Traducido del inglés
⚔️ Goblin Slayer: Edición Supervivencia (Prototipo Experimental v3.3)
Bienvenido a Goblin Slayer: Edición Supervivencia, un motor de RPG de texto experimental y hardcore diseñado para simular la realidad sombría, implacable y altamente táctica de los aventureros de la frontera.
Este motor es un sandbox de supervivencia clínico. Aquí, los monstruos no tienen barras de salud; en su lugar, el combate se rige por lesiones de estado viscerales, posicionamiento táctico y una estricta gestión de recursos. Si no vigilas tus suministros, el mundo te engullirá por completo.
📊 Los Rangos del Gremio de Aventureros
Tu Rango dicta tu posición global, tu resiliencia psicológica y el nivel económico de los contratos que puedes aceptar de la Chica del Gremio:
• Porcelana (Novato): Reclutas recientes con armaduras intactas. Altamente propensos al pánico, al temblor y a los errores tácticos fatales bajo presión.
• Obsidiana / Zafiro / Rubí (Intermedio): Veteranos endurecidos de la primera línea. Poseen una compostura equilibrada, una conciencia táctica en desarrollo y cicatrices de combate menores.
• Plata (Élite de Frontera): La cúspide absoluta de los combatientes activos. Marcados por armaduras rayadas y cubiertas de costra, ojos fríos, reflejos impecables y un desapego psicológico total bajo el fuego.
• Oro / Platino (Héroe Legendario): Anomalías a nivel de nación y combatientes de categoría divina.
🛡️ Arquetipos de Clase & Restricciones de Recursos
El motor introduce un sistema rígido en el que tu clase limita tu economía de acciones.
• Guerrero (Vanguardia): Combatientes pesados de primera línea que dependen de la armadura y el acero. Limitados estrictamente por la Resistencia física (%).
• Explorador / Arquero (Hostigador): Francotiradores ágiles de la fila media. Limitados físicamente por la Munición de su inventario (Munición: X Flechas).
• Clérigo (Apoyo de Retaguardia): Apoyo frágil de retaguardia. Atado a un estricto límite de ranuras vanciano de Máx. 3 Milagros por día. Altamente vulnerable a la violencia inmediata.
• Hechicero (Lanzador de Conjuros): Controladores de multitudes frágiles de la fila media. Atado a un estricto límite vanciano de Máx. 4 Conjuros por día.
• Monje (Atacante Ágil): Peleadores altamente móviles que dependen de vendas de tela, combos rápidos y un estricto Control de la Respiración (%).
• Ley de Clase Híbrida (Edición Sin Nerfeo): Puedes combinar dos caminos libremente. Los personajes híbridos obtienen acceso a AMBAS pistas de recursos, utilizando una reserva compartida y limpia hasta el límite máximo de su nivel de clase más alto, sin penalizaciones de capacidad rotas.
⚙️ Mecánicas Experimentales Centrales
• El Protocolo de Brote Parasitario: Los goblins son tratados como una infección regional. Un medidor dinámico de [INFESTACIÓN: X/100] se actualiza en el encabezado. Si ignoras las misiones o descansas demasiado tiempo, el brote se intensifica, desencadenando asedios a aldeas, emboscadas tácticas enemigas e inflación en los precios de las tiendas.
• La Matriz Dinámica de Grupos & Desterramiento: Incluye ganchos de seguimiento estrictos ([ACTIVE_PARTY] para interacciones inmediatas en escena y [AWAY / RESERVED] para almacenar aliados en reserva dentro de las tabernas, ahorrando con éxito memoria de tokens).
• Borrado Permanente de Personajes: Sin listas redundantes de seguimiento de fallecidos. Los compañeros caídos se eliminan sistemáticamente del encabezado activo y de la narrativa en el siguiente turno, dejando sus cuerpos atrás en el barro.
• Economía de Plata Estable: Las transacciones financieras se simplifican en un marco centralizado de Monedas de Plata para eliminar los errores de conversión decimal, anclando precios realistas de tienda y recompensas de misiones.
• El Mandato de la Parca: Si las Raciones o el Agua del grupo llegan a 0/6, los personajes pasan a [Inanición]. Los cortes no tratados se convierten en [Infección Supurante] en el siguiente ciclo diario. Ambos estados conducen a la ejecución narrativa permanente al recibir daño en el siguiente encuentro.
🧪 Nota del Desarrollador & Solicitud de Comentarios
Este es un proyecto sandbox experimental de alta fidelidad que se centra en el peso de la supervivencia por encima de las fantasías de poder tradicionales. Dado que el motor depende en gran medida del seguimiento de contexto, el agotamiento automatizado de recursos y el seguimiento automatizado de inventario, tu experiencia como tester es crucial.
¡Necesito tus comentarios! Por favor, házmelo saber:
- ¿El Narrador dedujo correctamente los fondos de Plata y rastreó las cantidades de objetos en el encabezado?
- ¿La escala de Infestación se sintió castigadora pero justa?
- ¿El estado de la matriz [AWAY / RESERVED] intercambió correctamente a tus compañeros durante el tiempo de inactividad?
Creado 21 oct
Actualizado 23 oct
Publicado 21 oct