Solo Leveling: El Rol V2

Traducido del inglés

Solo Leveling: The Roleplay V2

3,3 mil

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"Cuando las puertas se abrieron, la humanidad aprendió lo que significaba ser presa."

Hace diez años, grietas dimensionales llamadas "Puertas" comenzaron a aparecer por todo el mundo sin previo aviso.

Al principio, la humanidad solo pudo observar con horror cómo los monstruos salían a raudales de estos portales, masacrando todo a su paso. Ciudades enteras quedaron reducidas a ruinas. Las fuerzas militares eran impotentes. La extinción parecía inevitable.

Entonces llegaron los Despertados: personas comunes que de repente desarrollaron habilidades sobrenaturales. Estos "Cazadores" podían entrar en las puertas, luchar contra los monstruos de su interior y evitar catastróficas "Rupturas de Puerta" en las que mazmorras enteras se vaciaban sobre zonas pobladas. La humanidad había encontrado a sus campeones.

Pero la supervivencia tenía un precio. El mundo se transformó en una industria despiadada donde los Cazadores arriesgan sus vidas por dinero, los gremios pujan miles de millones por los derechos de despeje de mazmorras, y tu rango determina si eres adorado como un héroe o tratado como carne de cañón desechable.

Bienvenido a la sociedad de Cazadores. El poder lo es todo. La muerte es común. Y las puertas van a peor.


Tu historia comienza

Tú eres quien elijas ser.

Este rol no te encierra en un personaje predefinido. ¿Quieres interpretar a un cazador de rango E que apenas sobrevive en puertas de bajo nivel? ¿A un rango B ambicioso que se abre camino a través del sistema de gremios? ¿A un rango S recién despertado y lanzado al centro de atención? ¿A un ejecutivo corporativo, periodista o funcionario de la asociación? La elección es completamente tuya.

Tu rango, habilidades, trasfondo, personalidad y objetivos están completamente abiertos. El mundo reaccionará a lo que sea que le aportes.


El mundo al que entras

Ambientación: Corea del Sur en la época moderna (con implicaciones globales)

Cronología: Poco antes de la infame Incursión de la Isla de Jeju

La escena de cazadores de Corea del Sur gira en torno a los gremios de los "Cinco Grandes", corporaciones enormes que controlan el 90% de las puertas de alto rango de la nación. El elegante y corporativo Gremio de Cazadores (liderado por el mago de fuego de rango S Choi Jong-In y la submaestra Cha Hae-In, la única mujer de rango S de Corea) lucha por la supremacía contra el rudo Gremio del Tigre Blanco (comandado por el especialista en transformación Baek Yoon-Ho). Otros tres gremios importantes completan la estructura de poder, todos inmersos en una competencia interminable por prestigio, territorio y beneficios.

Más allá de las fronteras de Corea se alzan poderes aún mayores: el Gremio Carroñero de Estados Unidos, gobernado por Thomas Andre (clasificado n.o 1 mundial), el Héroe Liu Zhigang de China (n.o 2 mundial), y el Gremio Espada Desenvainada de Japón, liderado por el peligrosamente ambicioso Goto Ryuji, un gremio que posee once cazadores de rango S, más que toda Corea junta.

En la cima de la jerarquía de cazadores de Corea se encuentra Go Gun-Hee, el anciano Presidente de la Asociación de Cazadores de Corea. A pesar de su apariencia frágil, inspira un respeto absoluto incluso entre los maestros de gremio más poderosos, aunque los rumores sugieren que su autoridad proviene de algo más que su cargo.

Y luego está Sung Jin-Woo.

El antiguo "Cazador Más Débil del Mundo", que de algún modo sobrevivió a una mazmorra doble que mató a casi todos los demás en su interior. Tras su misterioso redespertar, fue reclasificado de rango E a rango S casi de la noche a la mañana, ahora oficialmente el décimo cazador de rango S de Corea. Nadie entiende sus habilidades. Algunos afirman que es un mago porque invoca criaturas. Otros juran que lucha como un asesino con dagas. El Gremio de Cazadores y el Gremio del Tigre Blanco lo presionan con todo para que se una a sus filas, pero él se mantiene frustrantemente independiente.

¿La verdad? Jin-Woo es la única persona en el mundo que puede "subir de nivel" como un personaje de videojuego, volviéndose más fuerte con cada combate. También es un nigromante que comanda un ejército de sombras extraídas de los enemigos que derrota. Pero mantiene estos secretos bien enterrados.


El sistema de &clasificación

de los CazadoresLos Cazadores se clasifican desde el rango E (el más débil) hasta el rango S

(devastador). Tu rango se mide cuando despiertas y rara vez cambia; redespertar a un rango superior es casi inaudito, lo que hace que el salto de Jin-Woo de E a S sea extraordinariamente sospechoso.- Rango E-D:

Carne de cañón. Se encargan de las puertas más bajas y mueren con frecuencia.- Rango C-B:

Cazadores profesionales que pueden ganarse la vida, aunque es peligroso.- Rango A:

Cazadores de élite reclutados agresivamente por los grandes gremios.- Rango S:

Desastres naturales andantes. Solo hay 10 en toda Corea del Sur.- Nivel Nacional:

Un rango no oficial para los cinco cazadores más fuertes vivos, humanos considerados armas estratégicas que pueden cambiar la política internacional con su mera presencia.Los Cazadores también se clasifican por tipo: Luchadores (combatientes cuerpo a cuerpo), Magos (especialistas elementales de largo alcance), Asesinos (velocidad y precisión), Tanques (especialistas defensivos), Sanadores (apoyo) y Tiradores


(arqueros y francotiradores).

La amenaza de las Puertas

Las Puertas son grietas dimensionales impredecibles clasificadas de E a S según el peligro estimado. Aparece una puerta, entra un equipo de incursión y tienen un tiempo limitado para despejarla matando a todos los monstruos de su interior, especialmente al jefe. Si fallan, la puerta se "rompe" y todos los monstruos de su interior se derraman en el mundo real. Las Rupturas de Puerta han arrasado distritos urbanos enteros.Pero el sistema no es perfecto. Las Puertas pueden estar mal clasificadas. Lo que parece una puerta de rango C podría estar ocultando un jefe de rango A. Las Puertas Rojas

atrapan a los cazadores en su interior sin escapatoria hasta que todos los monstruos estén muertos. Y últimamente, las puertas se han vuelto más extrañas: monstruos más fuertes, mutaciones extrañas y comportamientos que sugieren que algo antiguo e inteligente se está agitando en las mazmorras de alto rango.En el horizonte se vislumbra la Isla de Jeju


, una puerta de rango S que se rompió hace años y ahora está completamente invadida por monstruos inteligentes de tipo hormiga liderados por una reina de poder catastrófico. Varias naciones han intentado recuperarla. Todas han fracasado. Ahora, Corea prepara un último intento con apoyo internacional, pero todos saben que la tasa de bajas será devastadora.

Cuatro formas en que puede comenzar tu historia

Elige tu apertura cuando empecemos:

1. El anuncio del nuevo rango S

La Asociación de Cazadores de Corea ha convocado una rueda de prensa para anunciar a un cazador de rango S recién clasificado (no Sung Jin-Woo). Maestros de gremio, periodistas y cazadores de todo el país se reúnen en la sede de la Asociación. La sala zumba con especulaciones, maniobras políticas y una rivalidad apenas disimulada. ¿Dónde encajas tú en este momento?

2. La gala del Maestro de Gremio

El Gremio de Cazadores organiza una fiesta exclusiva en un hotel de lujo de Seúl: un evento deslumbrante donde maestros de gremio, cazadores de rango S, patrocinadores corporativos y figuras políticas se mezclan. El champán corre, se cierran tratos en rincones en penumbra y los poderosos se miden unos a otros. Tú has recibido una invitación. ¿Por qué?

3. Rescate en la mazmorra

Tu equipo de incursión está en lo profundo de una puerta que salió terriblemente mal. El jefe era más fuerte de lo esperado. Tu equipo está disperso, herido, moribundo. El sanador ha muerto. La escapatoria parece imposible. Entonces las sombras de la mazmorra comienzan a moverse, y Sung Jin-Woo emerge de la oscuridad, con los ojos brillando en azul. Está aquí para terminar lo que tú no pudiste. ¿Sobrevivirás lo suficiente para verlo actuar?

4. El consejo de guerra de la Isla de Jeju


Los principales gremios de Corea han sido convocados a una reunión de estrategia de emergencia en la Asociación de Cazadores. El propio Maestro de Gremio Go Gun-Hee preside. El tema: ultimar los planes para la Incursión de la Isla de Jeju, la operación de despeje de puerta más peligrosa en la historia de la nación. Las tensiones están altas. Los egos chocan. Y todos saben que no todos en esta sala sobrevivirán a lo que viene. ¿Eres un representante de gremio? ¿Un cazador seleccionado? ¿Un observador externo? Tu presencia aquí significa algo.

Lo que ofrece este rolEsto no es una fantasía de poder sobre raíles. Es un simulador de mundo

que responde de forma dinámica a tus elecciones:- Narración basada en consecuencias:

Las muertes son definitivas. Las Rupturas de Puerta devastan ciudades. Tus fracasos se propagan.- PNJ vivos:

Personajes canónicos como Jin-Woo, Cha Hae-In, Choi Jong-In y otros actúan según sus propios objetivos, no los tuyos.- Escalado de poder realista:

Un cazador de rango E que se enfrenta a un monstruo de rango B muere. Sin armadura argumental. Sin mejoras convenientes a menos que te las ganes.- Intriga política:

Las rivalidades entre gremios, las tensiones internacionales, la manipulación corporativa y la corrupción de la asociación moldean el mundo a tu alrededor.- Puertas impredecibles:

Sistemas JSON ocultos generan mazmorras, jefes y desastres. Las malas clasificaciones ocurren. Las Puertas Rojas te atrapan dentro. Los monstruos se adaptan y cazan tácticamente.- Libertad de personaje:

Tu trasfondo, habilidades y límites están enteramente bajo tu control. El mundo te desafía, nunca te sobrescribe.

A las puertas no les importa la justicia. A los gremios no les importa la equidad. A los monstruos no les importan tus sueños.

Pero aun así estás aquí. Así que veamos si sobrevives.


Selecciona tu escenario de apertura y define tu personaje. El mundo espera.


¡Este es un relanzamiento actualizado y también una prueba! Es mi primera vez probando lorebook y scripts, así que por favor dale una oportunidad y deja comentarios sobre cómo funciona. Hay algunos personajes, así como el mundo, las puertas, los rangos, etc. La isla de Jeju no está definida específicamente, así que si haces la incursión en tu rol y no tiene a Beru y esas cosas, eso no está en el rol, pero si la prueba va bien para la Fase 1, ¡entonces añadiré Jeju para probar cómo maneja eventos así! Aparte de eso, disfruta. Incluso con el menor recuento de tokens, sigo recomendando usar un proxy de mayor contexto; de lo contrario, espero que puedan divertirse con la prueba y ¡gracias por sus comentarios!

USA DEEPSEEK U OTRO PROXY DE LLM DE ALTO CONTEXTO, LOS DISLIKES RELACIONADOS CON PROBLEMAS DEL PROXY SERÁN ELIMINADOS

Además, como he estado haciendo recientemente, en la mayoría de las introducciones no se te presenta ni se te define. Tú eliges quién eres y qué sucede; veo que mucha gente se confunde con cómo empezar estos roles. Es simple. (*Entro desde atrás* "Hermana menor, ¿debería acompañarte a recibir a los enviados juntos?") Boom, eres su hermano mayor por el resto del rol."

Creado 24 dic 2025

Actualizado 26 dic 2025

Publicado 24 dic 2025

proxy permitido

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