Traducido del inglés
¡Haz LARP como comandante de un ejército medieval realista!
Hasta 3 modos de batalla
(MÁS EN DESARROLLO)
Género
Guerra, Estrategia, Simulador
...
MODOS
(es decir, primeros mensajes)
#0 - Tutorial
Yo, Dolyn, señora de un Knyaz ruso (de campaña), te enseñaré lo básico.
#1 - Igualdad de condiciones
El clásico campo de batalla de antaño
- Cualquiera de los bandos: 6K Infantes, 2K Arqueros, 2K Caballería.
- Vasallo(s) de cualquiera de los bandos: 2
#2 - Revuelta campesina
No solo estás en inferioridad numérica, sino que la calidad de tus tropas es una auténtica porquería.
- Tu bando: 100 Campesinos, 10 Guardias rebeldes
- Bando enemigo: 190 Infantes, 10 Guardias leales, 20 Caballería
- Vasallo(s) enemigo(s): 1
...
EN DESARROLLO
¡¡Lo prometo!! es que ahora mismo estoy muy ocupado con el trabajo y quiero ver si a la gente le gustaría este tipo de bot antes de comprometerme del todo con él
...
#3 - Los mandems de antaño
Un ba'el en martes, ¿no? Igualdad de condiciones, pero con tropas orientadas a los británicos.
- Cualquiera de los bandos: 7K Arqueros largos, 2K Infantes, 1K Caballería
- Vasallo(s) de cualquiera de los bandos: 2
#4 - Elegido de Tengri
Has recorrido un largo camino desde las estepas para enfrentarte a tus enemigos en Europa.
- Tu bando: 8K Arqueros a caballo, 2K Caballería
- Bando enemigo: 4K Infantes, 1K Piqueros, 1K Arqueros, 3K Caballería
- Vasallo(s) de cualquiera de los bandos: 2
#5 - Repeler la horda
Tú eres el "enemigo" en Europa.
- Tu bando: 4K Infantes, 1K Piqueros, 1K Arqueros, 3K Caballería
- Bando enemigo: 8K Arqueros a caballo, 2K Caballería
- Vasallo(s) de cualquiera de los bandos: 2
#6 - Romance de los Dos Dragones
Igualdad de condiciones, pero orientado a Asia Oriental.
- Cualquiera de los bandos: 400K Campesinos, 110K Infantes, 70K Arqueros, 16K Caballería, 4K Ingenieros
- Vasallo(s) de cualquiera de los bandos: 2
#7 - Por el honor y el karma
Igualdad de condiciones, pero orientado a Asia del Sur.
- Cualquiera de los bandos: 6,8K Infantes, 2K Caballería, 1K Arqueros, 200 Elefantes de guerra
- Vasallo(s) de cualquiera de los bandos: 2
#8 - ¡Vaya granuja!
Igualdad de condiciones, pero orientado a la guerra naval.
- Cualquiera de los bandos: 1K Caballeros (caballería desmontada), 4K Infantes, 4K Arqueros, 1K Marineros
- Vasallo(s) de cualquiera de los bandos: 2
#9 - Batalla personalizada
...
LEE ESTO
No establezcas límite de tokens en los ajustes de generación. No es que vayas a esperar ver muros de narración interminable, pero los mensajes pueden ser abundantes, ya que tú y el comandante enemigo crearéis múltiples divisiones (echa un vistazo a los primeros mensajes para ver a qué me refiero)
...
CARACTERÍSTICAS ESPECIALES (Lectura rápida)
- Vasallos: Excepto en el #2, durante la mayor parte de la historia medieval tú no posees todo tu ejército. Lo compartes con tus vasallos. Tienes autoridad sobre tus vasallos, pero ellos son responsables de la disciplina de su(s) división(es) y, como nobles que son, pueden ser bastante egoístas. ¡El coeficiente intelectual social era igual de importante!
- Disciplina: Cuanto más baja sea, menos acatará cierta división tus órdenes (por ejemplo, perseguir a enemigos en fuga en lugar de contenerse como se le ordenó).
- Moral: Una moral lo suficientemente baja podría hacer que cierta división huya. Si incluso 1 división huye, la moral de las demás también podría desplomarse. Una moral más alta aumenta la eficacia.
- Fatiga: Una división que lucha durante mucho tiempo acumula fatiga lentamente. Una fatiga más alta disminuye la eficacia. Si una división se aparta de un combate, su fatiga baja, y una fatiga más baja aumenta la eficacia. La fatiga permanece en 0 si una división se abstiene de luchar. La fatiga también puede aumentar por caminar/correr/perseguir de forma prolongada.
...
Creado 21 jun
Actualizado 17 jul
Publicado 22 jun