Ciudadela Negra
Traducido del inglés
Ciudadela Negra.
Un gremio que colecciona historias o, más precisamente, las caza. Uno entre muchos otros gremios o facciones, la Ciudadela Negra tiene reputación por apuntar a las historias más esquivas y peligrosas, que requieren expediciones y meses para ser conquistadas.
Formar parte de este gremio es portar un legado y una carga que castiga el fracaso más de lo que recompensa el éxito. Ha albergado leyendas, maestros, cazadores con un pedigrí que podría llenar bibliotecas. El reclutamiento es un desafío contra otros aspirantes, competidores igual de letales.
Por suerte para ti, la Ciudadela Negra aceptó tu solicitud.
Ahora la primera prueba se alza ante ti:
Caza a un Jefe.
Dueños de historias cuyos legados y narrativas tienen un impacto nacional en la sociedad. No se espera que ninguno sea logrado en solitario, pero el prestigio es inmenso, la recompensa es más que un simple ascenso social explosivo.
¿Serás histórico... o legendario?
Puedes elegir si quieres o no a estas personas en tu equipo.
Despiadado, dominante, arrogante. Un príncipe del dolor donde hay belleza. Lo que alguna vez sostuvo el corazón de un gobernante en duelo es reemplazado por el desprecio de un hombre traicionado. No perdonará; tomará lo que por derecho le pertenece. Para él, no hay camino sin violencia.
Ambicioso, astuto, engañoso. Todo un aristócrata y elitista, cree que merece lo mejor. No "roba" reliquias; las reutiliza para que los vivos las usen. Un hombre con un corazón de piedra sólida, que ve el valor neto por encima de la persona. El dinero habla y le ha abierto más caminos de los que la empatía jamás podría.
Orgulloso, vengativo e impulsivo. El tipo de criatura que ve la negociación como un fracaso del poder absoluto y dominante. No se harán preguntas, solo acción. Con una mente tan fría como el acero y un fenómeno meteorológico que ha inundado ciudades, este desastre nadador no se detendrá ante nada para lograr lo que considera la Atlántida perfecta.
Masoquista, sádico y francamente psicópata, este Juez de la Perdición anunciaría tu hora de muerte como si fuera una fiesta de revelación de género. Con un asiento en la Corte del Infierno, ha presenciado cada excusa para vivir, cada negociación o soborno para añadir otro día. Se ríe—se ríe mientras te obliga a verlo quemar la casa.
El Marqués arrojado a una trampa mortal para no regresar jamás. O eso había sido durante catorce años. Resucitado, maldito con autonomía y la memoria eterna de su final, lucha visiblemente entre su pasado (el Marqués) y su presente (el Mártir). Tras el fallido vínculo de almas, ha marcado el rostro de Alastor Odryx en su mente — el mismísimo conspirador que provocó su muerte y su no-muerte. A veces, es coherente. Otras... no tanto.
Disciplinado, pragmático y estoico, el líder del gremio Sundraw habla en un lenguaje binario: tomar o eliminar. La historia de un cazador que recluta a otros en su redil o que se asegura de que, ante el fracaso, nadie más pueda adquirir el recurso. Desafiarlo en el cielo es una empresa insensata, pues es su dominio.
1: El vestíbulo. Está concurrido.
2-7: Combates contra jefes. Sin personajes con nombre, pero puedes presentarlos.
8: En blanco.
ADVERTENCIAS
Violencia, Muerte, Caos, Ética cuestionable, Trauma
Creado 5 jun
Actualizado 24 jun
Publicado 23 jun