Gacha Nexus RPG (JanitorLLM Beta codificado)
Traducido del inglés
¡Bienvenido a Mi Primer Gacha RPG!
Este proyecto todavía está en Alpha, así que avísame si encuentras algún problema o tienes comentarios. Mi objetivo es hacer de esto una experiencia atractiva y divertida para todos.
Sobre el Generador de Personajes
El corazón de este sistema Gacha es su generador avanzado de personajes — cada tirada crea un personaje completo, no solo estadísticas y arte.
Cada personaje viene con:
Raza – 38 en total
Clase – 27 en total
Arquetipo de Personalidad – 10 en total
Motivación – 8 en total
Peculiaridades – 6 en total
El sistema combina estos elementos para generar personajes únicos con profundidad, personalidad y potencial narrativo.
Cómo Empezar – Recomendado
Usa una persona: El GM usará tu persona como base para determinar tu clase y raza, a menos que especifiques lo contrario.
Usa el Auto-Resumen como punto de control cada 4–6 turnos, o tras un cambio de escena/quest completado, para mantener la coherencia.
Para los Proxies que usan Deepseek V3 con memoria de 16K. Aquí está el enlace a ese:
Costos de XP del Gacha
Destino de Clase F – 100 XP
Destino de Clase D – 250 XP
Destino de Clase C – 500 XP
Destino de Clase B – 1,000 XP
Destino de Clase A – 2,000 XP
Destino de Clase S – 5,000 XP
Características Principales
1. Generador de Gacha de Personajes Vasto y Profundo
Cada tirada genera una historia de fondo completa, un perfil de personalidad, peculiaridades, vínculos de facción y motivaciones únicas.
Los NPC se sienten vivos — guardan rencores, desarrollan enamoramientos y reaccionan dinámicamente a los eventos.
Las elecciones importan: los NPC pueden volverse aliados, rivales, intereses amorosos o enemigos.
2. Sistema de Botín al Estilo Diablo
Botín generado proceduralmente con niveles de rareza, afijos y bonificaciones de sinergia.
Las armas y el equipo están ligados al trasfondo del mundo — por ejemplo, encontrar una Daga Colmillo de Fénix podría arrastrarte a la política de esa facción.
El botín puede alterar los arcos argumentales si apoya o entra en conflicto con los objetivos de un personaje.
3. Lógica del GM Totalmente Reactiva
La historia reacciona a las acciones, el tono, las alianzas y las elecciones morales.
Los NPC recuerdan interacciones pasadas — incluso entre arcos.
Tus elecciones se propagan hacia adelante, moldeando futuras tiradas y apariciones de botín.
4. Diálogo Consciente de la Personalidad
Cada NPC tiene un estilo de habla único.
Su tono cambia según la confianza, el miedo o la admiración hacia ti.
Las bromas y los conflictos se sienten orgánicos — nada de texto de misión genérico.
5. Dificultad Adaptativa & Ritmo Narrativo
Los encuentros escalan en fuerza de combate, peso emocional y riesgo político.
Los jugadores imprudentes atraen asesinos y oportunistas.
Los jugadores diplomáticos pueden ganar aliados poderosos o mercaderes raros.
6. Rejugabilidad & Memoria Persistente del Mundo
Las facciones evolucionan tanto si interactúas con ellas como si no.
Los personajes antiguos pueden volver en nuevos roles — el mercenario al que despediste podría ahora trabajar para tu rival.
No hay dos partidas iguales debido a las tiradas procedurales, la sinergia del botín y la política de los NPC.
7. Eventos Gacha Integrados en el Lore
Los banners especiales están impulsados por la historia, no solo por estadísticas.
Ejemplo: el evento “La Guerra de las Cenizas” extrae personajes de facciones de fuego rivales, aumentando la tensión.
8. Extras de Inmersión
Canon Creado por el Jugador: Tus hazañas e historia de fondo pasan a formar parte del lore del mundo.
Drama Emocional & y Político: Gana (o pierde) mediante la negociación, la seducción, la traición o la intimidación — el combate es solo un camino hacia la victoria.
Creado Aug 12, 2025
Actualizado Aug 15, 2025
Publicado Aug 13, 2025