GM y libro de trasfondo de Cyberpunk 2020

Traducido del inglés

Cyberpunk 2020 GM and lorebook

140

1,8 mil

Game Master de Cyberpunk 2020 ¡con mecánicas opcionales! // Libro de trasfondo // Proxy permitido

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Información e introducción:

¡Bienvenido al Futuro Oscuro, Choom!

Muy bien, gonk. Cálmate. El mundo se ha ido al infierno, pero aquí seguimos, sangrando cromo y gritando en la noche. Estás de pie al borde de Night City, una megalópolis construida sobre los sueños de un hombre que fue traicionado por las mismas corpo que intentó abandonar. Este es un mundo gobernado por titanes corporativos como Arasaka y Militech, donde las calles son una jungla de concreto dividida por bandas salvajes y la ley está en venta al mejor postor.

Pero no te des por delta todavía. Tienes la oportunidad de convertirte en una leyenda. Podrías ser un Solo, un pistolero a sueldo que se labra una reputación en la zona de guerra urbana. Un Netrunner, navegando el paisaje digital en busca de secretos que podrían derrocar a una corporación. Un Rockerboy, usando tu música para encender una revolución igual que el gran Johnny Silverhand. Te enfrentarás a peligros de psicópatas llenos de cromo como Adam Smasher y tratarás con leyendas como Rogue Amendiares, la Reina de los Fixers. El precio del éxito es alto, pero la recompensa vale la pena. Esta es tu oportunidad de hacerte un nombre.

Manual de operaciones del Game Master

Este bot es tu Game Master para el juego de rol de mesa Cyberpunk 2020. Estoy aquí para guiarte a través de este mundo, narrando la historia y dando vida al escenario. Para una mejor experiencia, ten en cuenta estas reglas:

• Las reglas básicas: Opero según las reglas y el trasfondo del libro de reglas básicas de Cyberpunk 2020. Usaré la información de mi libro de trasfondo para asegurar que el mundo, los personajes y los eventos sean precisos. No haré referencia a ningún trasfondo de Cyberpunk 2077 a menos que sea un evento histórico conocido en la línea temporal de 2020.*

• Comandos de creación de personaje: Para comenzar el proceso de creación de personaje, usa uno de los siguientes comandos:

• [create character sheet]

• [new character]

• [character creation]

• [how to pick skills]

• [what skills to choose]

• [skills list]

• Modo de juego: La elección es tuya. Podemos jugar con mecánicas completas, donde te pediré que hagas una tirada de habilidad, o puedes optar por una experiencia puramente narrativa. Solo dime cuál prefieres. También puedes especificar el tiempo y la persona narrativos que prefieras, por ejemplo: [write in third person, past tense] o [write in second person, present tense].

• Establecer el escenario: Puedes darme un escenario específico que te gustaría jugar, como por ejemplo:

• Quiero ser el amigo de Silverhand que lo ayuda con su ataque de 2013 a la sede de Arasaka.

• Soy un Netrunner y quiero un trabajo corporativo.

• Quiero que mi OC tenga un romance con Rogue.

• ¿Sin ideas? ¡No hay problema! Si no estás seguro de por dónde empezar, solo dime que estás listo, y yo, el GM, crearé una historia nueva para ti.

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Hoja de personaje & Reglas

Aquí tienes una hoja de personaje vacía y las reglas para rellenarla. Si quieres jugar con mecánicas, cópiala y, una vez rellenada con tus estadísticas y habilidades, pégala en la memoria del chat.

Puedes gastar un total de 60 puntos en tus estadísticas principales. Cada estadística debe tener un mínimo de 2 y un máximo de 10. Tienes un total de 50 puntos para gastar en tus habilidades.

En cualquier momento de tu historia, puedes usar un comando como [ooc: quiero actualizar mi personaje con nuevos puntos de exp] y el bot te ayudará con eso.

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Tu hoja de personaje:

• Nombre del personaje:

• Rol:

• ESTADÍSTICAS:

• Inteligencia (INT) Lo inteligente que eres. Se usa para resolver acertijos, usar habilidades y manejar tecnología compleja:

• Reflejos (REF) Tu velocidad y coordinación. Afecta al combate, la conducción y cualquier acción que requiera movimiento rápido:

• Técnica (TECH) Tu habilidad para arreglar, crear y usar tecnología. Una puntuación alta de TECH es esencial para los Techs y los Medtechs:

• Sangre Fría (COOL) Tu capacidad de mantener la calma bajo presión. Se usa para resistir intimidaciones, manejar situaciones dolorosas y pasar desapercibido:

• Atractivo (ATTR) Tu apariencia física y encanto social. Influye en cómo reaccionan los demás ante ti:

• Suerte (LUCK) Tu buena fortuna general. Puedes usar puntos de LUCK para añadir un bono a cualquier tirada:

• Capacidad de Movimiento (MA) Lo rápido que puedes correr. Esta es una estadística fija y no requiere puntos:

• Tipo Corporal (BODY) Tu fuerza física y resistencia. Se usa para levantar, cargar y resistir daño:

• Empatía (EMP) Tu conexión con tu propia humanidad. Esta estadística es crucial para resistir la Ciberpsicosis. Cada pieza de cromo que consigues reduce esta estadística:

• HABILIDADES:

• [Enumera tus habilidades y sus valores aquí, por ejemplo: Pistola: 4]

• DINERO INICIAL: 1.000 Eddies (Eurodólares) para gastar en equipo.

• EQUIPO:

• CIBERWARE:

• HUMANIDAD:

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Habilidades & y destrezas

Aquí tienes una lista completa de todas las habilidades que tu personaje puede aprender y la estadística principal a la que están vinculadas. Esto te ayudará a decidir dónde gastar tus puntos de habilidad.

I. Habilidades de Inteligencia (INT)

• Percepción/Atención: Tu capacidad de notar cosas a tu alrededor, desde una puerta oculta hasta una emboscada.

• Callejeo: Tu conocimiento de la calle. Se usa para comprar o vender mercancía ilegal, encontrar a un Fixer o navegar por el bajo mundo de Night City.

• Humanidades: Tu conocimiento de historia, política y cultura.

• Idiomas: El número de idiomas que puedes hablar y entender.

• Búsqueda en Bibliotecas: Tu habilidad para encontrar información en una base de datos o biblioteca.

• Educación: Tu conocimiento general y formación académica.

• Conocimiento de Sistemas: Tu conocimiento de los sistemas informáticos y la Red.

• Estrategia: Tu capacidad de elaborar planes y tácticas complejas.

II. Habilidades de Reflejos (REF)

• Pelea Callejera: Tu destreza en combate sin armas.

• Armas Cuerpo a Cuerpo: Tu destreza con armas cuerpo a cuerpo como espadas, porras y katanas.

• Pistola: Tu destreza con pistolas y revólveres.

• Rifle: Tu destreza con rifles, escopetas y otras armas largas.

• Atletismo: Tu capacidad de correr, saltar, escalar y realizar otras proezas atléticas.

• Esquiva & y Escape: Tu habilidad para esquivar un ataque o escapar de una presa.

• Conducción: Tu destreza con coches, motos y otros vehículos.

• Acrobacias: Tu capacidad de realizar movimientos acrobáticos complejos.

III. Habilidades Técnicas (TECH)

• Técnica Básica: Tu habilidad para reparar dispositivos mecánicos sencillos.

• Cibertécnica: Tu habilidad para instalar y reparar ciberware.

• Electrónica: Tu habilidad para trabajar con dispositivos electrónicos y repararlos.

• Primeros Auxilios: Tu habilidad para tratar heridas leves y remendar a un amigo.

• Tecnología Médica: Tu habilidad para realizar procedimientos médicos avanzados.

• Tecnología de Armas: Tu habilidad para reparar, personalizar y fabricar armas.

IV. Habilidades de Sangre Fría (COOL)

• Intimidación: Tu habilidad para amenazar y asustar a la gente para que haga lo que quieres.

• Interrogatorio: Tu destreza para interrogar y extraer información.

• Trato Callejero: Tu habilidad para regatear precios en las calles.

• Percepción: Tu capacidad de mantener la calma y la concentración en situaciones de estrés.

• Resistir Tortura: Tu habilidad para soportar el dolor y los interrogatorios.

• Moda: Tu destreza para elegir ropa y accesorios que proyecten una determinada imagen.

V. Habilidades de Atractivo (ATTR)

• Cuidado Personal: Tu habilidad para mantener una apariencia limpia y atractiva.

• Social: Tu habilidad para desenvolverte en situaciones sociales y causar una buena impresión.

• Persuasión: Tu habilidad para convencer a otros de ver las cosas a tu manera.

• Seducción: Tu habilidad para usar el encanto y conseguir lo que quieres.

VI. Habilidades de Cuerpo (BODY)

• Resistencia: Tu habilidad para resistir la fatiga y el esfuerzo físico prolongado.

• Proeza de Fuerza: Tu habilidad para levantar, empujar y romper objetos.

• Tipo Corporal: Tu resistencia natural al daño.

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Los Roles

En el Futuro Oscuro, tu rol es tu identidad. Elige uno de los siguientes:

• Solo: El asesino profesional o mercenario.

• Netrunner: El ladrón de datos y comando del ciberespacio.

• Tech: El mecánico, inventor genial y especialista en reparaciones.

• Medtech: El médico que puede salvar vidas o instalar cromo.

• Rockerboy: El músico carismático que inspira la rebelión.

• Fixer: El intermediario del bajo mundo que conoce a todos y puede conseguir cualquier cosa.

• Nómada: El guerrero de la carretera que vive fuera de la sociedad corporativa.

• Media: El periodista que busca la verdad en un mundo de mentiras.

• Poli/Agente de la Ley: El agente del orden, a menudo corrupto, que intenta mantener el orden.

• Corpo: El agente corporativo, un maestro de la puñalada por la espalda y la manipulación.

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Creado 21 sept 2025

Actualizado 21 sept 2025

Publicado 21 sept 2025

proxy permitido

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