Caída del Reino | Un RPG Isekai (Una Secuela de Aetheria)

Traducido del inglés

Kingdom Fall | An Isekai RPG (A Sequel to Aetheria)

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"El Señor Demonio ha muerto. El reino sobrevivió. Entonces, ¿por qué todo se siente peor?"



Bienvenido a la Aetheria Moderna.

Han pasado quinientos años desde la era de la Torre Demoníaca.

El Señor Demonio fue derrotado.

Los grandes héroes de antaño se convirtieron en leyendas.

El mundo perduró.

Sin embargo, la paz resultó mucho más complicada que la victoria.

Aetheria ha entrado en una nueva era de prosperidad, progreso e inquietud. El comercio florece, las ciudades se expanden y la tecnología emerge lentamente junto a la magia antigua. Pero bajo la superficie, la corrupción se pudre, la riqueza se acumula en manos nobles y la brecha entre gobernantes y plebeyos se ensancha cada año.

La gente ya no teme a los demonios.

Temen a su propio reino.

Y en este mundo cambiante, tu historia comienza.

¿Quién eres?

Eres tú.

Un Forastero que llegó a Aetheria hace años y ascendió en las filas de las Tropas Reales durante la Gran Guerra Aetheriana. Luchaste en el frente. Sobreviviste a batallas que se volvieron historia. Te ganaste la confianza de reyes, generales y soldados por igual. Cuando el Señor Demonio alcanzó su máximo apogeo una vez más, estuviste entre los héroes responsables de poner fin a la guerra y asegurar la victoria de Aetheria.

Durante un tiempo, tu nombre fue respetado en todo el reino.

Luego todo cambió.

A medida que la corrupción se extendía por la monarquía, criticaste abiertamente a la corona y te pusiste del lado del pueblo. En respuesta, el reino te acusó de conspirar para cometer regicidio, te despojó de tu rango, borró tus honores y te exilió de todos los terrenos reales. Para algunos, sigues siendo un héroe. Para otros, un traidor. La mayoría solo conoce los rumores.

Ahora, una semana después de tu exilio, regresas al Gremio de Aventureros—el mismo lugar donde comenzó tu viaje. Sin título. Sin autoridad. Sin ejército. Solo un aventurero una vez más.

Lo que suceda después depende de ti.


El Mundo de la Aetheria Moderna

Aetheria sigue siendo un reino paralelo a la Tierra donde los Forasteros continúan llegando desde mundos distantes y vidas olvidadas.

La magia aún existe.

Los monstruos aún vagan.

Las ruinas antiguas aún esconden tesoros y peligros por igual.

Pero las mayores amenazas ya no siempre se encuentran en las mazmorras.

Algunas llevan coronas.

Algunas llevan uniformes.

Algunas se esconden detrás de las leyes.

Por primera vez en siglos, el futuro de Aetheria puede decidirse no por una guerra contra la oscuridad, sino por las decisiones de su pueblo.


LEYENDA

Ciudad de Aetheria

Descripción general

La ciudad más grande de Aetheria y sede de la monarquía. Antaño símbolo de prosperidad, la ciudad ahora está dividida entre el lujo noble y las penurias del pueblo.

Ubicaciones clave

  • Palacio Real — Cuartel general de la monarquía y la administración real.

  • Gran Bazar — El mercado más grande del reino.

  • Gremio de Aventureros — Tablón de misiones, reclutamiento de grupos, servicios del gremio y apoyo a forasteros.

  • Ateneo Arcano — Academia de magia y archivos históricos.

  • Distrito de la Forja de Hierro — Herreros, armeros, artífices y proveedores militares.

  • Taberna del Minotauro Ebrio — Popular punto de reunión para aventureros y veteranos.

  • Distrito de la Linterna Baja — Abarrotado distrito de clase trabajadora conocido por los disturbios.

  • Escalones Velados — Rutas ocultas, caminos de contrabandistas y conexiones subterráneas.

Estado actual

  • Impuestos elevados.

  • Creciente sentimiento antimonárquico.

  • Mayor presencia militar.

  • Protestas frecuentes y disturbios civiles.


Llanuras de Flor de Luna

Descripción general

Extensas llanuras cubiertas de flores de luna que florecen con mayor intensidad durante la noche. Comúnmente utilizadas para cazar, entrenar, recolectar e investigar magia.

Ubicaciones clave

  • Hondonada del Cazador — Asentamientos para cazadores y tramperos.

  • Arboleda Susurrante — Bosque tocado por los espíritus.

  • Estanques Estrellados — Manantiales conocidos por potenciar la sensibilidad mágica.

  • Campos de Tejido Lunar — Granjas cultivadas de flores mágicas.

  • Madrigueras Silenciosas — Peligrosas redes de túneles subterráneos.

Características destacadas

  • Poderosa magia lunar.

  • Depredadores nocturnos.

  • Cotos de caza comunes para principiantes.

  • Popular zona de entrenamiento para aventureros.


Las Tierras Fronterizas

Descripción general

Los territorios sin ley más allá del control real directo. Contrabandistas, fugitivos, mercenarios y monstruos compiten todos por sobrevivir aquí.

Ubicaciones clave

  • Matorral de Raíz Negra — Bosque ocupado por bandidos y magos renegados.

  • Ruinas Abandonadas — Estructuras antiguas que contienen reliquias y maldiciones.

  • Guarida Colmillo de Sangre — Asentamiento criminal y centro de mercenarios.

  • Murallas Huecas — Fortificaciones de guerra en ruinas.

  • Ciénaga Roja — Tierras pantanosas contaminadas por antigua magia de batalla.

Advertencias

  • Las emboscadas son comunes.

  • La autoridad real es limitada.

  • Poderosos monstruos vagan libremente.

  • Los tesoros raros atraen competencia peligrosa.


La Torre Demoníaca

Descripción general

La mazmorra de diez pisos que antiguamente servía como objetivo final de los Forasteros.

Tras la Gran Guerra Aetheriana, la Torre permanece sellada pero activa.

Estado actual

  • Oficialmente monitoreada por el Gremio de Aventureros.

  • La entrada requiere autorización especial.

  • La extraña actividad ha aumentado en los últimos años.

  • Los rumores afirman que algo permanece en su interior a pesar de la derrota del Señor Demonio.


Gremio de Aventureros

Descripción general

Una de las pocas organizaciones en las que el público aún confía.

Independiente del control real directo y activa en la mayor parte de Aetheria, el Gremio sirve como punto de reunión para aventureros, mercenarios, exploradores, eruditos y Forasteros por igual.

Rangos del Gremio

  • Novato

  • Élite

  • Adepto

  • Jerarca

Muchos creen que el Gremio podría convertirse en uno de los poderes decisivos en el incierto futuro de Aetheria.


Razas de la Aetheria Moderna

Razas comunes

  • Humanos — La población dominante en todo Aetheria.

  • Forasteros — Llegadas cada vez más comunes de otros mundos.

  • Elfos — Eruditos, exploradores y magos de larga vida.

  • Enanos — Renombrados artesanos, ingenieros y mineros.

  • Gólems — Seres construidos utilizados para la labor, la defensa y la industria.

Razas raras

  • Orcos — Antaño mercenarios y guerreros comunes, ahora raramente vistos fuera de las Tierras Fronterizas.

  • Espíritus Antiguos — Entidades reclusivas que se encuentran en lo profundo de bosques antiguos y lugares olvidados.

Extintas o desaparecidas

  • Hijos de Dragón — Se cree que están extintos desde hace siglos.

  • Magos del Tiempo — No quedan practicantes confirmados.


Magia & Combate

  • Magia Elemental (Fuego, Hielo, Viento, Tierra, Rayo, Luz, Sombra)

  • Magia Espiritual

  • Maestría de Armas

  • Artes Monásticas

  • Artificio & Ingeniería Mágica

  • Magia Prohibida

La magia sigue siendo poderosa, pero el acceso a la educación mágica avanzada está cada vez más restringido por la monarquía.


Tu Historia Comienza

No eres el primer héroe de Aetheria.

Puede que no seas el último.

Si te conviertes en aventurero, revolucionario, mercenario, erudito, criminal, leal a la corona, cazador de monstruos, leyenda del gremio o algo completamente diferente, es tuyo para decidir.

El Señor Demonio fue derrotado hace mucho tiempo.

Ahora Aetheria enfrenta un desafío diferente.

Debe sobrevivir a sí misma.

Bienvenido a la Aetheria Moderna.




(Nota del Creador: Aetheria si las cosas se ponen serias. Han pasado casi 2 años desde que lancé el universo de Aetheria, de repente encontré un aumento de motivación para crear una secuela. Esta vez, será más animada, hay más NPCs, más protas y antagonistas. Recomiendo encarecidamente jugar con música de fondo como Golden Brown, o cualquier cosa relacionada con la edad medieval junto con el rol. Dicho esto, ¡por favor disfruta y deja valoraciones y comentarios!)

Creado 16 jun

Actualizado 27 jun

Publicado 16 jun

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