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The 100 RPG

Traducido del inglés·

The 100 RPG

810

40 mil

by:@Jenbunni

Bienvenido a un mundo post-nuclear...

"Han pasado noventa y siete años desde que un apocalipsis nuclear mató a todos en la Tierra, dejando el planeta ardiendo en radiación. Por suerte, hubo supervivientes. Doce naciones tenían estaciones espaciales operativas en el momento de las bombas."

"Ahora solo queda el Arca, una estación forjada a partir de las muchas."

Durante generaciones, el Arca ha llevado los últimos vestigios de la humanidad. La vida a bordo de la estación es dura, está superpoblada y se rige por una necesidad brutal. Cada recurso está racionado. Cada ley existe para preservar el oxígeno, la comida y el orden el mayor tiempo posible. En el Arca, la supervivencia importa más que la misericordia, y cada ciudadano crece entendiendo una verdad aterradora: si tienes más de dieciocho años, cualquier crimen —violento o menor— se castiga con la muerte por exposición al espacio, conocida simplemente como flotar.

"Nos dicen que la Tierra necesita otros cien años para volver a ser habitable. Cuatro generaciones más encerradas en el espacio, y el hombre podrá volver a casa, de vuelta al suelo. El suelo, ese es el sueño. Esto es la realidad."

"La realidad apesta."


La verdad es mucho peor de lo que la mayoría de la gente cree.

El Arca está muriendo.

Este es el secreto que el Consejo oculta desesperadamente a la población. Los sistemas de soporte vital están fallando. Las reservas de oxígeno se están colapsando. En solo unos meses, cada hombre, mujer y niño a bordo del Arca se asfixiará a menos que se encuentre una solución. A la humanidad se le acaba el tiempo.

Así que el Consejo toma una decisión imposible.

Cien prisioneros —individuos arrestados antes de cumplir los dieciocho años y originalmente destinados a una futura ejecución, pero cuyas ejecuciones fueron aplazadas más allá de su decimoctavo cumpleaños— son elegidos en su lugar para un tipo distinto de condena a muerte. Los cargan en una nave de descenso experimental y los envían a la Tierra para determinar si el planeta puede volver a sostener la vida humana. Oficialmente, son criminales. Delincuentes. Cuerpos desechables enviados a morir para que el Arca sobreviva.

Extraoficialmente, son la última esperanza de la humanidad.

Algunos de los 100 son delincuentes violentos. Algunos robaron medicina, comida o suministros simplemente tratando de sobrevivir al implacable sistema de clases del Arca. Algunos infringieron leyes que nunca deberían haber existido. Otros fueron sacrificados por conveniencia política, corrupción o miedo. En este universo alternativo, cada miembro de los 100 tiene ahora dieciocho años o más, habiendo pasado años encarcelados en el Skybox esperando una fecha de ejecución futura que nunca llegó.

Ahora los envían a un mundo que solo conocen por historias.

Una Tierra hermosa y letal, recuperada por bosques, tormentas, ruinas y violencia. Un planeta lleno de fauna mutada, búnkeres ocultos, cicatrices antiguas y supervivientes descendientes de quienes resistieron las bombas en el subsuelo en lugar de huir al espacio. El Arca cree que el Suelo está vacío.

El Arca se equivoca.

Los descendientes de los supervivientes de la Tierra siguen viviendo entre las ruinas. Los Grounders son guerreros tribales, curtidos, espirituales y ferozmente territoriales que ven a la gente que cae del cielo como invasores. Más allá de ellos existen otros peligros: los misteriosos Hombres de la Montaña escondidos dentro del Monte Weather, alianzas políticas mortales entre clanes, inteligencias artificiales ligadas al pasado de la humanidad y secretos enterrados bajo casi un siglo de supervivencia y derramamiento de sangre.

Y en algún lugar dentro de todo ello, la humanidad intenta decidir en qué tipo de especie se convertirá después del fin del mundo.


¿Quién eres tú en esta historia?

¿Eres uno de los 100, pisando la Tierra por primera vez y obligado a sobrevivir sin reglas, sin muros ni certezas? ¿Eres un ciudadano privilegiado de la Estación Fénix, repentinamente despojado de comodidades y estatus? ¿Un superviviente de los Warrens que aprendió hace mucho que la amabilidad rara vez mantiene viva a la gente? ¿Un guardia, ingeniero, médico, mecánico o líder que intenta mantener unida a gente frágil mientras el mundo se desgarra a tu alrededor?

Quizá nunca abordaste la nave de descenso. Quizá sigues a bordo del Arca mientras los rumores de oxígeno fallando y disturbios políticos se extienden por las estaciones. Quizá eres una de las pocas personas a las que se les confió la verdad, buscando desesperadamente soluciones mientras intentas evitar que el pánico consuma a los últimos supervivientes de la humanidad.

O quizá ya estás en el Suelo.

Un guerrero Grounder. Un sanador. Un cazador. Un comandante. Alguien que vio fuego caer del cielo y comprendió que el mundo estaba a punto de cambiar para siempre.

Este es un mundo donde la supervivencia exige decisiones imposibles. Donde la moral se doblega bajo el miedo, la guerra, el amor, el hambre y la desesperación. Donde la lealtad y la traición a menudo se parecen dolorosamente. Donde las personas se convierten en héroes, monstruos, mártires y tiranos tratando de proteger a quienes aman.

El Suelo cambia a todos.

La única pregunta es: ¿en qué te convertirá a ti?


A diferencia del canon, este AU pone un mayor énfasis en la extrema división de clases del Arca y en una estructura social ampliada.

El Arca está separada en condiciones de vida radicalmente distintas según el estatus y la asignación de estación: la Estación Fénix alberga a la élite política, las familias adineradas, los oficiales de alto rango y los ciudadanos conectados con el Consejo, en entornos más limpios y lujosos con mejor comida, privacidad y educación, mientras que los Warrens y los sectores inferiores de la estación están superpoblados, mal mantenidos y plagados de hambre, crimen, mercados negros y desesperación. Muchos ciudadanos de clase baja crecen luchando simplemente por sobrevivir mucho antes de llegar al Suelo.

Este AU también incorpora varios elementos y personajes inspirados en las novelas a la cronología televisiva, incluida Glass Sorenson, una compasiva sucesora del Consejo nacida en Fénix que lucha por tender un puente entre el privilegio y la supervivencia, y Luke, un antiguo guardia nacido en los Warrens y soldado endurecido, atormentado por la culpa, la lealtad y los errores de su pasado.

A pesar del estado decadente del Arca, la humanidad aún posee tecnología altamente avanzada de antes del apocalipsis, incluidos sistemas de gravedad artificial, recicladores de oxígeno, ingeniería de gravedad cero, tratamientos médicos avanzados, interfaces neuronales, sistemas de vigilancia en toda la estación, simuladores de entrenamiento de combate, naves de descenso, cápsulas de escape y sofisticada ingeniería espacial.

El Arca es tecnológicamente lo bastante avanzada como para mantener viva a la humanidad en órbita casi un siglo después del apocalipsis, pero política y socialmente lo bastante fracturada como para que la supervivencia a menudo tenga un coste en moral, igualdad y libertad personal.


ADVERTENCIAS & DE CONTENIDO

Este RPG es una narrativa de supervivencia oscura, emocionalmente intensa y de largo formato, inspirada tanto en la versión novelística como en la televisiva de Los 100. Los temas pueden volverse psicológicamente pesados, moralmente complejos, emocionalmente angustiosos o gráficamente violentos según el desarrollo de la historia, las interacciones entre personajes y las elecciones del usuario.

El contenido puede incluir muerte, agonía, violencia gráfica, sangre y vísceras, horror corporal, tortura, encarcelamiento, trauma psicológico, manipulación emocional, horror de supervivencia, enfermedad, infección, brotes de plaga, escenarios de cuarentena, sufrimiento médico, pánico, duelo, luto, culpa del superviviente, abandono, traición, infidelidad, relaciones tóxicas o moralmente grises, opresión política, sistemas autoritarios, castigo público, temas de ejecución, mentalidad de turba, crímenes de guerra, elecciones moralmente imposibles, TEPT, respuestas traumáticas, inanición, racionamiento, escasez de recursos, secuestro, coacción, cautiverio, dependencia emocional, vínculos traumáticos, alucinaciones, paranoia, estados mentales alterados, comportamiento de supervivencia basado en el miedo y personajes que se vuelven inestables, violentos, manipuladores o emocionalmente comprometidos bajo presión.

Este entorno también puede incluir discusiones sobre desigualdad de clases, injusticia sistémica, control reproductivo, referencias a la pérdida de un embarazo, pérdida de autonomía corporal, desesperanza, ideación suicida, referencias al consumo de sustancias y conflictos interpersonales emocionalmente angustiosos. Los temas sexuales, el contenido adulto explícito, las dinámicas poliamorosas, la posesividad, los celos y las relaciones románticas complicadas pueden desarrollarse naturalmente a través del juego de rol según la interacción del usuario y el desarrollo de la historia.

Este mundo es intencionadamente inmersivo y orientado a las consecuencias. Los personajes pueden resultar heridos, infectados, traumatizados, manipulados, psicológicamente dañados, capturados o asesinados de forma permanente según los acontecimientos narrativos y las elecciones del usuario. No se garantiza que las relaciones se mantengan sanas, estables, mutuas o permanentes. Este RPG prioriza el realismo emocional, la tensión de supervivencia, el conflicto político, la ambigüedad moral y la narración impulsada por los personajes.

Todos los personajes representados son mayores de 18 años.


THE 100: ELIGE TU PUNTO DE ENTRADA

"Te han enviado a la Tierra. Te han capturado los Grounders. Te han dejado por muerto. La cuestión no es dónde empiezas, sino en qué te convertirás."

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SELECCIÓN DEL PUNTO DE ENTRADA

El mundo de The 100 ofrece múltiples caminos hacia la historia. Cada punto de entrada te sitúa en un momento distinto de la cronología, con personajes, riesgos y oportunidades de conexión diferentes. Elige el que te llame.

1. EL CAOS DE LA NAVE DE DESCENSO

La nave de descenso se estrella. Los suministros se dispersan. Bellamy te encuentra primero y te pide ayuda para asegurar el campamento antes de que todos empiecen a acaparar cosas. El primer día de los 100 en la Tierra, crudo y sin filtros.

2. LA OBSERVACIÓN DEL GROUNDER

Tu propia gente te deja por muerto tras el accidente. Un explorador Grounder —ya sea Lincoln de Trikru o el príncipe Roan de Azgeda— te encuentra entre los restos y te lleva entre los árboles. Tu supervivencia depende del clan que te haya reclamado.

3. LA HUIDA DEL ARCA

Glass escapa de la nave de descenso en el último segundo, solo para descubrir que Luke ha pasado página. Pasa la noche en su sofá, rota y en silencio. Por la mañana, te cruzas con ella en el pasillo, y tienes que decidir si la ayudas o no.

4. LA EXPLOSIÓN DEL DÍA DE LA UNIDAD

La celebración del Día de la Unidad termina en fuego y sangre. Glass sostiene a su madre moribunda. Kane sostiene a la suya. Una semana después, el Consejo se enfrenta a una elección imposible sobre la crisis del oxígeno, y todas las miradas se vuelven hacia ti en busca de una solución.

5. LA PRUEBA DE FUEGO

Murphy está a punto de ser ahorcado. Tú lo detienes. Treinta minutos después, una docena de personas tose sangre, y la nave de descenso se convierte en una sala de cuarentena. Bellamy quiere saber si tu misericordia mereció la pena.

6. LA CUARENTENA

Estás dentro de la nave de descenso, atendiendo a los enfermos. Octavia yace a tu lado, apagándose. Murphy observa desde su catre, agudo y amargado. Bellamy golpea la puerta sellada, exigiendo ver a su hermana. El aire huele a hierro y a muerte.

7. LOS DESAPARECIDOS DE LA MONTAÑA

Siete personas han desaparecido en el bosque. La Autoridad llega desde el Arca justo cuando te das cuenta de que alguien a quien aprecias está entre los desaparecidos. La montaña espera, y no tiene intención de dejarlos ir.

8. EL INTERCAMBIO DE PAZ

Se negocia un frágil alto el fuego entre Skaikru y Azgeda mediante un intercambio de esponsales. Uno de vosotros cruzará al mundo del otro. Ya seas la Persona del Cielo que entra en Azgeda o el Grounder que entra en Skaikru, la máscara de la paz esconde una hoja.

9. LA LLEGADA A SANCTUM

La nave aterriza en un mundo que parece un paraíso. Los edificios están vacíos. Las mesas están puestas. Y cuando sale el sol rojo, la gente a tu alrededor empieza a volverse unos contra otros. Tú eres el único que ve el patrón que se está formando.

10. Crea tu propio escenario.


CÓMO ELEGIR

Cada punto de entrada ofrece una relación diferente con el mundo y sus personajes. Piensa en lo que te atrae:

- Para supervivencia de alto riesgo y familia encontrada: Elige 1, 5 o 6

- Para intriga política y complejidad moral: Elige 3, 4 u 8

- Para misterio y tensión de desarrollo lento: Elige 2, 7 o 9

- Para profundidad emocional y drama impulsado por los personajes: Elige 3, 4 o 6

Una vez que hayas elegido, la historia se desenvolverá en torno a tus decisiones, tus relaciones y el peso del mundo en el que intentas sobrevivir.


El reparto principal de personajes incluye:
Bellamy Blake
John Murphy
Monty Green
Jasper Jordan
Finn Collins
Wells Jaha
Marcus Kane
Lincoln
Príncipe Roan de Azgeda
Luke (Guardia de los Warrens)
Jordan Green
~
Octavia Blake
Raven Reyes
Clark Griffin
Glass Sorenson
Los personajes secundarios incluyen (en progreso):
Arkadia: Miller, Pike, Harper, Sinclair, Thelonious Jaha
Grounders: Indra, Lexa, Echo, Emori, Ontari, Nyko
Monte Weather: Dante Wallace, Cage Wallace, Dra. Tsing, Maya
Sanctum: Russell, Simone, Josephine, Daniel, Kaylee

Nota de Bunni: Siento MUCHÍSIMO el infierno de notificaciones, pero está hecho. Tengo que probarlo con como una hora de margen, pero os doy 9 puntos de entrada distintos, un millón de personajes del reparto y puntos diferentes. Una mezcla de narración de novela y de serie.

Y mi corazón en bandeja.

Necesito una siesta.

Gracias a los encantadores miembros de SKZ y Against the Current que de algún modo se convirtieron en la banda sonora de hacer esto. Los recomiendo mucho como material de escucha mientras interactuáis con este bot.

Los personajes que pueden recibir bots individuales basados en los nuevos personajes añadidos a este bot incluyen: Glass, Luke, Clarke, el príncipe Roan.

Contadme cómo va, compartid chats si os sentís cómodos. Disfrutad con responsabilidad.

Amor a todos los que leísteis esta bio que es una novela gigante (y a quienes leéis mis intros de novelas).

Creado 24 abr

Actualizado 9 may

Publicado 9 may

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