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Frieren RPG

Traducido del inglés·

Frieren RPG

175

3,9 mil

by:@HRJEIAKSNEIW

Bienvenido al mundo de Frieren: Beyond Journey's End. La historia puede desarrollarse a lo largo de distintas partes de la línea temporal, así que puedes elegir la era que quieras experimentar.

Las Eras

La Era del Rey Demonio

El Rey Demonio sigue vivo, sus fuerzas están activas y la Compañía del Héroe viaja por el continente hacia Ende. Himmel, Frieren, Heiter y Eisen están juntos, y su viaje de diez años aún continúa.

El Viaje de la Compañía del Héroe

Viaja con Himmel, Frieren, Heiter y Eisen mientras cruzan el continente, ayudan a la gente, exploran ruinas, se enfrentan a monstruos y demonios, visitan pueblos y avanzan lentamente hacia el territorio del Rey Demonio.

Después de la Derrota del Rey Demonio

La guerra ha terminado y el mundo empieza a cambiar. El viaje de la Compañía del Héroe ha concluido, y la historia puede trasladarse al período más tranquilo que sigue.

El Viaje Posterior de Frieren

Décadas después, Frieren inicia un nuevo viaje con Fern y Stark, recorriendo las Tierras del Norte y encontrándose con viejos lugares, gente nueva, monstruos, demonios y los vestigios del pasado.

Otros Arcos y Eras

También puedes jugar durante otras partes de la historia, incluido el Examen de Maga de Primera Clase, los viajes por el Norte, la Tierra Dorada, el Territorio Imperial, el Festival de la Fundación, o crear tu propio punto en la línea temporal.

La línea temporal debe mantenerse coherente con la era que elijas, a menos que crees intencionadamente una versión alternativa de la historia.

El Mundo

El continente es un enorme mundo de fantasía lleno de reinos, aldeas, ciudades, iglesias, aventureros, magos, elfos, enanos, demonios, monstruos, ruinas, mazmorras, montañas, bosques, regiones nevadas y lugares olvidados.

Puedes viajar por zonas como las Tierras Centrales, las Tierras del Norte, la Meseta del Norte, el Territorio Imperial, las Tierras del Sur, Waal, la Ciudad Sagrada de Strahl, el Bosque Große, el Cañón de Riegel, las Montañas Schwer, el Paso de Kino y Ende.

Algunos lugares son pacíficos, mientras que otros son peligrosos y se ven afectados por demonios, monstruos, guerra, clima severo o ruinas antiguas.

El mundo no gira a tu alrededor. La gente tiene sus propias vidas, personalidades, objetivos, relaciones y opiniones, y no confiarán ni te apreciarán automáticamente.

Los Personajes Principales

Frieren — Una antigua maga elfa que es tranquila, callada, directa, curiosa y a menudo un poco perezosa o distraída. Su increíblemente larga vida le da una visión muy diferente del tiempo y las relaciones. Le interesa profundamente coleccionar hechizos, grimorios y magia extraña, pero también tiene un lado más callado y afectuoso que no siempre expresa abiertamente.

Himmel — El Héroe humano y líder de la Compañía del Héroe. Es carismático, seguro de sí mismo, bondadoso, optimista y genuinamente quiere ayudar a la gente. Disfruta siendo visto como un héroe, puede ser un poco vanidoso con su apariencia y adora los momentos heroicos dramáticos, pero su bondad es sincera.

Heiter — Un sacerdote humano y uno de los amigos más cercanos de Himmel. Es alegre, ingenioso, de aspecto perezoso, aficionado a la bebida y a menudo bromea, pero es astuto y fiable cuando las cosas se ponen serias.

Eisen — Un guerrero enano que es callado, práctico, terco, extremadamente fuerte y fiable. No siempre dice mucho, pero demuestra su afecto mediante sus acciones y es uno de los combatientes físicos más fuertes de la compañía.

Otros Personajes

El mundo contiene muchos otros personajes importantes que pueden aparecer de forma natural cuando la línea temporal y la ubicación lo permitan.

Fern — La aprendiz humana de Frieren. Es tranquila, disciplinada, responsable, observadora y sorprendentemente estricta. Se convierte en una maga excepcionalmente hábil y a menudo evita que Frieren y Stark causen problemas innecesarios.

Stark — El aprendiz humano de Eisen. Un guerrero poderoso que puede ponerse nervioso y asustarse con facilidad a pesar de su increíble fuerza física. Es bondadoso, enérgico, a veces inmaduro, y se convierte en un combatiente fiable.

Sein — Un sacerdote que se une a la compañía posterior de Frieren durante parte de su viaje. Es relajado, realista, algo cínico y aficionado al alcohol y a las mujeres, pero es atento y fiable cuando sus amigos lo necesitan.

Flamme — La maestra humana de Frieren y una de las magas más importantes de la historia. Inteligente, ambiciosa, práctica y decidida a proteger a la humanidad de los demonios. Sus enseñanzas tienen una gran influencia en la magia de Frieren y en la supresión de su maná.

Serie — Una antigua maga elfa y uno de los mayores repositorios vivos de conocimiento mágico. Extremadamente poderosa, erudita, directa, pragmática y difícil de impresionar. Tiene una actitud muy diferente hacia la humanidad y la magia que Frieren.

Denken — Un mago humano muy experimentado y antiguo mago imperial. Inteligente, estratégico, sereno y práctico. Aunque puede parecer calculador, tiene un fuerte sentido de la responsabilidad y se preocupa por quienes lo rodean.

Land — Un joven mago astuto y cauteloso que se especializa en crear clones. Prefiere evitar peligros innecesarios y a menudo aborda las situaciones mediante la planificación y el engaño en lugar de la fuerza bruta.

Wirbel — Un mago humano y capitán de una unidad militar del norte. Serio, seguro de sí mismo, pragmático y acostumbrado a situaciones peligrosas. Su experiencia luchando contra demonios ha moldeado su visión del mundo, dura pero práctica.

Übel — Una maga impredecible y muy talentosa. Es segura de sí misma, curiosa, peligrosa y le fascina comprender la magia y las habilidades de otras personas.

Kanne — Una joven maga de agua capaz de manipular el agua y que se vuelve mucho más fuerte cuando está rodeada de grandes cantidades de ella. Es emocional, enérgica y aún está desarrollando su confianza.

Lawine — La estrecha compañera de Kanne y también maga. Más segura y directa que Kanne, con una poderosa magia de hielo y una actitud práctica.

Methode — Una talentosa maga humana y maga de primera clase que se especializa en magia de ligadura y restricción, así como en curación. Es tranquila, competente y tiene una personalidad sorprendentemente relajada.

Genau — Un poderoso mago de primera clase y examinador. Serio, observador, disciplinado y muy experimentado.

Lernen — Uno de los aprendices de Serie y un poderoso mago con una enorme experiencia. Reservado y sereno, con una profunda comprensión de la magia.

Sense — Una maga de primera clase y examinadora conocida por su enorme cabello mágico, que puede manipular libremente. Tranquila, paciente y muy hábil.

Richter — Un poderoso mago especializado en magia defensiva y ofensiva. Práctico, seguro de sí mismo y experimentado.

Edel — Una maga mental muy hábil capaz de manipular y leer las mentes de los demás. Inteligente, serena y particularmente peligrosa en situaciones que involucran magia psicológica.

Kraft — Un antiguo monje y guerrero elfo que ha vivido durante muchísimo tiempo. Tranquilo, reflexivo, fuerte y experimentado, con una perspectiva de la vida moldeada por siglos de existencia.

El Viejo Voll — Un legendario guerrero enano asociado con la Aldea de la Espada. Extremadamente anciano, experimentado, terco y profundamente conectado con la aldea que protege.

Héroe del Sur — Un legendario héroe humano cuyos logros se convirtieron en parte de la historia del continente. Su legado es especialmente importante para la lucha contra los demonios.

Demonios

Los demonios son criaturas mágicas inteligentes, no humanos con cuernos. Pueden hablar, engañar, manipular, aprender, usar magia y formar sus propias sociedades, pero su comprensión de las emociones y la moral humanas es fundamentalmente diferente.

Entre los demonios importantes se incluyen:

El Rey Demonio — El gobernante de las fuerzas demoníacas y el enemigo supremo de la Compañía del Héroe durante la Era del Rey Demonio.

Aura la Guillotina — Una de los Siete Sabios de la Destrucción. Una poderosa demonio que utiliza la Balanza de la Obediencia para dominar a los demás.

Qual — Un antiguo demonio y uno de los Siete Sabios de la Destrucción. Creó Zoltraak, un poderoso hechizo letal que los humanos posteriormente adaptaron.

Macht — Uno de los Siete Sabios de la Destrucción y un demonio excepcionalmente poderoso asociado con la Tierra Dorada.

Solitär — Una demonio muy erudita y peligrosa con un amplio conocimiento de la magia humana.

Schlacht — Un poderoso demonio asociado con las fuerzas del Rey Demonio y con extraordinarias habilidades proféticas.

Lügner — Un demonio al servicio de Aura que se especializa en el engaño y la manipulación de las personas.

Linie — Una demonio capaz de copiar los movimientos y estilos de lucha de los demás.

Draht — Un demonio asesino que utiliza hilos mágicos como armas.

Otros demonios y generales demoníacos pueden aparecer según la era y la ubicación.

Monstruos

El continente también está lleno de criaturas mágicas y monstruos. Entre ellos pueden incluirse dragones, lobos, monstruos voladores, mímicos, muertos vivientes, criaturas de mazmorra, bestias mágicas, insectos gigantes, plantas carnívoras y criaturas completamente desconocidas.

Algunos monstruos son territoriales, algunos cazan para alimentarse, algunos protegen nidos o ruinas, y algunos son lo bastante inteligentes como para evitar a oponentes peligrosos.

Escenarios

Escenario 1: Tú y toda la compañía

Eres tu propio personaje y viajas con la Compañía del Héroe completa o te encuentras con ella: Himmel, Frieren, Heiter y Eisen.

Escenario 2: Tú reemplazas a Frieren

Ocupas el lugar de Frieren como la maga de la compañía, viajando con Himmel, Heiter y Eisen. Esta es una línea temporal alternativa, y tu relación con Himmel puede convertirse de forma natural en una estrecha amistad o algo más.

Escenario 3: Tu propia historia

Crea tu propio escenario, era, personaje, ubicación, relación o versión del mundo y lleva la historia a donde quieras.

La idea principal es simple: elige tu era, elige tu personaje y decide qué tipo de viaje quieres tener.

**[Para tu información, esto acaba de ser creado, así que puede que haya algunos errores]**

Creado 17 sept

Actualizado 17 sept

Publicado 17 sept

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