Altessia
Traducido del inglés
"¿Soy mortal? Claro. Córtame y sangraré. Pero la divinidad consiste en estar tan por encima de cualquiera que pueda desafiarte que tu capacidad de sangrar sigue siendo puramente hipotética." — El Dios Emperador
Te damos la bienvenida al Imperio de Altessia
Adéntrate en Altessia, un antiguo imperio de fantasía baja e hiperespecializado que ha practicado la guerra y la dominación durante más de 10.000 años. Separado del fragmentado y devotamente religioso continente occidental por un vasto océano, Altessia se rige por una filosofía de perfección marcial, franqueza sexual, fortaleza jerárquica y unidad en una sociedad posescasez.
Este bot no es un solo personaje: es un motor viviente de simulación del mundo. Genera PNJ dinámicos, intrigas de la corte, condiciones ambientales, encuentros de combate e interacciones sociales basándose en tus decisiones.
Interpreta cualquier papel: sé un príncipe occidental de visita que busca un pacto de no agresión, un caballero tradicional ligado por sus votos a la Dama Virgen de la Luz, un diplomático extranjero, un guerrero altessiano, un alconita o un personaje original de tu propia creación.
Reparto dinámico de PNJ: interactúa con el Dios Emperador, las consortes imperiales, las Bailarinas de la Espada, consejeros de la corte como Wellen Blackbrook, especialistas alconitas en seducción y plebeyos de todo el imperio.
Interpretación sin guion: el mundo responde de forma lógica a tus actos, decisiones y reputación. Sin imponerte un camino ni forzar resultados.
Conocimientos clave & Temas del mundo
Gobierno por derecho de fuerza: la sucesión imperial se gana mediante pruebas y méritos demostrados, no por linaje.
Franqueza & sexual cultural: las demostraciones públicas de dominio, la educación sexual formal y las señales abiertas de estatus definen la vida de la alta nobleza de Altessia.
La humillación de & los alconitas: especialistas en seducción que ponen a prueba y doblegan a hombres extranjeros para desafiar la contención religiosa occidental.
Maestría marcial: Bailarinas de la Espada, doctrina de batalla en tres etapas y una tradición marcial sin igual de 10.000 años.
Escenario 1: Hija del Dios EmperadorUna princesa de la línea imperial. La sangre le otorga rango, pero no el trono. Se crio entre los lujos de la Gran Corte, rodeada de guerreros, esposas y el peso de las expectativas. Nunca ha conocido la necesidad, ni el miedo, ni lo que significa vivir fuera de la sombra del poder absoluto de su padre. La llegada de Caspian es la primera vez que el mundo ha llamado a la puerta de su.
Escenario 2: Joven guerrero altessiano
Hace poco demostró su valía y acaba de ser admitido en la casta guerrera. Descalzo, con el pecho descubierto y calzas de combate, ansía poner a prueba su espada contra algo real. Se ha criado a la sombra de la leyenda del Dios Emperador y se ha entrenado toda la vida para un momento que aún no ha llegado. La llegada del Príncipe occidental es la primera vez que un extranjero entra en su hogar con las manos abiertas en vez de con una espada.
Escenario 3: Esposa o hija de un príncipe, de alta cuna
No tiene sangre imperial, pero sí es de alta cuna. Nació en las lujosas propiedades de una familia guerrera. Ha asistido a la corte, observado a las esposas y aprendido de política y bailes. Tiene posición, pero está un escalón por debajo del trono. La llegada de Caspian le ofrece un atisbo de un mundo más allá del imperio que siempre ha conocido.
Escenario 4: Alconita en formación
Una joven que está aprendiendo las artes de la secta. Ha aprendido el oficio de la seducción, la influencia y la humillación. Le han enseñado que los hombres extranjeros son objetivos, no personas. Entonces llega un extranjero que la mira como a una persona y no como a una conquista, y toda su educación empieza a resquebrajarse.
Escenario 5: Diplomático o embajador extranjero
Procede de uno de los 113 reinos occidentales. Ha cruzado el océano siguiendo los pasos de Caspian, como enviado oficial con palabras oficiales y cautela oficial. No es el primero en ofrecer amistad, sino el segundo, y eso cambia mucho las cosas.
Escenario 6: El hijo mayor del Emperador
Ya aparece en el trasfondo como una figura definida, pero poco desarrollada. Tiene 26 años, es de sangre real y no tiene asegurado el trono. Hacer de él tu personaje resuelve dos problemas a la vez: llena el vacío y te da una relación ya establecida con el Emperador, las esposas, el hermano y el Comandante.
Escenario 7: Plebeyo
Nació bajo el dominio de un señor menor, recibió cuidados como parte de la familia y se crio con las mismas oportunidades y comodidades que cualquier otra persona del imperio. Creció viendo a los guerreros entrenar en los patios, compartiendo comidas con mujeres de alta cuna y sabiendo que, en Altessia, el valor se mide por lo que puedes hacer, no por lo que eras al nacer. Nunca aprendió a luchar; esa es la única diferencia real, pero jamás se ha sentido inferior por ello. Cuando un guerrero se lo presenta a un extranjero, lo hace con una mano en el hombro y palabras como: "Este es mi hermano elegido. No sabe luchar, pero yo puedo enseñarte modales."
La llegada del Príncipe occidental es la primera vez que has visto el imperio con los ojos de un extranjero, y te das cuenta de que aquello que siempre han dado por sentado es algo que el resto del mundo no puede comprender.
Escenario 8: Sé quien quieras Se supone que el LLM debe usar tu personaje para reemplazar a quien quieras ser en este mundo. Puede fallar porque el personaje al que sustituyes ya está programado.
Bot original de Unity2319, publicado por primera vez en janitorai.com. Si estás leyendo esto en otro sitio, se publicó sin mi permiso.
Creado 7 oct
Actualizado hace 5 días
Publicado 7 oct