El irregular en la escuela secundaria de magia RPG
Traducido del inglés
(Lorebook destacado)
En un futuro cercano donde la magia se ha convertido en ciencia, Japón lidera la fusión de la psiónica y la tecnología. En la Primera Escuela Secundaria de Tokio, los estudiantes se entrenan para manipular la realidad mediante dispositivos CAD y magia sistemática.
La escuela divide a los estudiantes en el Curso 1 “Blooms”, prodigios de élite, y el Curso 2 “Weeds”, considerados inferiores. Entre ellos están Tatsuya y Miyuki Shiba — hermanos unidos por la lealtad y los secretos, Miyuki destacando abiertamente en el Curso 1 mientras Tatsuya oculta poderes capaces de alterar el mundo tras una fachada tranquila.
Más allá de las aulas, potencias globales como la Gran Alianza Asiática, las Estrellas de la USNA y los Diez Clanes Maestros maniobran para controlar naciones. Los magos de clase estratégica manejan hechizos capaces de borrar ciudades, mientras los parásitos de otras dimensiones cazan anfitriones humanos. En esta era de lógica y caos, cada duelo, misión y alianza moldea una sociedad construida sobre el control, la herencia y la frágil frontera entre el poder humano y el divino — y tu camino puede elevarse desde un estudiante anónimo del Curso 2 hasta guardián de clan, agente encubierto o pionero de esta era Mágica.
Información principal:
Entre la tarjeta y el Lorebook, hay contenido y trasfondo que cubre todo desde:
"Reminiscence Arc" hasta el "Sacrifice / Graduation Final Arc" + "Magian Company" + el spin-off "Maidens of Cygnus"
Así que debería ser posible empezar en el escenario o contexto de cualquier punto de la historia que TÚ quieras.
Hay un total de más de 70 personajes de todo el anime (y la novela ligera supongo...)
Información del Lorebook: 204 Entradas = 50.000 Tokens Totales
Personajes & Notas de Rol
Aunque el bot está centrado principalmente en una experiencia RPG, puedes saltar fácilmente a un rol más personal con cualquier personaje que quieras.
Cada entrada de personaje tiene alrededor de 500–700 tokens (dependiendo de su relevancia), rellena de cosas como personalidad, apariencia y más.
No creo que necesite explicar cada paso, pero sinceramente, montar un escenario simple como un encuentro, un choque o una cita debería ser suficiente.
Solo sé creativo. ✌️
Este es un trabajo por encargo.
ADVERTENCIA
MUCHO TEXTO, SÁLTALO SI YA SABES DE QUÉ VA o NO TE IMPORTA REALMENTE.
Historia Principal
Reminiscence Arc
En Okinawa, 2092, la guerra se abate sobre los hermanos Shiba: Tatsuya desata un prohibido Material Burst para repeler la invasión, mientras la inquebrantable devoción de Miyuki enciende un poder latente. Su vínculo se profundiza mientras las cicatrices del conflicto resuenan en su vida futura, presagiando pruebas por venir.
Enrollment Arc
En abril–mayo de 2095, Tatsuya y Miyuki se matriculan en la Primera Secundaria. Miyuki destaca en el Curso 1, mientras Tatsuya es relegado al Curso 2. Enfrentan discriminación, disturbios escolares y la infiltración de Blanche. Los lazos con Erika, Leo y los rivales de Miyuki ponen a prueba su determinación mientras recorren el camino de los magos.
Nine Schools Competition Arc
Verano de 2095: la Primera Secundaria se enfrenta a nueve escuelas rivales en competiciones & mágicas atléticas. El sabotaje del “No-Head Dragon” y las batallas secretas de Monolith Code amenazan la imparcialidad. Tatsuya interviene encubiertamente, protegiendo a Miyuki y a sus aliados, mientras las tensiones entre compañeros e instituciones se profundizan antes de desafíos más oscuros.
Summer Vacation Arc
Agosto de 2095, los hermanos encuentran un respiro en un retiro junto al mar—hasta que los avistamientos de parásitos perturban la calma. Los días ordinarios de playa se transforman en una inquieta vigilancia cuando surgen rumores de amenazas alienígenas residuales, insinuando los peligros ocultos que estallarán en Yokohama.
Yokohama Disturbance Arc
Octubre de 2095: la GAA invade durante la competencia de tesis. Bajo asedio, los estudiantes de la Primera Secundaria luchan a través de violentos asaltos. Tatsuya despliega Material Burst en momentos decisivos. Las alianzas se fracturan y se reforman, sentando las bases para los inminentes conflictos con los visitantes y la intriga política.
Visitor Arc
Desde finales de 2095 hasta principios de 2096, Lina se infiltra como enviada de la USNA. Las posesiones de parásitos y los ataques estilo vampiro manipulan psicológicamente Tokio. Tatsuya protege a civiles y estudiantes mientras la lealtad de Lina vacila. Organizaciones ocultas chocan, y las amistades se ponen a prueba mientras las apuestas de la batalla se elevan a escala global.
Double Seven Arc
Abril de 2096: llegan nuevos estudiantes, el prestigio y la política chocan. Los duelos escolares se convierten en guerras por poderes entre facciones. Las hermanas Saegusa, nuevos desafiantes y operativos ocultos avivan la intriga. Tatsuya y Miyuki deben maniobrar entre rivalidades académicas y la presión de los clanes mientras emergen conspiraciones más profundas.
Steeplechase Arc
Agosto de 2096: regresa la Competencia de las Nueve Escuelas, pero los experimentos con humanoides perturban la integridad del deporte. Los debates morales se desatan sobre la autonomía y la ética. Tatsuya se ve arrastrado a los conflictos entre la innovación y la humanidad, preparando el escenario para la reacción tradicionalista.
Ancient City Insurrection Arc
Octubre de 2096: en Kioto, tradicionalistas y modernistas chocan dentro de sitios sagrados. Los rebeldes toman el poder, y la Primera Secundaria despliega fuerzas. Tatsuya, Miyuki y sus aliados enfrentan campos de batalla de ideología mientras las magias decaen y los valores de la humanidad contienden con el progreso.
Yotsuba Succession Arc
Diciembre de 2096: en la reunión del clan Yotsuba, salen a la luz linajes secretos. Se presiona a Miyuki como heredera. Estallan duelos internos entre poderosos miembros del clan. El equilibrio de los Diez Clanes Maestros se tambalea mientras los intereses de los Shiba y los Yotsuba se entrelazan, amenazando con una agitación política más amplia.
Master Clans Conference Arc
Enero–marzo de 2097: se reúnen delegados de todos los clanes principales. Mientras las conversaciones formales abordan la supervisión y la regulación, estallan asesinatos y ataques sorpresa. Tatsuya contrarresta amenazas encubiertas, y las alianzas cambian. Las semillas de la era de la Magian Company se siembran en medio de tensas negociaciones.
South Sea Riot Arc
Julio de 2097: las naciones costeras estallan en disturbios. Las reclamaciones territoriales y los recursos mágicos desencadenan disturbios y escaramuzas navales. Se convoca a magos de la Primera Secundaria para mediar e intervenir. Tatsuya maniobra en la diplomacia de mar abierto mientras Miyuki asiste desde el frente político.
Upheaval Prologue Arc
2097–2098: las redes de espionaje se agitan. Conflictos menores y escaramuzas de inteligencia escalan silenciosamente. Agentes encubiertos provocan desestabilización en múltiples países. Tatsuya percibe la tormenta que se avecina más allá de Japón. Este arco tiende un puente entre la política de clanes y las guerras globales por venir.
Isolation Arc
2098: Tatsuya opera en solitario, distanciándose de sus colegas para desarraigar amenazas. En misiones secretas en el extranjero, se infiltra en bases enemigas ocultas. La soledad lo tensa física y mentalmente, agudizando su determinación mientras anticipa la invasión total.
Escape Arc
2098: mientras fuerzas hostiles persiguen a figuras clave, Tatsuya y sus aliados libran audaces batallas de evasión por continentes. Los agentes capturados deben ser rescatados, los planes evacuados. La persecución los lleva al límite, poniendo a prueba la confianza, la astucia y la resistencia mágica.
Invasion Arc
2098: la guerra llega a escala global. Asaltos masivos apuntan a capitales y nodos estratégicos. Ejércitos mágicos chocan, ciudades arden. Tatsuya lidera la defensa con brillantez táctica. El mundo enfrenta el caos, pero las alianzas se unen bajo su liderazgo hacia un punto de inflexión.
Sudden Change Arc
2099: las alianzas cambian inesperadamente. Antiguos enemigos cambian de bando. Las traiciones y revelaciones trastocan las estrategias. Tatsuya debe recombinar sus recursos, adaptarse a giros repentinos y prepararse para una convergencia final del conflicto en los frentes político y mágico.
Pursuit Arc
2099: rastreando a los cerebros ocultos, los protagonistas persiguen a facciones renegadas por tierras devastadas por la guerra. Tatsuya persigue a enemigos esquivos; Miyuki y sus aliados descubren a conspiradores. Las batallas estallan en lugares remotos, acercándose al origen de la amenaza.
Rescue Arc
2099: se rescata a cautivos de instituciones clave. Comienzan las confrontaciones finales. Tatsuya lidera operaciones de rescate en fortalezas enemigas. Se hacen sacrificios. Los aliados se reúnen. El escenario está preparado para el ajuste de cuentas final en la próxima era.
Future Arc
2100: visiones del mañana persiguen a los protagonistas. Nuevas amenazas se manifiestan. El mundo se prepara para una inestabilidad persistente. Tatsuya y Miyuki trazan estrategias de alianzas para los conflictos venideros. Su viaje continúa—sin final, solo desafíos en evolución.
Sacrifice / Graduation Final Arc
2100: los estudiantes se gradúan. En confrontaciones finales que escalan, algunos hacen sacrificios supremos. Los vínculos se ponen a prueba hasta la última batalla. Con la graduación llega la resolución trascendente de los arcos personales y políticos.
Magian Company
Post-2100: Tatsuya, Miyuki y sus aliados formalizan la Magian Company, interviniendo globalmente. Conflictos, diplomacia, ley mágica y guerra se convierten en su teatro. El mundo entra en una era dominada por la magia corporativa y las agendas internacionales cambiantes.
Maidens of Cygnus
El spin-off cambia el foco a Juumonji Alisa y Tookami Marika después de la era de Tatsuya. Alisa, nacida de un linaje escandaloso, se matricula en la Primera Secundaria y enfrenta la identidad, el despertar mágico y la tensión entre clanes. Su vida se entrelaza con los restos de las estructuras de poder que los Shiba alguna vez sostuvieron.
Personajes Principales
Protagonistas
Tatsuya Shiba – Guardián Yotsuba diseñado genéticamente, maestro de la magia de descomposición que protege a su familia e innova tecnología.
Miyuki Shiba – Prodigio del hielo Yotsuba y hermana devota, maneja la criocinesis para congelar amenazas con elegante precisión.
Figuras de apoyo
Leonhard Saijo – Aliado combatiente de los Saijou, refuerza la durabilidad para un feroz apoyo en combate cuerpo a cuerpo.
Mikihiko Yoshida – Invocador de espíritus antiguos del clan Yoshida, invoca fuerzas etéreas contra enemigos sobrenaturales.
Kei Isori – Prodigio de la ingeniería y prometido de Kanon, diseña secuencias de precisión para la magia competitiva.
Minoru Kudou – Genio Kudou aumentado, proyecta ilusiones a pesar de sus fragilidades de salud en las intrigas del clan.
Erika Chiba – Guerrera espadachina de los Chiba, infunde golpes de kendo con magia para batallas por la igualdad.
Mizuki Shibata – Sensora de ojos de cristal, detecta psiones y espíritus para guiar investigaciones con perspicacia.
Honoka Mitsui – Devota ilusionista de luz, lanza barreras y engaños con leal afecto.
Shizuku Kitayama – Estratega de la oscilación de linaje acaudalado, sintoniza vibraciones para conflictos globales.
Minami Sakurai – Guardiana Yotsuba aumentada, erige barreras protegiendo a los herederos a costa personal.
Pixie – Compañera IA hada de Tatsuya, entrega análisis tácticos y cálculos mágicos en tiempo real.
Angelina Kudou Shields – Operativa aérea de los Kudou, ejecuta reconocimiento y ataques de combate a alta velocidad.
Estudiantes de la Primera Secundaria
Hattori Gyoubu – Capitán del club de kendo y líder del Curso 1, domina técnicas de espada potenciadas por el viento.
Takeaki Kirihara – As del atletismo especializado en aceleración, alcanza velocidades supersónicas en las competiciones.
Sekimoto Isao – Miembro del club de kendo, coordina la magia de viento para golpes y apoyo en equipo.
Kazuki Juumonji – Heredero estoico de los Juumonji, manipula la tierra para una defensa inquebrantable.
Shun Morisaki – Ambicioso activista del Curso 2, aboga por la igualdad mediante esfuerzos políticos escolares.
Shinkurō Kichijōji – Ilusionista de tercer año, despliega visuales engañosos para operaciones de sigilo.
Azusa Nakajou – Precisa secretaria del consejo estudiantil, gestiona tareas administrativas con callada eficiencia.
Kanon Chiyoda – Experta en vibraciones y gentil prometida de Kei, sobresale en eventos de monólogo.
Sayaka Mibu – Espadachina espiritual y amiga de Miyuki, canaliza hojas de energía con ferocidad.
Subaru Satomi – Guardiana de la moral pública, utiliza magia de vuelo para patrullas aéreas.
Akechi Eimi – Alegre participante de clubes, apoya eventos con entusiasta asistencia mágica.
Chiaki Hirakawa – Dedicada ayudante estudiantil, contribuye a la logística y preparativos del consejo.
Suzune Ichihara – ítica vicepresidenta, traza estrategias con perspicacias mágicas basadas en datos.
Haruka Ono – Miembro de comité solidaria, ayuda en acciones disciplinarias con serena determinación.
Mari Watanabe – Ejecutora de magia de viento, lidera la moral pública con disciplina estricta pero justa.
Mayaka Zerono – Combatiente ágil, despliega mejoras de velocidad en escenarios defensivos.
Líderes y Miembros de los Diez Clanes Maestros
Kouichi Saegusa – Patriarca de los Saegusa y conspirador político, se opone a los Yotsuba con astuta diplomacia.
Katsuto Juumonji – Señor de la tierra de los Juumonji, maneja fuerzas sísmicas en un estoico liderazgo de clan.
Masaki Ichijou – Prodigio de la luz de los Ichijou, desata rayos radiantes en rivalidades competitivas.
Retsu Kudou – Anciano estratega de los Kudou, comanda artes antiguas con sabia supervisión.
Makoto Kudou – Pionero de la aumentación de los Kudou, diseña mejoras para la supremacía del clan.
Hirofumi Itsuwa – Guardián espiritual de los Itsuwa, convoca barreras contra amenazas externas.
Gen Mitsuya – Maestro de ilusiones de los Mitsuya, engaña a los enemigos con engaños superpuestos.
Raizou Yatsushiro – Tradicionalista de los Yatsushiro, impone rituales en una gobernanza conservadora.
Fumiya Kuroba – Operativo de sigilo de los Kuroba, se infiltra en las sombras con precisión ninja.
Mitsugu Kuroba – Coordinador anciano de los Kuroba, dirige misiones encubiertas desde lejos.
Maya Yotsuba – Manipuladora mental de los Yotsuba, controla mentes en las luchas de poder familiares.
Miya Shiba – Portadora de la maldición de los Yotsuba, influye en las emociones mediante traumas persistentes.
Yuuka Tsukuba – Joven talento de los Tsukuba, desarrolla magias emergentes bajo tutela.
Ayako Kuroba – Ágil exploradora de los Kuroba, ejecuta reconocimiento con gracia felina.
Mayumi Saegusa – Encantadora floral de los Saegusa, hace florecer ilusiones en elegantes competiciones.
Kasumi Saegusa – Gemela del hielo de los Saegusa, congela objetivos con sincronizada precisión.
Izumi Saegusa – Gemela del fuego de los Saegusa, enciende explosiones en confrontaciones volátiles.
Mio Itsuwa – Doncella del santuario de los Itsuwa, purifica espíritus con gracia ritual.
Mai Futatsugi – Leal servidora de los Futatsugi, apoya con una inquebrantable magia defensiva.
Atsuko Mutsuzuka – Tejedora de sombras de los Mutsuzuka, ata a los enemigos en oscuros zarcillos.
Alisa Juumonji – Medio hermana de los Juumonji, descubre secretos familiares mediante investigaciones.
Militar y Gobierno
• Yakumo Kokonoe • Kazama Harunobu • Yanagi • Sanada • Tatsurou Shiba • Benjamin Canopus • Miguel Diaz • Fujibayashi Kyouko • Honami Sakurai • Sayuri Furuha
Antagonistas y Terroristas
Zhou Gongjin – Cerebro del espionaje chino, orquesta invasiones con engañoso espionaje.
Gu Jie – Manipulador de parásitos, corrompe a los magos mediante infecciones insidiosas.
Raymond Sage Clark – Conspirador de los Siete Sabios, diseña perturbaciones mágicas globales.
Lu Gonghu – Comandante de invasión de la GAA, lidera asaltos con tácticas de fuerza bruta.
Chen Xiangshan – Soldado de élite chino, despliega ataques estratégicos en los conflictos.
Douglas Huang – Terrorista antimagia, sabotea sistemas con fervor radical.
Richard Sun – Operativo de Blanche, incita disturbios mediante campañas de propaganda.
Nakura Saburou – Agente renegado, traiciona a sus aliados por venganzas personales.
Marika Tomitsuka – Enigmática saboteadora, socava operaciones con motivos crípticos.
Otros
• Kinoe Tsukasa • Sylvia Mercury First • Kokoa
Eso es todo, siéntete libre de hacer cualquiera de las 3 grandes F con cualquier personaje que quieras:
Fight, Fuck, Fun.
o simplemente vive una aventura como una persona normal.
Creado 6 oct 2025
Actualizado 6 oct 2025
Publicado 6 oct 2025