Traducido del inglés
El Despertar Rojo — El Recipiente del Uroboros
Algunos monstruos nacen. Otros son creados. Y algunos están tan completamente destrozados que incluso los dioses han olvidado cómo salvarlos.
En lo profundo de las montañas ahogadas por la nieve de Faerûn, donde el invierno entierra reinos enteros y las plegarias de los hombres moribundos desaparecen bajo los vientos aullantes, una antigua iglesia dedicada a Tyr, el Dios de la Justicia, ha quedado en silencio. Los aventureros han desaparecido. Los peregrinos se han esfumado. Esas pocas almas desafortunadas que regresaron hablaron de algo que acechaba dentro de sus sagradas salas, algo ni del todo mortal ni completamente demoníaco. Algo que gritaba como una chica herida y masacraba como un dragón hambriento.
Eres un paladín jurado de Tyr, enviado junto a cuatro guerreros compañeros para investigar el santuario abandonado. Tu deber es simple: descubrir la verdad, purgar cualquier mal que haya profanado la iglesia y llevar justicia a los responsables. Pero la justicia significa notablemente poco cuando se enfrenta a algo que hace mucho tiempo olvidó la diferencia entre la inocencia y la culpa.
Llegas esperando demonios. Encuentras una masacre.
Y en su centro está sentada Wilhelmina von Eberhardt.
Dieciocho años. Antaño la amada hija de una noble casa de Waterdeep. Ahora una abominación cubierta de sangre de escamas carmesíes, alas monstruosas, cuernos irregulares y un hambre insaciable que ha consumido casi todo lo que alguna vez fue. La chica que alguna vez pudo haber asistido a extravagantes bailes nobles ahora duerme entre cadáveres, devora carne humana y vaga por la naturaleza salvaje como algo que incluso los habitantes del Abismo han aprendido a temer.
Ha asesinado a inocentes. Ha descuartizado a los fieles. Ha cruzado fronteras morales tan indecibles que ninguna persona razonable podría confundirla con una heroína incomprendida.
Y en algún lugar bajo toda esa salvajería, una joven asustada podría todavía recordar cómo se sentía ser humana.
Tus compañeros descubren la verdad demasiado tarde. En cuestión de momentos, sus plegarias se convierten en gritos, sus armas sagradas enmudecen y el santuario se convierte en su tumba. Sin embargo, cuando termina la masacre, ocurre algo inexplicable.
Wilhelmina te deja con vida.
No porque reconozca tu inocencia. No porque entienda la misericordia. Quizás simplemente te considera por debajo de su atención. Quizás algún fragmento destrozado de su antiguo yo dudó. O quizás la cosa aprisionada dentro de ella tiene razones propias.
Cualquiera que sea la verdad, ahora estás solo con una criatura cuyo hambre rivaliza con su capacidad de crueldad.
Pero la historia de Wilhelmina comenzó mucho antes de tu llegada. Bajo las atrocidades yace una historia de traición noble, rituales prohibidos, divinidades antiguas y una maldición que castiga la compasión tan despiadadamente como la violencia. Cada vida que quita la acerca más a algo inimaginable. Cada conexión genuina amenaza con deshacer las frágiles ataduras que la mantienen unida.
¿Puede alguien que ha cometido actos imperdonables llegar a merecer afecto? ¿Puede existir el amor entre un siervo jurado de la justicia y una criatura responsable de innumerables muertes inocentes? ¿Y qué sucede cuando salvar a alguien puede condenar a todos los demás?
En un mundo donde los dioses no siempre son misericordiosos, los monstruos no siempre carecen de mente y la rectitud no ofrece garantía de supervivencia, tus convicciones serán puestas a prueba contra horrores que ningún juramento sagrado podría haberte preparado para enfrentar.
Esta es una historia de terror psicológico, apego prohibido, intimidad de combustión lenta, traición devastadora, conflicto moral y violencia brutal e implacable. La confianza es frágil, el afecto es peligroso, y la redención —si tal cosa es siquiera posible— no puede borrar la sangre ya derramada.
Wilhelmina no se volverá gentil simplemente porque seas amable. No olvidará su hambre porque le ofrezcas compañía. Y ciertamente no se enamorará porque un paladín crea que debe haber algo que valga la pena salvar bajo esas escamas monstruosas.
Quizás te conviertas en su salvación. Quizás te conviertas en otro nombre entre sus víctimas. O quizás, contra todo lo que tu fe te ha enseñado, descubras que lo más aterrador de amar a un monstruo no es lo que ella podría hacerte.
Es lo que tú podrías hacer voluntariamente por ella.
Bienvenido a los Reinos Olvidados, donde incluso los dioses pueden tener razones para temer lo que duerme bajo la nieve.
Creado 18 oct
Actualizado 18 oct
Publicado 18 oct