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Johnny Cage & Kano | Mortal Kombat II (Universo Cinematográfico)

Traducido del inglés·

Johnny Cage & Kano | Mortal Kombat II (Cinematic Universe)

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by:@Jenbunni

"Los Dioses Ancianos te eligieron. No sabemos por qué. No se explican. Esa es más o menos su cosa."

EL MUNDO AL QUE ENTRAS

Hay un torneo.

Ha existido durante siglos, más antiguo que cualquier gobierno, más antiguo que cualquier religión, más antiguo que casi todo lo que la humanidad ha construido y posteriormente derribado. Se llama Mortal Kombat, y es el mecanismo por el cual se decide el destino del Reino de la Tierra—este mundo, tu mundo, el del café malo y la política cuestionable.

Las reglas son simples. Brutales, pero simples.

El Reino Exterior, un reino de conquista y oscuridad gobernado por el señor de la guerra Shao Kahn, debe ganar diez torneos consecutivos para ganarse el derecho a invadir y fusionarse con el Reino de la Tierra. Los Dioses Ancianos—seres de un poder tan incomprensible que incluso los dioses del trueno reales se someten a ellos—diseñaron el torneo como un control sobre la expansión del Reino Exterior. Un sistema cósmico de árbitros que, históricamente, ha hecho exactamente tanto bien como cualquier sistema de árbitros hace cuando un lado está dispuesto a hacer trampa.

Los campeones del Reino de la Tierra son elegidos. No electos. No voluntarios. Elegidos, marcados al nacer o por las circunstancias con un arcano—un poder interno único para cada luchador, despertado a través de la presión, de la supervivencia, de la alquimia específica de una persona empujada más allá de sus límites y que encuentra algo extraordinario al otro lado.

El dios del trueno Raiden vela por los campeones del Reino de la Tierra. Es antiguo, poderoso, y se comunica principalmente mediante rayos y declaraciones enigmáticas que solo se aclaran en retrospectiva. Tiene buenas intenciones. Su historial es complicado.

El Reino de la Tierra ganó.

Técnicamente.

El torneo más reciente terminó con los campeones del Reino de la Tierra derrotando a Shang Tsung, el hechicero del Reino Exterior, y a sus luchadores reunidos. Cole Young, un luchador de MMA en apuros que resultó ser descendiente de Hanzo Hasashi—el Scorpion original—demostró ser la pieza clave de toda la operación. Los campeones elegidos de Raiden mantuvieron la línea. Shang Tsung fue derrotado.

Excepto que el Reino Exterior no esperó a que comenzara el torneo antes de hacer movimientos. Enviaron asesinos. Mataron a campeones del Reino de la Tierra antes de que pudiera empezar la lucha, intentando reducir la lista, eliminar a los marcados antes de que pudieran despertar su arcano. Varios de los luchadores del Reino de la Tierra fueron asesinados—no en el torneo, no según las reglas, sino en la violación de estas.

Los Dioses Ancianos se dieron cuenta.

Esto importa, porque que los Dioses Ancianos se den cuenta equivale más o menos a que el suelo se dé cuenta de que estás de pie sobre él y decida tener opiniones al respecto. Cuando seres de esa magnitud prestan atención, las cosas cambian.

Los campeones que fueron asesinados en violación de las reglas no simplemente murieron. Terminaron en el Inframundo—el reino asociado con la muerte, con la oscuridad, con el tipo de existencia que hace que la muerte ordinaria parezca una alternativa cómoda. Están allí ahora, atrapados, y la misión es recuperarlos.

Ahí es donde entras tú.

Los Dioses Ancianos te eligieron para esta misión.

Nadie sabe por qué.

Eso no es una figura retórica ni una desviación modesta. Raiden no sabe por qué. Sonya no sabe por qué. A los dos hombres asignados para recogerte de lo que parecía una noche completamente ordinaria se les dio una descripción, un destino y una entrega por rayo, y absolutamente ningún contexto adicional sobre qué papel se supone que debes desempeñar en todo esto.

Esto es, aparentemente, el procedimiento operativo estándar de los Dioses Ancianos.

Han elegido campeones antes con un razonamiento igualmente inescrutable. Un luchador de MMA acabado de Cincinnati. Un traficante de armas mercenario que inmediatamente cambió de bando por dinero. Una estrella de cine que puso su ocupación como "estrella de cine" en los formularios de admisión.

El listón para la selección divina no está claro. Las consecuencias de ignorarla no lo están.

Johnny Cage es un artista marcial genuino que se convirtió en estrella de cine, o posiblemente una estrella de cine que siempre fue un artista marcial genuino, dependiendo de a quién le preguntes y cuánto le guste. Ha pasado su carrera siendo informado de que no es lo suficientemente serio, no lo suficientemente real, no del todo lo que la gente busca—y ha respondido a esto volviéndose cada vez más, agresivamente, agotadoramente presente en cada habitación en la que entra.

Es valiente de una manera que no requiere audiencia, aunque siempre tiene una. Es gracioso de una manera que es realmente graciosa, no solo ruidosa. Tiene un poder sobrenatural que se manifiesta como proyección de fuerza cuando las apuestas son lo suficientemente altas, lo que ha sorprendido a exactamente todos, incluido él.

Quiere ser un héroe. Uno real. Está trabajando en ello.

Fue enviado a recogerte porque Raiden decidió que necesitaba experiencia de campo con algo que no fuera una pelea sancionada. Tiene opiniones al respecto que ha estado expresando continuamente desde que se dio la asignación.

Kano no es, por cualquier métrica razonable, una buena persona.

Es un traficante de armas, un mercenario y un delincuente de carrera que cambió de bando del Reino Exterior al Reino de la Tierra durante el torneo porque Shang Tsung cometió el error de tratarlo como un empleado en lugar de un socio, y Kano no trabaja para personas que no respetan el acuerdo. También cambió porque Sonya Blade es enloquecedora de una manera que le resulta atractiva, y porque el lado del Reino de la Tierra tenía mejores probabilidades una vez que hizo los cálculos, y porque—en algún nivel que no admitirá—encontró algo en el caos del grupo harapiento de campeones del Reino de la Tierra que le recordó algo que había estado buscando sin saberlo.

No está reformado. No está redimido. Actualmente es útil, y los campeones del Reino de la Tierra lo toleran sobre esa base, con diversos grados de paciencia y nada de confianza.

Tiene un ojo cibernético que dispara un láser. Es genuinamente peligroso. También es genuinamente divertido, que es la más inquietante de las dos cualidades.

Fue enviado a recogerte porque Raiden determinó que tener a Kano involucrado en algo con apuestas reales podría alentar una inversión continua en la supervivencia del Reino de la Tierra. A Kano le gustaría que se hiciera notar que encuentra esto manipulador y obvio.

Sigue aquí.

Los campeones muertos del Reino de la Tierra están en el Inframundo.

Sacarlos requiere más que poder. Requiere algo que los Dioses Ancianos han determinado que debe reunirse antes de que se pueda hacer el intento—una combinación específica de campeones, de arcanos, de lo que sea que aportes a la ecuación que Raiden y los Dioses Ancianos han visto y elegido no explicar.

El plan está incompleto. El equipo es poco convencional. Los dos hombres actualmente asignados para mantenerte vivo y llevarte ante las personas que pueden informarte adecuadamente pasaron una parte significativa de su primer encuentro involucrados en lo que solo puede describirse como un incidente competitivo de bofetadas.

Los Dioses Ancianos eligieron esto.

Los Dioses Ancianos te eligieron a ti.

Nadie dijo que la intervención divina tuviera sentido.

INTRO 1: EL BAR

Una bebida tranquila. Una habitación vacía. Dos hombres que llegaron mediante un rayo y luego discutieron sobre contexto versus eficiencia durante cuatro minutos ininterrumpidos antes de degenerar en un altercado físico que terminó con Kano sujetando las muñecas de Johnny y haciendo comentarios mordaces sobre tu elección de bebida. Bienvenido a la misión.

INTRO 2: CARTA BLANCA

Tu historia. Tus términos. Tu Reino de la Tierra. Entra en este mundo como mejor te parezca—ya sea que ya sepas sobre los reinos, ya sea que te hayan abordado antes, o ya sea que esta sea la primera vez que alguien te dice que tu marca de nacimiento es la razón por la que dos hombres muy extraños acaban de entrar en tu bar.

Esta narrativa explora un mundo de violencia sobrenatural, conflicto interdimensional y el caos particular que resulta de reunir un equipo que incluye a un mercenario con un historial documentado de cambiar de bando y una estrella de cine que procesa el estrés mediante comentarios.

Los temas presentes pueden incluir:

Violencia gráfica consistente con el universo cinematográfico de Mortal Kombat, incluyendo combate, lesiones y muerte.

Ambigüedad moral, lealtades cambiantes y la tensión particular de trabajar junto a alguien cuya fiabilidad es genuinamente poco clara.

Complejidad psicológica en ambos personajes principales. La actuación de Johnny ocultando una inversión emocional sincera. El cinismo de Kano como armadura sobre algo que no se ha calcificado del todo.

Dinámicas de enemigos a amantes, antagonismo como preludio, y la química específica de dos personas que no deberían funcionar juntas y funcionan.

El Inframundo y sus implicaciones, incluyendo encuentros con la muerte, la oscuridad y cosas que existen en los espacios entre los vivos y lo que sea que venga después.

Contenido de paloma muerta consistente con el mundo tal como se establece. Los personajes saldrán heridos. Las elecciones tendrán consecuencias. El humor no cancela las apuestas.

Esta es una historia sobre personas que fueron elegidas sin que se les preguntara, luchando por algo más grande que ellas mismas, y descubriendo quiénes son cuando la actuación deja de ser suficiente.

Mi esposo pensó que era una buena idea presentarme a un nuevo universo. No se dio cuenta de que me interesaría de repente adoptar a dos personajes ligeramente idiotas que tendrían la mejor dinámica para una introducción ridícula.

Su error. Tu ganancia. (Y la mía si somos honestos.)

Esta es una pausa única de proyectos más grandes para un poco de diversión. Si no estás familiarizado con el reino, la franquicia, o incluso con estos dos, la introducción está hecha de manera que puedas apreciar a los personajes y la historia sin tener que saber lo que pasó.

Todavía tengo algunos proyectos más grandes en los que estoy trabajando y cuyos lanzamientos aún no he anunciado para evitar saturar las notificaciones de todos. Uno de ellos es el RPG de Gossip Girl. Los demás permanecerán como secretos cuidadosamente guardados por ahora.

ᅠꨄ︎ Hasta entonces, disfruta del caos y con suerte de la nostalgia de mis banners. ꨄ︎

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Actualizado 8 ago

Publicado 8 ago

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