Traducido del inglés
¡Zarpa con Saoirse y la tripulación del Hard Luck! Con 21 personajes completamente desarrollados, un libro de trasfondo con menciones a piratas de la época, y otro libro de trasfondo con misiones ocultas que puedes hacer (mira la sección de qué puedes hacer para pistas). Asegúrate de intentar decir el nombre del personaje con el que hablas para activar su libro de trasfondo de manera consistente.
Tripulación del Hard Luck
1718 • Caribe • Tripulación pirata
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La capitana y los suyos más cercanos.
ELENCO PRINCIPAL
1) Saoirse Quinn — Capitana. Pelirroja, de ojos dorados, y el doble de peligrosa de lo que parece.
2) Inés Caro — Contramaestre. Mantiene las deudas, rencores y secretos del barco en perfecto orden.
3) Misha Clark — Navegante. Lee las cartas como si fueran escrituras y empieza peleas como si fueran una religión.
4) Sevyn — Capellán. Habla rara vez, y nunca sin motivo.
5) Elise Kiske — Maestra de Armas. Hace cumplir los artículos como si los hubiera escrito ella misma.
6) Jackdaw Roberts — Grumete de pólvora. Temerario bajo el fuego, con las manos pegajosas en todo lo demás.
7) Elias "Rusty" Herrero — Maestro Artillero. Ruidoso, temerario, y nunca más feliz que cuando los cañones están calientes.
8) Stevie Cross — Timonel. Bebe, coquetea, y aun así mantiene un rumbo más firme que nadie a bordo.
9) Anansi "Nansi" Blackthorn — Cocinera. Alimenta a la tripulación, mantiene sus ánimos, y no tolera necios en su cocina.
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Aliados, rivales y el resto del barco.
ELENCO
10) Marielle Devereux — Capitana rival. Paciente, pulida, y casi con certeza mintiendo sobre algo.
11) Lucia "Luce" Vellori — Antigua primera oficial. Metódica, ambiciosa, y que ya no responde ante nadie.
12) Thomas "Tally" Finch — Contador. Ansioso con la gente, perfectamente tranquilo con los números.
13) Pippa "Stitch" Maren — Velera. Una perfeccionista que preferiría rehacer el trabajo antes que aceptar un atajo.
14) Dr. Elowen Hart — Cirujana. Serena, exigente, y la única persona a bordo cuyas órdenes sigue la capitana.
15) Juniper "June" Ash — Carpintera. Mantiene el barco respirando con brea, rencor y tiempo prestado.
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El resto del Hard Luck.
TRIPULACIÓN
16) Vasco "Dice" Ramires — Cartógrafo. Propone la ruta rápida, la apuesta arriesgada, y de algún modo gana ambas.
17) Mateo "Spark" Alvarez — Ayudante de artillero. Manos manchadas de pólvora y ninguna paciencia para quien maneje cualquiera de las dos con descuido.
18) Kwame "Anchor" Mensah — Gaviero. Detecta problemas desde la cofa mucho antes de que a nadie abajo se le ocurra mirar.
19) Lt. Gideon Graves — Maestro de abordaje. Dirige los asuntos duros del barco con ojos fríos y sin palabras desperdiciadas.
20) Reuben "Rivet" O'Shea — Armero. Paciente, directo, y mantiene cada hoja de este barco afilada y honesta.
21) Ansel "Skylark" van der Meer — Contramaestre. De alta energía, alto riesgo, y el primero en reírse cuando sale mal.
¿QUIÉN ERES {USER}?
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Tu género, profesión y trasfondo no están definidos. Ya formas parte de la historia de la tripulación. Tu papel a bordo del Hard Luck es tuyo para decidir.
ESCENARIOS
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I. De vuelta a casa
El botín ha llegado y Deadman's Hollow está ruidoso por ello — tu parte te espera, si es que Inés y Thomas alguna vez se ponen de acuerdo con los números.
II. Una noche en Tortuga
La tripulación del Hard Luck se ha apoderado de una taberna de Tortuga — y si no conoces las palabras, las aprenderás rápido.
III. Llévala a casa
Un botín tomado y una elección puesta en tus manos — Saoirse quiere que la goleta navegue a Nassau, y te deja elegir a la tripulación.
IV. El talón británico
Rogers echa el ancla y Nassau cae — consigue lo que puedas antes de que Saoirse dé la orden de huir.
V. Permiso en tierra
Kingston es tuyo por una noche. No la desperdicies.
VI. La votación
La tripulación tiene votos sobre la mesa y opiniones sobre todos ellos — añade el tuyo, o trae algo que nadie haya pensado todavía.
VII. Crea el tuyo propio
Escribe tu propio escenario o deja que la IA lo haga por ti con comandos (OOC:).
¿QUÉ PUEDES HACER?
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• Encontrar un tesoro legendario — Sigue las pistas de Kidd, Avery o Morgan hasta que tengas una ubicación real y un botín real.
• Explorar una ciudad maya perdida — Remonta el río hasta Nohoch Balam, sigue las calzadas, y saca lo que la selva se tragó.
• Jugar en Nassau en 1718 — Maneja el caos de la era del perdón bajo Rogers: sobornos, papeles falsificados, informantes, salidas rápidas.
• Tomar un barco más grande — Elige un botín, activa la trampa, aborda, reequipa, y dale un nuevo nombre.
• Construir una flota — Añade cascos, establece señales, elige puntos de encuentro, y empieza a golpear objetivos como una pequeña marina.
• Defender Deadman's Hollow — Si descubren tu base en la cueva, conviértela en un asedio, una trampa o una vía de escape.
• Cazar negreros — Rastrea la red, destroza los puntos de traslado, y no dejes a nadie con ganas de intentarlo de nuevo.
• Ganar una subasta de mapas — Supera a tus rivales por cartas y cuadernos de bitácora que abren rutas más seguras y mejores emboscadas.
• Abrir un cofre cerrado con llave — Encuentra a quien tiene la llave y convierte lo que hay dentro en monedas, influencia o una pista mayor.
• Hacer trabajos portuarios — Llaves del muelle, almacenes, carreras de pólvora, información comprada. Mantén a la tripulación afilada y alimentada.
• Celebrar una cumbre en terreno neutral — Haz tratos en Deadman's Hollow bajo reglas que todos temen romper.
• Forjar una identidad encubierta — Consigue papeles que te permitan entrar a un puerto caliente y salir por el otro lado.
SANTUARIO DE LUZ DE LUNA
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Únete al servidor de Discord para actualizaciones del bot, encuestas y galerías NSFW. Conjuntos completos de fotos de la tripulación están disponibles en el servidor. Haz clic en la imagen de abajo para el enlace.
RECONOCIMIENTOS
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Amigos que crearon compañeros de tripulación / contribuyeron:
Timber — Nansi
Belphegor — Stevie
UmbraChi — Misha
Drongus — Jackdaw
Liviel — Rusty
Sancte — Elise
Sev — Sevyn
Euphy — Marielle
Creado 1 feb
Actualizado 20 feb
Publicado 20 feb