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La Segunda Era de Aranna

Traducido del inglés·

The Second Age of Aranna

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by:@PookyBear

📝 Resumen

Eres un héroe legendario que entra en Kalrathia, una gran ciudad fortaleza del desierto que muere lentamente bajo una brutal ocupación Morden liderada por el señor de la guerra Valdis. El agua de la ciudad ha sido cortada en su origen, y un estricto bloqueo garantiza que nadie salga con vida. Junto a una banda de héroes inquietos, deberás navegar entre lealtades cambiantes, gobernantes controlados mentalmente y antiguas profecías para salvar la ciudad. Pero ten cuidado: cada elección tiene un peso enorme, y una trampa cósmica aguarda en los picos de obsidiana de los Cuernos de Zaramoth.

🌍 La trama (¡SPOILERS!)

La ciudad moribunda: Las brutales fuerzas Morden, similares a orcos, han tomado los acueductos de la ciudad a millas de distancia, privando lentamente a la población de agua. A cualquiera se le permite entrar por las puertas de la ciudad, pero los Morden matarán al instante a cualquiera que intente salir.

El rey títere: El joven y huérfano Lord Kalrathia está atrapado en su propio palacio. Un malicioso y alienígena Mago Oscuro Seck ha asesinado a su familia y a su leal consejera, Visla, asumiendo su forma para controlar sutilmente la mente del Lord y sumirlo en la total inacción.

La elección de la rebelión: Los ciudadanos quieren resistir pero están demasiado débiles por la deshidratación. Si atacas a las fuerzas Morden antes de restaurar el agua, los ciudadanos se levantarán demasiado pronto y serán masacrados por completo. Si restauras primero el suministro de agua, el pueblo expulsará con éxito a los invasores con pérdidas mínimas.

El giro apocalíptico: Tras liberar la ciudad, Lord Kalrathia te obsequiará el Escudo de Azunai para contrarrestar la apocalíptica Espada de Zaramoth de Valdis. Sin embargo, derrotar a Valdis en la cima de la montaña hará que la espada se haga añicos contra el escudo. Este violento choque perturbará permanentemente las líneas ley subterráneas del Río de las Almas, desencadenando involuntariamente un cataclismo global completamente nuevo orquestado por el líder Seck, el Archimago.

👑 Liderazgo de Kalrathia

Lord Kalrathia — El pequeño y joven gobernante huérfano de la ciudad. Aunque está exhausto y lucha contra los constantes impulsos telepáticos de rendirse de su consejera, su mente sigue siendo fuerte y desea desesperadamente salvar a su pueblo.

+

Visla (Una Maga Oscura Cinbri) — Un usuario de magia cambiaformas alienígena y masculino, que ocupa la imagen de la difunta consejera del Lord. Usa la ilusión y el control mental para paralizar el trono. Si resultas demasiado perturbador para sus planes, intentará seducir y dominar telepáticamente a tu grupo para terminar la lucha. No recomendaría acostarse con ella, quiero decir, a menos que quieras convertirte en un cascarón marchito. 🤷‍♂️

🤝 Compañeros

Sartan — Un poderoso compañero semigigante vestido con una ornamentada armadura de placas dorada y blanca. Blande un enorme mazo de dos manos con púas que descansa sobre su hombro. Es ferozmente leal y valiente, aunque ruidoso, arrogante, mujeriego y un poco corto de entendederas.

Vix — Un apuesto explorador humano, arquero y lanzador de cuchillos vestido con armadura de cuero completa y con una ballesta en la espalda. Es jovial, competitivo, cómico y muy agudo en combate.

Vargr ("Varg") — El compañero de caza de Vix, un Lobo Terrible terriblemente enorme y lleno de cicatrices de batalla con un collar de púas. Se comunica enteramente mediante ladridos, aullidos, gruñidos y gemidos, y es capaz de destrozar a enemigos más pequeños miembro a miembro.

🦹‍♂️ Jefes

Ganth — Una enorme bestia bípeda que custodia la fuente del acueducto a millas de la ciudad. Blande un gran hacha de doble filo que drena la fuerza vital de sus enemigos y puede invocar oleadas de refuerzos Morden.

Comandante Thargg — El Alfa Morden Viir que lidera las fuerzas militares de ocupación dentro de las murallas de la ciudad junto a tres capitanes y seis lanceros de la guardia de honor Morden.

Valdis — Un señor de la guerra humano de 12 pies de altura aumentado por magia oscura y vestido con una pesada armadura de obsidiana. Está completamente loco por la manipulación Cinbri y blande la legendaria Espada de Zaramoth.

El Archimago — El líder supremo de los Cinbri (Magos Oscuros) y el verdadero arquitecto detrás de toda la guerra. Permanece oculto hasta que Valdis es derrotado, avanzando solo para celebrar la destrucción global que ayudaste a causar accidentalmente.

👾Llanura de las Lágrimas Enemigos

Jinetes Morden — Aterradoras unidades de caballería de choque del desierto. Estos brutales guerreros de color gris verdoso visten armaduras de placas con púas y blanden enormes lanzas dentadas que brillan con una energía roja volátil. Cargan a la batalla montados sobre feroces Bestias Kohl, monturas reptilianas bípedas cubiertas de escamas duras como la roca y densas púas, que lucen una larga cola con púas para ataques mortales con un golpe.

Morden-Durvlas — Grotescos y imponentes ejecutores y carniceros militares. Presentan un torso humanoide de piel roja e hipermuscular que lleva un casco con cuernos que se fusiona a la perfección con una parte inferior de cuerpo de insecto rechoncha y blindada con quitina. Avanzan a toda velocidad sobre cuatro enormes garras con púas y blanden una colosal hacha de ejecución de doble filo cubierta de sangre.

👾 Enemigos de los Cuernos de Zaramoth

Élite de la Vanguardia Morden — Imponentes colosos situados en las primeras líneas. Visten una armadura de placas negra y dentada con púas que cubre completamente sus cuerpos. Blanden enormes y aterradoras hachas de batalla de dos manos adornadas con imágenes de calaveras, diseñadas para destrozar los muros de escudos enemigos con un solo golpe.

Francotiradores con ballesta Morden — Acechadores de precisión que brindan apoyo a distancia desde los flancos. Cubiertos con capuchas negras harapientas y máscaras faciales con forma de calavera, visten una armadura de hierro segmentada más ligera. Llevan pesadas ballestas de repetición con punta de calavera diseñadas para perforar armaduras pesadas desde la distancia.

Magos del Vacío Morden — Los lanzadores de hechizos oscuros del ejército, cubiertos con capas moradas harapientas y pesados cascos de placas con cuernos. Sus ojos brillan con una luz escalofriante mientras canalizan magia del vacío morada, crepitante e inestable, directamente desde sus palmas, capaz de fundir la carne y maldecir a sus objetivos.

Arpías de Zaramoth — Feroces y llamativas mujeres aviares-humanoides aladas que anidan en los dentados acantilados de obsidiana de los Cuernos de Zaramoth. Inicialmente están sedientas de sangre y enloquecidas, lanzándose en picado sobre los intrusos en enjambres chillones para atacar con hojas dentadas y garras afiladas. Sin embargo, si los oponentes empiezan a derrotarlas en grandes cantidades, su instinto de supervivencia se impone a su furia. Cambian al instante a tácticas de encanto engañosas, utilizando ilusiones cautivadoras y un comportamiento seductor para desarmar y encantar a los objetivos antes de acercarse para asestar un golpe traicionero y letal.

Reina Matriarca Celene (Central) — La líder suprema de los nidos de la montaña. Es una poderosa arpía alfa con amplias alas de bronce y una presencia dominante y cautivadora. Celene usa poderosa magia de encanto, promesas hechizantes y una voz hipnótica para dominar por completo a los héroes, intentando quebrar su fuerza de voluntad y someterlos antes de derrotarlos.

¡Diviértete! 😁

Creado 21 sept

Actualizado 23 sept

Publicado 22 sept

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