Carga
Traducido del inglés
Carga es un efecto de estado que se obtiene mediante diversas habilidades y se gasta para mejorar los efectos de las habilidades. El recuento de Carga disminuye en 1 al final de cada turno. La mayoría de los usuarios de Carga solo usan el recuento de Carga, mientras que algunos también obtienen Potencia de Carga gastando recuento de Carga y la usan para efectos de habilidad adicionales. La Carga normalmente tiene un recuento máximo de 20, aunque esto puede aumentarse mediante Pasivas o Dones E.G.O.
Carga está vinculada a la Afinidad con el Pecado de la Envidia.
Contenido
Fortalezas & Debilidades
La Carga es un efecto de estado fácil de usar, ya que solo disminuye al gastar Carga o al final del turno. Las Identidades basadas en Carga también suelen causar mucho daño con tiradas altas en habilidades que gastan recuento de Carga, lo que las hace versátiles. Otro beneficio notable de la Carga es que las Identidades de Carga no necesitan un "equipo de Carga" para funcionar a plena capacidad. Una Identidad de Carga de nivel alto puede colocarse en cualquier equipo.
La Carga no tiene fortalezas ni debilidades particulares, con la excepción de que las Identidades de Carga necesitan un par de turnos para aumentar su SP y su recuento de Carga en un Encuentro antes de poder luchar a plena capacidad. Varias Identidades de Carga tienen castigos importantes por usar sus habilidades 3 sin suficiente Carga, mientras que otras simplemente producen tiradas bajas. Las Identidades que dependen de gastar recuento de Carga para generar potencia pueden, en cambio, tener una habilidad 3 que gana Carga y una habilidad 2 que gasta una gran cantidad de Carga.
La Carga es más eficaz contra enemigos débiles a Envidia y Penumbra, debido a la distribución de habilidades de las Identidades de Carga. Como normalmente tienen habilidades 3 extremadamente poderosas, un equipo de Carga puede infligir un daño tremendo en un solo turno si surge una oportunidad (como un enemigo Aturdido).
Las Identidades de Carga suelen tener Uptie IV poderosos que aumentan la velocidad a la que obtienen Carga, reduciendo la importancia de contar con compañeros o E.G.O que apoyen la generación del recuento de Carga.
Potencia de Carga
Aunque la mayoría de las Identidades de Carga usan solo el recuento, algunas pueden aumentar su Potencia de Carga acumulando el recuento de Carga gastado durante el Encuentro.La Potencia de
Carga no se gasta; en cambio, sirve como un beneficio duradero que requiere bastante más tiempo para acumularse que el recuento de Carga.Todas las Identidades empiezan con 1 de Potencia de
Carga, y las Identidades con 2 o más de Potencia de Carga nunca perderán Carga, incluso si el recuento llega a 0. (Excepto las Identidades con Carga Única de potencia fija.) Efectos de estadoEfectos principales
NombreDescripciónFuente (si es exclusiva)
Carga
Recurso usado por ciertas habilidades para efectos adicionales. El recuento disminuye en 1 al final de cada turno. - Recuento máximo de 20 (esto puede aumentarse mediante pasivas o Dones de EGO), potencia máxima de 99.- El recuento disminuye en 1 al final del turno.
- Cuando la potencia llega a 2 o más durante un encuentro, la potencia no expira aunque el recuento baje a 0.
Ojos Rojos
- Los efectos base de las monedas de habilidad infligen +1 de Sangrado adicional - Valor máximo: 20
-
Carga única (potencia fija)- Recurso usado por ciertas habilidades para efectos adicionales
- Mejora el efecto según el valor
· Etapa 1 (1~7):
Ojos Rojos · Etapa 2 (8~15):
Ojos Rojos - Alerta · Etapa 3 (16~20):
Ojos Rojos - Devorador - La cantidad de
Sangrado adicional infligida por la primera línea de este efecto es igual a la etapa de mejora del efecto (máx. 3)E.G.O de Lobotomía::Ojos Rojos Penitencia Ryōshū&Penitencia - Cura 2 SP al impactar con monedas de habilidad base que ganan Penitencia- Valor máximo: 20
-
Carga única (potencia fija)- Al inicio del turno: gana (Penitencia)% de la vida máxima como Escudo
- Recurso usado por ciertas habilidades para efectos adicionales
- Mejora el efecto según el valor
· Etapa 1 (1~7):
Penitencia · Etapa 2 (8~15):
Penitencia - Periferia · Etapa 3 (16~20):
Penitencia - Confesión - La cantidad de SP curada por la primera línea de este efecto depende de la etapa de mejora (etapa de mejora x 2)
E.G.O de Lobotomía::Ojos Rojos Penitencia Ryōshū&Amor/Odio - Recuento máximo: 20-
Carga única
- Recurso usado por ciertas habilidades para efectos adicionales. Su recuento puede llegar a 20. El recuento disminuye en 1 al final de cada turno.
(Interactúa del mismo modo que la Carga normal con los efectos que aumentan o reducen la Potencia/Recuento de Carga)E.G.O de Lobotomía::En el Nombre del Amor y el Odio Don Quijote Lágrimas Profundas- Carga única (potencia fija)
- Recurso usado por ciertas habilidades para efectos adicionales
- Acumulación máxima: 20E.G.O de Lobotomía::La Espada Afilada con Lágrimas Rodion Ingrediente de Corpus- Recuento máximo: 20
- Carga única
- Interactúa del mismo modo que la Carga normal con los efectos que aumentan o reducen la Potencia y el Recuento de Carga
- Final del turno: pierde 1 de recuentoLa Casa de las Arañas: El Anillo Nodriza Hong Lu
La Casa de las Arañas: El Anillo Aprendiz Fausto
Efectos relacionados
Los debuffs Fotoelectricidad y Descarga de Chispa permiten que las unidades atacantes ganen Carga al golpear a un enemigo; Fotoelectricidad es la más estable de las dos, aplicada por una Identidad y permite a los atacantes ganar hasta 6 de recuento de Carga por habilidad.
NombreDescripciónFuente (si es exclusiva)Efectos que interactúan con la Carga Barrera de Carga- Gana (# de Barrera de Carga x 3) de Escudo.
- Pierde 1 Barrera de Carga tras perder (# de Barrera de Carga x 3) de Escudo.
(Si la unidad es empleada de W Corp., TODOS los efectos de Barrera de Carga se activan a (# de Barrera de Carga x 5) en lugar de (# de Barrera de Carga x 3))
- Final del turno: gana un recuento de Carga por cada # de Barrera de Carga, y la Barrera de Carga y el Escudo obtenido por ella expiran por completo al turno siguienteIdentidades de W Corp.
Dones E.G.O de Carga Carga- Valor máximo: 6
- Las habilidades de ataque que consumieron recuento de Carga infligen +2,5% más de daño por cada valor en sí mismo (máx. 15%)
- Si la unidad afectada es empleada de W Corp., inflige +5% más de daño por cada valor (máx. 30%)
- Final del turno: este efecto expiraCapitán de Limpieza L3 de W Corp. Outis
Destructor de Dimensiones Outis E.G.O FotoelectricidadValor máximo: 3
Cuando esta unidad es golpeada, el atacante gana recuento de Carga igual al valor (una vez por habilidad)
- Si el atacante tiene 5 o menos de recuento de Carga, gana +3 de recuento de Carga adicional
Final del turno: este efecto expiraFixer de MultiCrack Office Heathcliff
E.G.O de LCE::AEDD Gregor Descarga de ChispaCuando es golpeado, el atacante gana +1 de recuento de Carga; cuando es golpeado por un ataque de Penumbra, gana +1 de recuento de Ruptura y luego reduce el recuento en 1AEDD Gregor E.G.O Cántico de Chica Mágica- Acumulación máxima: 2
- Cuando esta unidad obtiene este efecto, gana 1 Subida de Poder de Ataque y 1 Subida de Daño
- Las habilidades de ataque de esta unidad que ganan o consumen recuento de Carga obtienen +1 de Poder Final e infligen +10% de daño
- Se reduce en 1 al final del turnoEn el Nombre del Amor y el Odio Don Quijote E.G.O Picadura Cargada- Por cada acumulación, recibe +4% de daño de habilidades que ganan o consumen recuento de Carga (incluida la Carga única) (máx. 20%)
· En habilidades de Envidia, este efecto se fortalece y recibe +(8%) de daño por cada acumulación (máx. 40%)
- Acumulación máxima: 5
- Pierde acumulación al final del ataque o al final del turno tras ser golpeado por habilidades que cumplan las condiciones de activación anteriores (excluyendo las habilidades de ataque base que infligen Picadura Cargada)E.G.O de LCE::AEDD GregorMejoras y Pasivas de Identidad ¡Aquí viene la Chica Mágica!- Durante este turno, esta unidad usa habilidades de ataque con Moneda Plus
- Las habilidades de ataque base infligen +3% de daño por cada Amor/Odio en sí mismo (máx. 15%)E.G.O de Lobotomía::En el Nombre del Amor y el Odio Don Quijote Sobrecarga- Valor máximo: 1
- Queda Inmovilizado
- Recibe 10 + ( Carga Potencia x 5)% menos de daño (máx. 25%)
- Inicio del turno: gana Barrera de Carga según la Potencia de Carga en sí mismo (máx. 5)
- Final del turno: gana +10 de recuento de Carga y 2 Subida de Poder de Ataque en el siguiente turno, y pierde este efecto
- Obtiene Agresión en la ranura más a la izquierda de esta unidad según la Potencia de Carga en sí mismo (máx. 5)
- Cuando es golpeado, gana +1 de recuento de Carga y 1 Carga en el siguiente turno (máx. 5 por turno)
- Si esta unidad está en Pánico o en Corrosión E.G.O al inicio del turno, o si está Aturdida, pierde este efectoAgente de Limpieza L4 de W Corp. - CCA Heathcliff Afilado por Lágrimas- Inicio del turno: gana 5 Lágrimas Profundas
· Con 3 acumulaciones, gana 5 Lágrimas Profundas
adicionales- Final del turno: pierde (Acumulación x 15) de SP
- Las habilidades de ataque base infligen +(Acumulación x 10)% de daño (máx. 30%)
- Si esta unidad tiene Bendición, gana Subida de Poder de Choque según la acumulación del efecto al inicio del turno
- Si esta unidad tiene Desesperación, gana Subida de Poder de Perforación según la acumulación del efecto al inicio del turno
- Acumulación máxima: 3E.G.O de Lobotomía::La Espada Afilada con Lágrimas Rodion Exoesqueleto de Alto Voltaje- Gana (Acumulación x 5) de Escudo
- Si esta unidad pierde (Acumulación x 5) de Escudo, pierde 1 acumulación de Exoesqueleto de Alto Voltaje
- Final del turno: gana recuento de Carga igual a Exoesqueleto de Alto Voltaje; tanto el Exoesqueleto de Alto Voltaje como el Escudo obtenido por su efecto expiran
- Acumulación máxima: 20E.G.O de LCE::AEDD Gregor Autocarga- Poder Final +2
- Gana recuento de Carga igual a la acumulación perdida
- Pierde acumulación en:
· Final del ataque de habilidades que golpean a esta unidad (pierde 1 acumulación)
· Final del ataque (pierde 3 acumulaciones)
· Final del turno (pierde 5 acumulaciones)
- Acumulación máxima: 20
- La vida de esta unidad no puede bajar de 1 antes de que este efecto expireE.G.O de LCE::AEDD GregorEfectos exclusivos de Mirror Dungeon Batería de Barrera de Emergencia- Acumulación máxima: 7
- Al quedar Aturdido, consume toda la acumulación de Batería de Barrera de Emergencia y gana Barrera de Carga según la acumulación consumida Gorra Estándar de W Corp. Don E.G.O
Juego de Equipo de Agente de Limpieza C Don E.G.O Superbatería de Luz Cercana- Acumulación máxima: 100
- Al consumir recuento de Carga, suma la cantidad consumida a la acumulación de este efecto
- Límite máximo de recuento de Carga +10
- Gana 1 recuento de Carga cuando los aliados ganan Potencia o recuento de Carga
- Cuando esta unidad consume recuento de Carga con sus habilidades, consume la misma cantidad de recuento de Carga una vez más (si no hay suficiente recuento de Carga, consume todo lo disponible)
- Inflige +10% de daño por cada 10 de acumulación
- Los enemigos ganan +0,1 de Resistencia contra los ataques de esta unidad por cada 20 de acumulación (máx. +0,5 de Resistencia; no se activa contra enemigos Aturdidos)
- Cuando la Identidad con este efecto muere, la mejora se transfiere al aliado que sigue en orden de despliegue a esta unidad. La acumulación también se conserva. Guantes de Tipo Carga Don E.G.O Circuitería de Resonancia PropiaSuma total del recuento de Carga que poseen actualmente todos los aliados
Recuento acumulado de Carga consumido por los aliados: X
Al impactar con una habilidad: inflige +(suma del recuento de Carga de todos los aliados / 3)% de daño
Todos los aliados ganan 1 Subida de Nivel de Ofensiva por cada 100 de recuento acumulado de Carga consumido por los aliados (máx. 30) Máquina de Movimiento Perpetuo T-5 Don E.G.O
Creado 2 jun
Actualizado 2 jun
Publicado 2 jun