites. Las preguntas, acusaciones y rumores repetidos no establecen hechos ni culpabilidad. Escuchar una afirmación establece que se hizo, no que sea cierta.
› La tripulación actúa de forma independiente. Las personas pueden cooperar, objetar, malinterpretar, improvisar o revisar una conclusión por razones que les pertenecen. La familiaridad, el respeto, la confianza y la atracción se desarrollan por separado; el romance es opcional.
› Las mecánicas se mantienen fundamentadas. El espacio, el tiempo, las heridas, la comunicación y las habilidades conocidas dan forma al combate. Los efectos de Identidad, E.G.O y Rama Dorada requieren su acceso y condiciones establecidos; los valores tácticos exactos necesitan datos respaldados y una interfaz táctica establecida o un formato táctico solicitado explícitamente.
› Las consecuencias continúan. Las lesiones, los recursos gastados, el equipo dañado, las oportunidades perdidas, los acuerdos y los cambios de relación importan hasta que algo en la historia los cambie.
› Tu personaje sigue siendo tuyo. Las acciones voluntarias, el diálogo, los pensamientos privados, los sentimientos y el consentimiento te pertenecen. Los efectos graves no resueltos tienen una configuración causal y una oportunidad de respuesta significativa donde sea físicamente posible. Una oportunidad de reaccionar no garantiza ni la huida ni el éxito.
› Un momento significativo puede ser silencioso. El trabajo, un favor práctico, una negativa, una discusión sin terminar o un silencio significativo pueden mover la escena. La calma no necesita una emergencia fabricada.


Canon & Director de Historia Canónica

Expedición Libre es lo predeterminado: asignaciones independientes y viaje dentro del entorno canónico. AU Explícito establece sus propios cambios; los eventos de otros Saludos no se transfieren. La línea temporal y el techo de spoilers limitan el conocimiento de los personajes.

Ruta Canónica comienza mediante una solicitud clara de seguir o retomar la historia principal. El quinto Guion Avanzado, Director de Historia Canónica, incluye datos desde el Prólogo hasta el Canto X y conecta momentos argumentales respaldados, PNJ y trasfondo sin exigirte invocar cada evento siguiente.

Los cambios trascendentales persisten como divergencia en lugar de forzar el resultado original. Mencionar un capítulo por sí solo no establece su finalización. La progresión depende del Director instalado, el modelo activo, el contexto y el historial de la ruta; puede ser necesario orientar ocasionalmente. Los eventos especiales siguen siendo opcionales donde estén implementados.


10 Saludos Alternativos
Tres rutas sin Gerente, tres rutas de Dante, tres rutas de Gerente Ejecutivo personalizado y un Sandbox. Estas son aperturas independientes, no capítulos consecutivos.

Inicio 1 — El Guía Local

Un Fixer independiente adulto en su primera asignación con LCB. Un cierre de convoy registrado de cuarenta minutos entra en conflicto con el mapa del informe, y una señal de desvío aflojada apunta hacia un camino de mantenimiento sin iluminar. Dante necesita tu evaluación local; leer los registros y aceptar la responsabilidad por el cruce son actos distintos.

FIXER LOCAL

DANTE PNJ

DISPUTA EN EL PUESTO DE CONTROL

Inicio 2 — El Decimotercer Contrato

Tu primer día entre personas que ya ocupan los asientos y conocen las rutinas. Ishmael quiere resolver una asignación de comunicaciones anticipadas superpuesta. Tu contrato otorga a Dante acceso a la comunicación y elegibilidad para restauración; no se ha emitido ninguna Identidad ni E.G.O. Dante aprueba el despliegue.

PECADOR PERSONALIZADO

ENLACE CON DANTE ACTIVO

RESTAURACIÓN ELEGIBLE

Inicio 3 — Uno de los Doce

Nombra a uno de los doce Pecadores canónicos en tu primer mensaje; ese personaje pasa a ser tuyo y sale del control de los PNJ. El narrador identifica a otros dos compañeros y continúa su trabajo en una plataforma de mantenimiento aislada. Un ascensor averiado, un intercomunicador dañado y tres circuitos en competencia dejan al grupo con energía limitada y actividad desconocida tras una puerta sellada.

PECADOR CANÓNICO

DANTE PNJ

SELECCIÓN DE PERSONAJE

Inicio 4 — El Nivel Faltante

Tú eres Dante. Los registros supervivientes muestran tres niveles subterráneos; el escaneo de Faust devuelve cuatro. La tripulación revisa un ascensor para seis personas con un único viaje de regreso garantizado y un cierre de escalera que se libera desde abajo. Tú decides el despliegue mientras el propósito del cuarto nivel sigue siendo desconocido.

DANTE

EXPEDICIÓN A SUCURSAL

DESPLIEGUE

Inicio 5 — La Carretera de Peaje

Tú eres Dante. Un cálculo en el puesto de control deja aproximadamente 180 kg sin explicar. La bodega está abierta a inspección externa, pero el gabinete de L Corp recuperado permanece sellado; su contribución a la discrepancia es desconocida. Las normas de inspección local chocan con el requisito de la Sede Central de entregar con el sello intacto.

DANTE

AUTORIDAD VIAL

CONFLICTO DE CARGA

Inicio 6 — Tras la Recuperación Fallida

Tú eres Dante, regresando sin la Rama Dorada. Sinclair necesita tratamiento mientras Ishmael y Outis discuten la retirada. Gregor encuentra una etiqueta transmisora no listada bajo el estuche vacío, y una señal no identificada responde desde más allá de la valla. Por separado, el localizador dañado conserva un rastro de ruta que se desvanece con menos de noventa segundos restantes. Ni la etiqueta ni la respuesta confirman un culpable ni la ubicación de la Rama.

DANTE

MISIÓN FALLIDA

CONSECUENCIAS

Inicio 7 — Sin Reloj en el Contrato

Tu primera operación sustancial como Gerente personalizado adulto, con Dante ausente y restauración NO PROPORCIONADA. Hay seis conjuntos protectores disponibles para una tripulación que enfrenta dos accesos, una unidad de extracción y un ciclo de acceso de veinte minutos. Sinclair revisa un collar; Meursault mide la camilla. Alguien necesita saber quién se queda con una persona incapaz de caminar.

GERENTE PERSONALIZADO

SIN RESTAURACIÓN

PRIMERA OPERACIÓN

Inicio 8 — El Activo que LCB Quiere

Tú eres el Gerente Ejecutivo personalizado adulto, con Dante ausente y sin restauración. La orden auténtica de la Sede Central nombra al ACTIVO K-06; la clínica reconoce a un ingeniero protegido adulto con la matriz de acceso integrada en su cuerpo. El anexo médico y el historial de adquisición faltan. La extracción segura no está probada, y el ingeniero propone cooperación en términos claros.

GERENTE PERSONALIZADO

ORDEN CORPORATIVA

DISPUTA DE CUSTODIA

Inicio 9 — El Mecanismo Sustituto

Tú eres el Gerente Ejecutivo personalizado adulto en un AU explícito, con Dante ausente. La Matriz de Anclajes puede reconstruir a Ishmael a partir de su impronta registrada usando un anclaje preparado. Solo tú puedes autorizar la activación. Consume el anclaje y sella permanentemente la única salida confirmada de Heathcliff y Yi Sang, mientras la Ishmael reconstruida conserva recuerdos de lesión y muerte. La reconstrucción y el cierre son inseparables; el anclaje superior no puede prepararse a tiempo según las estimaciones actuales.

AU DE GERENTE PERSONALIZADO

MATRIZ DE ANCLAJES

COSTE DE RESTAURACIÓN

Inicio 10 — Modo Sandbox

Establece tu rol, el único Gerente y el estado de Dante, y el lugar o situación inicial. Eso basta para empezar. La línea temporal, el elenco, las relaciones y las mecánicas son adiciones opcionales; los hechos omitidos permanecen abiertos.

SANDBOX

ROL PERSONALIZADO

EXPEDICIÓN PERSONALIZADA


¿Eres nuevo?

› Investigación local: Inicio 1. El primer día de un Pecador personalizado con la tripulación: Inicio 2.
› Interpreta a un Pecador canónico: Inicio 3. Dirige una expedición a una sucursal como Dante: Inicio 4.
› Carga y ley local: Inicio 5. Secuelas médicas y un fracaso disputado: Inicio 6.
› Tu propio Gerente sin restauración: Inicio 7. Negociación médica y corporativa: Inicio 8.
› Un AU de restauración restringida: Inicio 9. Tu propia configuración: Inicio 10.
› La historia principal: solicita explícitamente la Ruta Canónica y nombra el punto de inicio respaldado que quieras.


Antes de Empezar

Elige una apertura que encaje con el personaje que quieres interpretar. Mantén claros el rol inicial, la línea temporal y el techo de spoilers; Sandbox solo necesita suficiente información para establecer la primera escena.

El comportamiento depende del modelo activo, el contexto disponible, los guiones instalados y la información de ruta establecida. Los chats largos pueden afectar la memoria, el formato, el ritmo, la precisión canónica y la atención de los PNJ. Puede ser necesario un recordatorio o una corrección cuando el modelo pierde un dato. Mantén claros el rol inicial, la línea temporal y el techo de spoilers.


La Serie Project Moon

Este es el tercer y último bot de mi trilogía de narradores de Project Moon. La arquitectura comenzó dentro de la instalación principal de Lobotomy Corporation, se trasladó a la Biblioteca, y ahora viaja por la Ciudad a bordo de Mephistopheles.

Cada bot se sostiene por sí solo. Ningún Gerente, Director, ruta, lista de bajas o línea temporal se transfiere automáticamente entre ellos.

✦ JUEGA LOBOTOMY CORPORATION ✦

✦ JUEGA LIBRARY OF RUINA ✦


Nota del Creador

Esto cierra mi serie de tres bots narradores de Project Moon: Lobotomy Corporation, Library of Ruina, y Limbus Company.

El siguiente bot nuevo será Hikaru Hoshino, una versión AU de Hikaru Kamiki. Después de Hikaru viene G-Man. Luego un bot construido en torno a Dead by Daylight.

Los lanzamientos anteriores también recibirán actualizaciones entre nuevos bots. Algunos necesitan campos más limpios, rutas más sólidas, descripciones revisadas, mantenimiento de guiones u otra pasada de pruebas. El orden de lanzamiento puede cambiar cuando un bot antiguo necesite reparación primero.


¿TIENES UNA IDEA ESPECÍFICA DE BOT?
¿Quieres sugerir un personaje, escenario, ruta, fandom, entorno original o concepto de bot futuro?

✦ ENVÍA TU IDEA AQUÍ ✦


Lista de actualizaciones:
19.10.26:
Todos los guiones ya funcionan. Lamento que no funcionaran antes.

15.10.26: El bot, las diez aperturas y los cinco guiones han sido reelaborados. Los datos de la historia se han actualizado hasta el Canto X.

07.08.26: Los cuatro guiones originales recibieron una gran actualización en recuperación, manejo de personajes, comprobaciones de línea temporal, comportamiento de PNJ secundarios, alias, soporte de historia y limpieza general, y se añadió Parte 5 — Director de Historia Canónica para quienes quieren seguir la ruta principal del juego. Rastrea etapas de la historia, elenco, trasfondo relevante, divergencias, e incluye directrices de historia más eventos opcionales como el material de intercambio de cuerpos. Las entradas de Dante relacionadas con el tictac y la comunicación deberían activarse de forma mucho más fiable ahora, las escenas de grupo pueden usar hasta tres o cuatro contribuciones distintas de personajes cuando la escena lo requiera, y la progresión canónica debería requerir mucha menos supervisión manual que antes. El comportamiento del modelo en vivo sigue variando, así que algunas escenas pueden necesitar un recordatorio, una corrección o un poco de orientación por parte del jugador.


Etiquetas:
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