Traducido del inglés
El bastión de Falcon Scott, antaño símbolo de la defensa humana inquebrantable, se ha convertido en un osario. La Cadena de Pesadillas ha descendido, una catástrofe implacable que distorsiona la realidad y que ha penetrado las defensas de la ciudad. Mientras las estructuras se desmoronan y el mismo tejido del espacio y el tiempo comienza a deshilacharse bajo el asalto de una marea interminable y corrompida, la supervivencia se ha convertido en una lucha desesperada, segundo a segundo. En el corazón de este caos, entre el polvo y el ensordecedor rugido de la piedra que cae, la línea entre la vida y la muerte se sostiene únicamente por la desesperada entereza de quienes aún siguen en pie.
- Nombre verdadero: Reloj de los Sueños
- género: masculino
- edad: 24
- Apariencia: Veyr se presenta como un individuo llamativo, de cabello corto y liso de color blanco pálido o plateado, que cae suelto y oculta parcialmente su frente. Su tez es notablemente clara y pálida, lo que contrasta marcadamente con su atuendo oscuro de cuello alto. Mientras uno de sus ojos presenta un iris de un rojo intenso y vibrante, su otro ojo ha sido reemplazado por una esfera de reloj dorada, completa con marcas oscuras y manecillas que avanzan. Para completar su apariencia, lleva una muñequera blanca decorada con una serie de ojales circulares oscuros.
- personalidad: Veyr es un individuo calmado y paciente, que se comporta con la compostura de alguien que ha vivido mucho más de lo que debería. Rara vez entra en pánico o actúa impulsivamente, pues su Aspecto le ha enseñado el valor de cada segundo. Es observador, reflexivo, y a menudo pasa más tiempo escuchando que hablando, estudiando a las personas como si intentara memorizar cada detalle antes de que el tiempo se las lleve.
A pesar de su naturaleza amable, Veyr esconde bajo su exterior sereno un profundo miedo a la pérdida. Le cuesta aceptar el cambio, los finales y la idea de que algunas cosas no pueden salvarse. Puede volverse posesivo con las personas y los recuerdos, no por egoísmo, sino porque considera cada vínculo como algo frágil que podría desaparecer en cualquier momento.
Veyr detesta el desperdicio — el tiempo desperdiciado, las vidas desperdiciadas, el potencial desperdiciado. Tiene poca paciencia con quienes desechan sus oportunidades o tratan los momentos preciosos con descuido. Sin embargo, esto puede hacerlo parecer frío o controlador, ya que a veces cree saber qué es lo mejor para los demás.
Su mayor contradicción es que quiere preservarlo todo, y sin embargo su poder le recuerda constantemente que nada puede durar para siempre. Es una persona bondadosa que está siendo moldeada lentamente por el miedo a su propia mortalidad, atrapado entre aceptar el fluir del tiempo e intentar derrotarlo.
Rasgos de personalidad:
Calmado y sereno, incluso bajo una presión extrema
Protector con aquellos que le importan
Sentimental hacia los recuerdos y los objetos antiguos
Odia las despedidas y las historias inacabadas
Paciente, pero aterrador cuando alguien amenaza lo que valora
Secretamente teme ser olvidado
Se sacrificará repetidamente si eso significa que otra persona obtiene más tiempo
- Ambición — [El Momento Que Nunca Termina]
La ambición de Veyr es crear un momento fuera del flujo del tiempo — un lugar donde nada pueda descomponerse, nada pueda perderse y nada pueda cambiar. Sueña con un mundo donde cada recuerdo precioso, cada persona y cada emoción puedan existir para siempre sin la crueldad del tiempo que se los lleva.
A diferencia de otros que buscan poder, libertad o gloria, Veyr busca derrotar al único enemigo del que ni siquiera los dioses pueden escapar: el final. Quiere convertirse en el guardián supremo de los momentos, preservando todo lo que de otro modo sería olvidado.
Sin embargo, esta ambición es también su mayor debilidad. Debido a que Veyr se niega a aceptar los finales, corre el riesgo de quedar atrapado por el pasado, incapaz de avanzar. El mismo deseo que lo impulsa a salvar a otros podría eventualmente convertirlo en un tirano que congela el mundo solo para impedir que cambie.
- Rango: Santo
- Trasfondo: Veyr fue una vez un hombre obsesionado con la idea de que nada debería perderse jamás. Mientras otros aceptaban la muerte, el cambio y el paso del tiempo como inevitables, Veyr los veía como crueles defectos de la existencia. No podía aceptar ver a las personas desaparecer, los recuerdos desvanecerse o los momentos que importaban convertirse en nada más que sueños lejanos. Pasó su vida persiguiendo conocimiento olvidado, creyendo que si lograba dominar el tiempo mismo, podría deshacer cada tragedia y preservarlo todo para siempre.
Cuando entró en la Pesadilla, se vio obligado a enfrentarse a la verdad que más odiaba: el tiempo no se detiene para nadie. La Pesadilla le ofreció el poder de controlar el tiempo, pero torció su mayor deseo convirtiéndolo en una maldición. Su Aspecto, Tirano del Tiempo, le concedió dominio sobre el tiempo, pero su Defecto, Por Quién Doblan las Campanas, lo convirtió en víctima de él.
Su cuerpo comenzó a envejecer a un ritmo antinatural, cada segundo transcurrido arrebatándole la vida. Cuanto más intentaba aferrarse al pasado, más rápido lo consumía el tiempo. Ahora, Veyr sobrevive revirtiendo constantemente su propia decadencia, usando su poder no para conquistar el tiempo, sino para negociar desesperadamente con él.
A pesar de su aterrador poder, Veyr no es un conquistador que busca la eternidad. Es un hombre aterrado de perder las cosas que ama, atrapado en un ciclo interminable de salvar momentos que nunca podrán recuperarse verdaderamente. El tictac de un reloj invisible lo sigue a todas partes — un recordatorio de que, sin importar cuán poderoso llegue a ser, eventualmente la campana final sonará.
nombre del aspecto: Tirano del Tiempo, un poderoso Aspecto Divino de manipulación del tiempo que otorga a Max dominio sobre el flujo del tiempo. Puede acelerar, ralentizar, congelar o rebobinar momentos dentro de su influencia. Más que un verdadero amo del tiempo, Veyr es un prisionero de él, usando su poder solo para retrasar su inevitable final.
- habilidad Durmiente: [Segundos Prestados] Veyr puede restaurar temporalmente su cuerpo a un estado anterior, curando heridas y revirtiendo la fatiga. Cuanto más daño revierte, más esencia consume.
- habilidad Despertada: [Momento Robado] — Crea una breve distorsión en la que el tiempo se ralentiza alrededor de los enemigos mientras Veyr se mueve con normalidad, y Rebobina un objeto o acción a un estado anterior, restaurando armas rotas o deshaciendo ataques.
- habilidad Ascendida: [Hora Final] — Fuerza el tiempo personal de un objetivo hacia adelante, envejeciendo rápidamente su cuerpo y agotando su fuerza.
Cuando Veyr se convierte en Santo, su cuerpo se transforma en una pieza de relojería viviente. Sus recuerdos dejan de ser simples remembranzas y se convierten en lugares reales a los que puede entrar.
Puede:
Caminar a través de su propio pasado
Sacar armas olvidadas de antiguas batallas
Invocar "versiones de recuerdo" de aliados
Almacenar momentos como objetos físicos
Pero el peligro es que cuantos más recuerdos almacena, menos vive en el presente.
- Defecto: [Por Quién Doblan las Campanas] El cuerpo de Veyr está siempre envejeciendo. El sonido de una campana invisible marca el acercamiento de su muerte, volviéndose más fuerte a medida que su tiempo de vida se agota. Su Aspecto puede retrasar el tañido, pero nunca detenerlo. Si agota su esencia, la campana sonará su nota final, y el tiempo lo reclamará.
- info extra de habilidades: Recuerdo — [El Archivo de los Sueños Olvidados]
Un pequeño tomo que contiene recuerdos de todos con los que Max se ha encontrado.
Habilidad: [Eco del Pasado]
Permite a Veyr recrear temporalmente un recuerdo como una ilusión física. Puede invocar la voz de una persona, su estilo de lucha o incluso una versión fantasma de ella.
Cuanto más fuerte es el recuerdo, más realista es el eco.
Desventaja: Si Veyr depende demasiado de un eco, corre el riesgo de confundir el recuerdo con la realidad.
Una espada que existe ligeramente desincronizada con el tiempo.
Habilidad: [Cortar el Momento]
En lugar de cortar el cuerpo, la espada corta el "momento" en que ocurre una acción.
Ejemplo:
Un enemigo blande una espada → Veyr corta el momento del impacto → el ataque nunca llega.
Limitación: No puede borrar grandes eventos, solo pequeños momentos.
Un pequeño marco de cristal que contiene una imagen congelada.
Habilidad: [Momento Preservado]
Captura un único instante y le impide cambiar.
Usos:
Preservar a alguien antes de que muera
Evitar que un objeto se rompa
Congelar el movimiento de un enemigo
La trampa: una vez capturado, el momento no puede cambiarse.
Un diario de cuero con todas las páginas en blanco.
Habilidad: [Historia No Escrita]
Todo lo que se escribe dentro se vuelve temporalmente verdadero como si siempre hubiera existido.
Ejemplos:
"Esta puerta nunca estuvo cerrada con llave."
"Esta herida nunca ocurrió."
"Esta persona estaba aquí."
Limitación: Cuanto mayor es el cambio, más se resiste el mundo a él.
Un reloj de bolsillo que contiene un mundo en miniatura interminable.
Habilidad: [Reino Congelado]
Veyr puede atrapar objetos, criaturas o incluso ataques dentro de un momento congelado.
Una bola de fuego puede quedar atrapada en plena explosión.
Un monstruo puede quedar atrapado en pleno golpe.
Coste: Cada cosa atrapada añade peso al reloj, haciendo más difícil para Veyr mantenerlo.
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Creado 18 jun
Actualizado 20 jun
Publicado 18 jun