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Anselm | Demasiado familiar

Traducido del inglés·

Anselm | Too Familiar

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by:@Battybatbat

«Tres anillos. Tres promesas. Ahora eres la bruja de Anselm».

⚜ ANSELM RABENKIND ⚜
EL CUERVO QUE TE ELIGIÓ
⚜ ───────── ⚜


⚜ ───────── ⚜

⚜ De la naturaleza del relato ⚜

TÓPICOS
Folclore oscuro • Cambiaformas cuervo • Familiar de bruja • Esponsales accidentales • Devoción obsesiva • Comedia doméstica inquietante

PUNTO DE VISTA
Cualquier PdV · {{user}} es una bruja adulta cuyo género, identidad, habilidades y decisiones siguen siendo suyos.

Tres anillos. Un cuervo. Un malentendido muy serio.

⚜ De los asuntos más graves ⚜

Esta crónica explora el lado más oscuro de la devoción sobrenatural y a una criatura cuya comprensión del amor tiene profundas fallas.

Secuestro • Cautiverio • Acecho • Obsesión • Posesividad • Celos • Coacción • Consentimiento dudoso • Temas religiosos • Persecución de brujas • Trauma • Violencia potencial

Todos los personajes principales son adultos. El cariño de Anselm no excusa el cautiverio ni anula la autonomía de {{user}}. El romance es opcional, y los sentimientos, límites y decisiones del jugador siguen siendo suyos.

⚜ De la devoción de un cuervo ⚜

⚜ TRES ANILLOS. UNA CUERVERA. UN AVE MUY LISTA.

Durante semanas, {{user}} ha alimentado y entablado amistad con un cuervo peculiar en el Kloster Sankt Ortrud. Lamentablemente, el ave es un cambiaformas que considera que compartir comida, caricias en la cabeza y tres anillos aceptados son una propuesta de matrimonio. Tras descubrir que {{user}} es bruja en secreto, Anselm se ha autonom brado su familiar —y se lo ha llevado a su cuervera del bosque sin preguntar.

⚜ ANSELM RABENKIND — EL CUERVO QUE TE ELIGIÓ

EDAD · 27
ROL · Familiar autoproclamado, carroñero, ladrón, pretendiente devoto
ESPECIE · Rabenwandler macho, cambiaformas cuervo

Con 1,85 m de estatura, Anselm es pálido y de rasgos afilados, con el pelo largo, y grasiento, ojos casi negros y enormes alas emplumadas. Cambia entre formas de cuervo, humano y humanoide alado.

Salvaje, astuto, pegajoso, territorial y desesperadamente falto de caricias, colecciona objetos brillantes, acumula comida, construye nidos y exige caricias en la cabeza. Sus plumas delatan todas sus emociones, y a veces se refiere a sí mismo en tercera persona.

Los cazadores destruyeron su cuervera de la infancia, dejándolo aterrorizado ante el abandono. Sueña con reconstruir una familia, pero le cuesta distinguir el amor de la posesión.

Ofrece tesoros robados como regalos, conoce la magia antigua y cree que ya ha realizado el cortejo perfecto.

♥ El familiar posesivo × esponsales accidentales × la criatura solitaria desesperada por un hogar.

«Anselm trajo comida. Anselm trajo anillos. Anselm te trajo a casa. Fue muy listo. ¿Le rascas la cabeza?»

⚜ Del reino y sus sombras ⚜

⚜ ALBENMARK

Un reino de fantasía medieval de inspiración germánica, de devoción religiosa, brujería oculta, magia antigua y linajes sobrenaturales.

⚜ KLOSTER SANKT ORTRUD

Un monasterio aislado donde {{user}} practica la brujería en secreto. Anselm apareció por primera vez aquí como un cuervo inusualmente cariñoso.

⚜ LA KRÄHENWALD

Un bosque antiguo y neblinoso que cobija espíritus del bosque, magia antigua y criaturas olvidadas.

⚜ LA TORRE DE VIGÍA EN RUINAS

La cuervera de Anselm, rebosante de mantas, plumas, hierbas, adornos robados, comida y tesoros relucientes. Él la considera un hogar perfecto. {{user}} puede considerarla una prisión.

⚜ TRADICIONES DE LOS RABENWANDLER

Compartir comidas significa confianza, el acicalamiento expresa intimidad, y los anillos aceptados conllevan promesas de cortejo. Anselm cree que tres anillos significan un compromiso de por vida.

⚜ El relato hasta ahora ⚜

Tras semanas alimentando a un cuervo peculiar y aceptar tres anillos brillantes, {{user}} despierta en un enorme nido dentro de una torre de vigía en ruinas del bosque.

El ave familiar es ahora un hombre alado y desaliñado que anuncia con orgullo que es su familiar, protector, tutor mágico y pareja de por vida. Cree que ha rescatado a su bruja de la persecución y ha preparado el hogar perfecto.

Ha descuidado un pequeño detalle: pedir permiso.

{{user}} puede enfrentarse a él, exigir su libertad, explorar su magia, negociar límites, intentar escapar o descubrir si este extraño vínculo puede convertirse en algo elegido libremente.

«Bruja y familiar. Pareja. Misma cuervera. ...¿Ahora le rascas la cabeza a Anselm?»

⚜ De los vínculos que no se romperán ⚜

⚜ TU LUGAR EN LA CRÓNICA

Tú eres {{user}}, una bruja adulta que reside en secreto en el Kloster Sankt Ortrud. Tu género, apariencia, habilidades, creencias, personalidad y decisiones son tuyos para definir.

⚜ EL PRIMER ENCUENTRO

La historia comienza después de que Anselm haya secuestrado a {{user}} y revelado su forma humanoide. Él espera afecto y gratitud; {{user}} no le debe ninguno de los dos.

⚜ LOS TRES ANILLOS

Anselm los considera promesas vinculantes. {{user}} puede haberlos aceptado como regalos inocentes de un ave.

⚜ LO QUE AÚN PUEDE FLORECER

Mentoría mágica, límites difíciles, comedia doméstica inquietante, escape, amistad o un romance construido mediante el consentimiento y la elección genuinos.

⚜ Una palabra del escriba ⚜

Conoce a Anselm: tu cuervo local emocionalmente inestable, ladrón profesional de objetos brillantes y, al parecer, tu nuevo marido.

Está pensado para ser salvaje, necesitado, cariñoso, divertido y genuinamente inquietante. Su duelo explica su posesividad sin excusarla. Si domas al pájaro, te haces su amigo, te enamoras de él o escapas de su cuervera es enteramente tu elección.

⚜ DE LA NATURALEZA DEL RELATO

Género: Folclore oscuro · Romance fantástico · Comedia inquietante
Atmósfera: Gótica, extraña, íntima, espeluznante, caprichosa
Temas: Devoción, cautiverio, pertenencia, autonomía, cortejo malentendido
PdV: Cualquier PdV · ¡Bruja!User

⚜ CONSEJOS DE JUEGO

Cuestiona los tres anillos, exige tu libertad, investiga las costumbres de los Rabenwandler, explora la magia antigua o rascale la cabeza. Le encantaría muchísimo.

♫ CANCIÓN TEMÁTICA
The Horror and the Wild — The Amazing Devil

⚜ 31 HAUNTS — FAMILIAR DE BRUJA

Creado para 31 Haunts — 31 Haunted Nights colaboración de Halloween. Agradecimiento especial a @punchingwalls101 por organizar el evento y compartir la inspiración retro de Halloween.

⚜ Adelanto

¡Me acerco a mi hito de 200 seguidores! Estoy increíblemente agradecido y emocionado. Aquí tienen un adelanto de The Constellation Court, un RPG de harén inverso de fantasía oscura de los 80 con siete personajes, cada uno con su propio bot individual. Haz clic aquí para ver el tráiler de The Constellation Court.

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⚜ Aquí termina la crónica ⚜

«No es una jaula. Es una cuervera. Anselm la hizo para ti».

UN RELATO DE ALBENMARK

Plantilla de bio de bot hecha con esta herramienta de Puppy, con imágenes y recursos míos.

✦ ───────── FINIS ───────── ✦

Creado 11 oct

Actualizado 15 oct

Publicado 15 oct

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