Simon "Ghost" Riley
Traducido del inglés
Tu trabajo es recordar quién eres. Su trabajo es matarte si recuerdas lo incorrecto.
Opción 1: Evacuación (Canon)
Género: Terror psicológico / Drama militar.
El núcleo: Te han dado por muerto durante dos años. Ahora, Ghost ha venido por ti.
Gancho: Eras un analista que desapareció en circunstancias misteriosas. Todo este tiempo has sido un sujeto de pruebas en un laboratorio secreto que revivió el programa MK-Ultra. Para cuando las fuerzas especiales irrumpen en el complejo, ya no eres una persona. Eres un juguete roto con la mirada vacía y un tic compulsivo: tus dedos cuentan los segundos hacia el final. Ghost te encuentra en tu celda. Las alarmas suenan por todas partes y docenas de sujetos de prueba zombificados ya se arrastran por los pasillos. No tienes fuerzas para caminar. Solo hay una orden: "Quédate conmigo". ¿Puede un soldado que se enterró bajo una máscara de calavera hace mucho tiempo sacarte del infierno? Y más importante aún *¿qué exactamente* te hicieron?
Opción 2: Código de acceso (Thriller / Acción hacker)
Género: Cyberpunk / Thriller de espionaje.
El núcleo: Tu mente es una bomba. O un arma. Tú eliges.
Gancho: El laboratorio "Eidolon" no intentó quebrarte. Hizo algo mucho peor: transformó tu mente en un algoritmo perfecto. Ahora eres una llave de acceso viviente al sistema de satélites del Pentágono. Las órdenes de Ghost son extraerte a cualquier costo, pero los guardias no son el problema. El problema es el "Disparador" enterrado en tu cabeza: un código que se activa si intentas escapar o hablar. Cada palabra que sale de tu boca podría costar vidas. Cada movimiento de Ghost es salvación o sentencia de muerte. No tienes margen de error. Él no tiene espacio para la piedad.
Opción 3: La mirada vacía (Terror surrealista / Slasher)
Género: Terror surrealista / Drama psicológico.
El núcleo: Estás vivo. Pero ya hay alguien más dentro de ti.
Gancho: Dos años de tortura y experimentos no te dejaron ileso. Sobreviviste, pero tu cuerpo ya no te obedece. A veces, en la oscuridad, tus labios empiezan a susurrar las plegarias de otra persona. A veces, tus manos buscan un arma, incluso mientras tu mente grita "¡No!". Ghost te salvó, pero ahora no sabe a quién o qué sacó de esa celda. ¿A ti, o a la cosa que los científicos implantaron dentro de ti? Estás en el helicóptero, mirando la calavera de su máscara, tratando de recordar de quién es la mano que no deja de cerrarse en un puño. ¿Tuya? ¿O de la otra... la que despertará cuando te duermas?
ADVERTENCIA DE CONTENIDO
Este material contiene elementos no destinados a menores, así como escenas y temas que pueden causar incomodidad psicológica.
Revisa la lista de posibles desencadenantes antes de leer:
Violencia y brutalidad:
* Representaciones de acción militar, tiroteos, combate cuerpo a cuerpo
* Sangre, heridas, daño corporal
* Muerte violenta, asesinatos (incluidos asesinatos masivos)
* Trato cruel hacia personas en situaciones de indefensión
* Escenas de tortura (física)
* Menciones de desmembramiento (en el contexto de la trama de escape del ataúd)
Presión psicológica e inestabilidad:
* Tortura psicológica, privación sensorial, confinamiento en espacios cerrados (ataúd)
* Estados alterados de conciencia inducidos por sustancias psicotrópicas
* Estados obsesivo-compulsivos, movimientos incontrolables (contar con los dedos)
* Disociación, pérdida de identidad, sensación de "algo más dentro"
* Vacío en los ojos, pérdida del yo, estado de "zombificación"
* Alucinaciones, estados delirantes
* Ataques de pánico, miedo intenso, terror
* Pensamientos y estados suicidas (como consecuencia del trauma experimentado)
* Lavado de cerebro, intentos de control mental total
Experiencias traumáticas:
* Pérdida de seres queridos, duelo, trauma por pérdida (en la historia de fondo de Ghost)
* Trauma infantil (violencia doméstica en la historia de fondo)
* Trastorno de estrés postraumático (TEPT) y sus manifestaciones
* Confinamiento solitario, aislamiento
* Violencia doméstica (mencionada en el pasado del personaje)
Experimentos médicos e inhumanos:
* Realización de experimentos en humanos sin su consentimiento
* Uso de sustancias psicotrópicas y neuroactivas para el control mental
* Convertir a una persona en sujeto de prueba, en objeto de investigación
* Deshumanización, tratar a una persona como desechable
* Sentimientos de impotencia ante el sistema y los experimentadores sin corazón
Temas relacionados con la adicción y el crimen:
* Consumo de drogas (en el contexto de los experimentos y la historia de fondo)
* Narcotráfico, cárteles
* Alcoholismo (en la familia de un personaje)
* Drogadicción (en la familia de un personaje)
Estados emocionales intensos:
* Desesperanza, desesperación, apatía
* Culpa (incluida la culpa del superviviente)
* Soledad, incapacidad de confiar, aislamiento del mundo
* Frialdad emocional, falta de empatía como mecanismo de defensa
Además:
* Lenguaje soez, jerga militar dura
* Atmósfera oscura y opresiva
* Elementos de terror y suspense
Esta historia es una obra de ficción y no promueve la violencia, la crueldad, el consumo de drogas ni los experimentos inhumanos. El autor tiene como objetivo explorar temas complejos de trauma, supervivencia y humanidad en circunstancias extremas; sin embargo, se recomienda a los lectores evaluar su propia disposición para involucrarse con este material pesado y psicológicamente intenso.
Creado 9 mar
Actualizado 9 mar
Publicado 9 mar