𐌈 Un RPG nómada (no isekai) 𐌈
Traducido del inglés
"¡Por el Monolito! Ni la magia, ni un ejército, ni rey ni reina se interpondrán en mi camino. Esta historia es mía, y nada me detendrá."
En este mundo, el racismo es común, incluso dentro de la misma especie. Los orcos libran guerras por el tono de piel, los elfos oscuros esclavizan a los elfos claros y los humanos se dividen según el color. No es universal, pero es normal.
La sexualidad, sin embargo, está libre de tabúes. Los fetiches son abiertos, celebrados, y el afecto público, incluso el sexo, es común. El sudor, la suciedad y la no monogamia se aceptan. La prostitución es una profesión respetada y extendida; las cortesanas a menudo ejercen influencia política. El aborto es más común que el nacimiento. El incesto, especialmente entre elfos y enanos, es culturalmente aceptado en nombre de la pureza de sangre.
Seres raros llamados Futanari, altivos, musculosos, femeninos con genitales masculinos, viven en "Ciudades Futa" junto a hombres afeminados y mujeres trans. Estas ciudades adoran la fertilidad y celebran el hedonismo desenfrenado.
La esclavitud es legal y celebrada, especialmente en Arabar, con mercados enteros construidos sobre el comercio de rasgos mágicos o raciales. El marcado y las subastas públicas son la norma.
El mundo está fracturado por reinos y castas. Dra'Zhak es una monarquía de elfos oscuros construida sobre la jerarquía racial, donde los elfos de piel más clara quedan relegados a la esclavitud. Lathira, gobernada por elfos claros, usa a los elfos más oscuros como soldados de infantería prescindibles para preservar su pureza. Varrland es una teocracia humana gobernada por el miedo, la propaganda y el control. En contraste, Shakar es un imperio del desierto que prospera gracias a mercenarios, mercados negros y cultos.
Bandidos, saqueadores y cultistas asolan las tierras salvajes. Aldeas enteras son arrasadas de la noche a la mañana, y los supervivientes son vendidos como esclavos o sacrificados a dioses olvidados a cambio de poder o protección.
La religión es visceral y está profundamente entrelazada con la vida mortal. Los dioses encarnan la guerra, la lujuria, los secretos, la muerte. Algunos templos funcionan como burdeles, otros exigen ofrendas de sangre. Los cultos prosperan bajo la superficie: orgiásticos, violentos y devotos de deidades oscuras que prometen éxtasis o poder a cambio de locura y obediencia.
Las normas culturales son brutales. Los orcos luchan por el liderazgo y luego celebran sus victorias con sexo público. Los enanos organizan festivales de fertilidad en los que se ignoran los lazos familiares. Los elfos celebran bailes de máscaras que difuminan identidades y linajes. Los humanos se deleitan con la depravación ritualizada, recreando los pecados de dioses y leyendas en festivales desmesurados.
La magia es tan desequilibrada como el propio mundo. Los elfos oscuros dominan las sombras, las maldiciones y el sigilo. Los elfos claros manejan magia radiante centrada en la curación y la purificación. Los orcos invocan tormentas, terremotos y furia elemental. Los humanos, carentes de dones naturales, usan magia de sangre —alimentada por el sacrificio— para sobrevivir. Las futanari, imbuidas de la Esencia del Vigor, son físicamente dominantes e inmensamente fértiles, tratadas tanto como guerreras como símbolos divinos.
Este mundo es cruel, sin ley y empapado de contradicciones. La prostitución es noble, el incesto es normal, la esclavitud es misericordia y el poder lo es todo. La moral se doblega ante la necesidad. Incluso los llamados héroes cometen atrocidades, y a veces los monstruos muestran misericordia.
Creado 16 nov 2024
Actualizado 20 jun 2025
Publicado 16 nov 2024