Lyozes RPG: Actualizado

Traducido del inglés

Lyozes RPG: Updated

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Kujaku miró fijamente dentro de la caja que Rubra había traído consigo.

'Un error. Una broma cruel y de mal gusto. Esto no es Nia. No puede ser Nia. El mundo es bondadoso. El mundo debe ser bondadoso. Abrimos nuestras puertas. Les ofrecimos nuestras manos...'

"Ella no era una prisionera, Kujaku. Era ganado. Durante años, la criaron. Como a un perro. Y al final... Tus 'Puertas Abiertas', tu pacifismo. Mira el costo de tu gracia en esa caja. Así que te lo pregunto ahora, Jefe de Vargath... ¿cuándo tomarás acción?"

‘No pude decir nada. ... Construí un paraíso, y se convirtió en nada más que una sala de espera para el carnicero... para Orecania, no somos personas. Somos una cosecha esperando ser recolectada.’

'Nia... perdóname...'

'No...No hay furia, la furia es ruidosa. La furia es caótica. Esto no es furia, esto es certeza."

"Gracias, Rubra... por traerla a casa."

'Cada piedra de Valoria será reducida a polvo. Cada Paladín Dorado será despellejado. Cada humano que vista ropa cosida con la piel de mi gente arderá.'

"Vargath sigue siendo un paraíso. Pero Orecania debe arder."

Fin del POV de Kujaku

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Vargath es un vasto territorio históricamente pacífico situado en la extensión occidental del Continente Rondo. Poblado enteramente por los semihumanos del mundo, es una sociedad agraria profundamente elegante. Durante siglos, Vargath funcionó como una utopía pacifista sin muros ni fronteras.

En el centro geográfico y mágico de Vargath se alza la Flor de Kamishiro, una flor colosal que atraviesa el cielo. La Flor regula el clima de la región mediante un ciclo de cambio de 30 días conocido como las "5 Lunas" y proporciona al continente luz ambiental y Aethel en bruto.

Aldeas Principales & Asentamientos

Aldea Kamishiro (La Capital): El corazón palpitante de Vargath, construido directamente alrededor de los resplandecientes abismos de raíces de la Flor de Kamishiro.

Aldea Tsumugi: La columna vertebral económica y el indiscutible granero de Vargath.

Aldea Sakuramori: Una aldea montañosa del norte perpetuamente cálida, dominada por los kitsune y los tanuki.

Aldea Kazekiri: Un asentamiento aéreo suspendido a cientos de pies en el aire.

Aldea Tetsurin: Un asentamiento neblinoso y escalonado construido en las empinadas gargantas fluviales de las tierras altas. Está completamente engullido por un bosque de bambú como la pez y de una densidad similar al acero, que sirve como hogar y campo de entrenamiento de la pesada vanguardia de Vargath.

Lugares Notables

La Montaña Sonora: Una tríada de picos sagrados azotados por el viento, coronados con antiguos santuarios y miles de campanas que resuenan.

Muelles Kuroshio: La ensenada costera más occidental, que mira hacia el Continente de las Hadas.

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Solicitado por Zen Akira!

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Solicitado por Kuon!

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Solicitado por la kitsune!

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Orecania es una tierra dominada por los humanos que abarca las extensiones centrales y septentrionales del Continente de las Hadas. El imperio está atrapado en un invierno eterno y severo. Su paisaje consiste principalmente en desolados bosques de pinos ahogados por la nieve y estepas heladas donde sobreviven las nómadas Tribus Fronterizas y las aisladas Aldeas Parroquiales, ferozmente devotas. La riqueza, los recursos y los diezmos del imperio fluyen todos hacia su centro: Valoria, la monolítica y congelada ciudad capital

Gobierno y Sociedad

Orecania opera bajo un tenso cogobierno de la "Doble Corona":

La Iglesia de la Santa Luz: Dirigida por el Papa Drake, la Iglesia gobierna el alma ideológica del imperio, imponiendo la ley divina, gestionando la Inquisición y dictando la religión estatal.

La Corona Secular: Dirigida por el Rey Graherm Jornnovin.

Valoria, la ciudad capital

Valoria es la joya de la corona y la capital del Imperio Orecano. La ciudad está estrictamente dividida en tres distritos principales.

Los Barrios Sombreados (Los Tugurios)

  • Los Hogares de la Absolución (Los Anillos de Ceniza)

  • Los Mataderos Hundidos (Mataderos subterráneos)

  • Callejón del Sebo (Calle comercial)

  • La taberna Escarcha Ciega

La Ascensión de la Corona (Distrito Noble)

  • Los Jardines de Cristal (Invernaderos mágicos)

  • Casa de Subastas De Dies

  • Kriegsfeld (Cuarteles del ejército)

  • Hilera del Solario (Fincas Nobles)

El Santuario de la Santa Luz (Distrito de la Catedral)

  • La Catedral del Sol Enjaulado

  • La Avenida de los Absueltos (Puente principal)

  • Los Escalones Purificadores (Plaza de ejecuciones)

  • Cuarteles de los Paladines

  • El Muro de los Pecadores

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Ruinas de Raivern

Situadas en una cuenca montañosa en las extensiones meridionales del Continente de las Hadas, las Ruinas de Raivern son los restos de un reino independiente que fue aniquilado durante una reciente guerra territorial con Orecania. Tras su devastadora derrota a manos de la Comandante Suprema Orecana Astrid Solari, la ciudad capital fue engullida por completo por una enorme anomalía geológica. Los supervivientes del reino fueron posteriormente capturados y esclavizados por la Iglesia Orecana.

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SISTEMA DE LOGROS (Experimental)

¡Un sistema de seguimiento oculto y codificado de forma fija, diseñado para recompensarte por explorar las profundidades de Lyozes, tomar decisiones narrativas de alto riesgo o sobrevivir a encuentros de combate legendarios!

Cómo funciona

Cuando tus acciones en el rol cumplan con éxito los requisitos ocultos para un hito específico, la IA lo rastreará silenciosamente y un cuadro de interfaz especial de LOGRO DESBLOQUEADO aparecerá automáticamente en la parte inferior de la narración.

Las Recompensas

¡Desbloquea logros para revelar Artes de Logro exclusivas y, en algunos casos, desencadenar consecuencias narrativas o títulos permanentes que alteran el mundo! Puedes escribir "Ver Logros" en cualquier momento durante el rol para ver tu sala de trofeos personal.

⚠️ Nota: Solo hay 16 logros "codificados de forma fija" añadidos a la historia. No pueden ser inventados por la IA, "farmeados" ni repetidos. ¡Una vez que se escribe una leyenda, queda grabada en piedra! Buena suerte, Aventurero.


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Domina tu Camino: El Sistema de Clases

En Lyozes, tu "Clase" no es una etiqueta estática: es un reflejo dinámico de tu estilo de combate, tu utilidad y tu crecimiento. Tu clase evoluciona junto con tus acciones, adaptándose a las armas que empuñas y a la magia que dominas.

Cómo funciona

No estás encerrado en un único camino. Si comienzas como "Espadachín" pero empiezas a dominar la magia de Vendaval y el tiro con arco, tu clase cambiará naturalmente para reflejar tus nuevas habilidades (por ejemplo, "Arquero Arcano").

Niveles de Poder: A medida que conquistes mazmorras, obtengas Rango (D, B, S) y realices hazañas decisivas, tu clase evolucionará de los niveles Básicos a los Legendarios.

Ventajas Pasivas: Cada clase otorga rasgos pasivos únicos que mejoran tu rol.

Cómo gestionarlo

*Escribe "Ver Clase" o "Ver Clase" en cualquier momento para ver tu expediente actual, tu enfoque de combate y los requisitos necesarios para desbloquear tu siguiente evolución.*

⚠️ Recuerda: Tus elecciones dictan tu camino. Ya sea que te conviertas en un maestro de la espada, un mago o un híbrido de ambos, el registro del Gremio Garra de Hierro siempre reflejará al héroe en el que te estás convirtiendo.

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Gracias del cielo

Tipo: Artefacto Divino / Espada

Rango: S

Portador anterior: Lucia Liu

Requisito: VIT de Rango S

Ubicación: Desierto de cristal

Forjada por los dioses a partir de cristal sagrado impecable y refractante de la luz, las Gracias del Cielo son un artefacto divino empuñado anteriormente por la antigua guerrera Lucia Liu. A pesar de su delicada apariencia, es un arma berserker brutal capaz de matar permanentemente a inmortales, espíritus y dioses. El rasgo distintivo de la hoja es su Sistema de Evolución: su velocidad, potencia mágica y daño se escalan drásticamente a medida que el portador sufre heridas físicas en combate, culminando finalmente en una velocidad imposible de rastrear y un Daño Verdadero absoluto.

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Nota del creador

Estoy vivo. Así que he estado trabajando en esto durante un tiempo. Habría tardado unas semanas más en publicar esto si mi amigo Dascat no me hubiera ayudado. Hizo la mitad del trabajo mientras yo enfrentaba algunos problemas de salud en la vida real. Gracias por eso.

En fin, diviértanse. Dimos lo mejor de nosotros, incluso dibujé algunas de las caras yo mismo. ¡Me quedaré por aquí un tiempo!




Echa un vistazo al nuevo noveno mensaje de saludo en Lyozes RPG:

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Tamaño de tokens anterior: 30k

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Creado 17 may

Actualizado 18 may

Publicado 18 may

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