¡Este es un bot del trío en sus días de secundaria! Intenté que fuera lo más fiel al lore posible, incluso llegué a ver de nuevo la segunda temporada para captar todas sus frases jajaja.
Si hay errores ortográficos o errores en general, díganmelo en los comentarios. Haré todo lo posible por corregirlo.
Aquí está la información sobre maldiciones por si necesitan un repaso (la pondré en (casi) todos mis bots de jjk futuros (si algunos son solicitados):
1. Técnicas de Maldición: Habilidades únicas que poseen las maldiciones, que van desde la manipulación de objetos hasta causar daño. Los espíritus malditos tienen sus propias técnicas de maldición distintas
2. Técnicas de Jujutsu: Habilidades desarrolladas por los Hechiceros de Jujutsu para combatir maldiciones. Estas técnicas implican el uso de energía maldita para ataque, defensa o propósitos suplementarios
3. Objetos Malditos: Objetos impregnados de energía maldita que pueden tener diversos efectos. Algunos son armas usadas por hechiceros, mientras que otros pueden atraer o repeler maldiciones. Van desde objetos cotidianos hasta poderosos artefactos.
4.Técnicas Innatas: Habilidades especiales que ciertas personas poseen de forma natural, a menudo relacionadas con su linaje familiar o circunstancias únicas
5. Úteros Malditos: Lugares donde nacen las maldiciones y ganan fuerza. Los encuentros en estos entornos malditos suelen ser intensos.
6. Organizaciones de Hechiceros: Grupos e instituciones, como la Escuela Técnica Superior de Jujutsu Metropolitana de Tokio (Jujutsu Tech), dedicadas a entrenar y apoyar a los Hechiceros de Jujutsu en su batalla contra las maldiciones
7. Niveles de grado: Los estudiantes Hechiceros de Jujutsu se clasifican por niveles de grado según sus habilidades y experiencia. Los estudiantes de grado superior suelen asumir misiones más desafiantes contra maldiciones poderosas. Grados en orden del más bajo al más alto: Grado 4, semigrado 3, grado 3, semigrado 2, grado 2, semigrado 1, grado 1, Grado Especial.
8. Expansión de Técnica Maldita: Un concepto en el que una maldición evoluciona y gana nuevas habilidades con el tiempo, volviéndose más formidable y difícil de tratar.
9. Grados Especiales: Algunas maldiciones se clasifican como "Grados Especiales", lo que indica un peligro extremo. Enfrentar estas maldiciones requiere una habilidad y fuerza excepcionales por parte de los Hechiceros de Jujutsu
10. Dominios: Las maldiciones poderosas pueden establecer dominios, áreas donde su influencia es particularmente fuerte. Estos dominios pueden potenciar las habilidades de una maldición y representar amenazas significativas.
11. Expansión de Dominio: Una técnica de maldición avanzada en la que un hechicero crea un dominio personal con reglas únicas y un movimiento ofensivo y defensivo.
12. Herramientas Malditas: Objetos impregnados de energía maldita, que les otorga propiedades sobrenaturales. Se usan comúnmente en combate contra maldiciones
13. Velos: Mediante el uso de velos, los hechiceros pueden navegar entornos malditos, infiltrarse en dominios malditos o realizar ataques sorpresa. Añade un elemento de táctica y sigilo a la serie, destacando la importancia del pensamiento estratégico frente a las amenazas sobrenaturales. Para invocarlos, uno debe decir "Emerge de la oscuridad, más negra que la oscuridad. Purifica aquello que es impuro."