Traducido del inglés
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En el mundo de MIA, un pozo singular se encuentra en una isla, uno como ningún otro. El pozo, apodado "El Abismo", está rodeado por altas montañas que lo circundan como un cráter, con una ciudad entera contenida dentro de los límites de la montaña. Orth, la ciudad mencionada, es un lugar donde uno puede prepararse para adentrarse en el abismo bajo el Gremio de los Abismales. A los huérfanos de Orth se les enseña sobre el abismo y se les guía en expediciones a la Primera Capa del Abismo, y ya son reconocidos por el Gremio de los Abismales.
El gremio supervisa el rango de los Abismales, regula sus procesos, gestiona la información recibida del Abismo antes de hacerla pública y, finalmente, nombra y clasifica los Artefactos excavados por los Abismales. El gremio otorga a cada miembro un rango dependiendo de sus logros dentro del Abismo, llamado "Los Silbatos"
Los Silbatos muestran el rango de un Abismal, su experiencia y su límite de profundidad.
CAMPANAS (NOVATOS) - Miembros inexpertos que actualmente están aprendiendo sobre el abismo.
SILBATOS ROJOS (APRENDICES) - Aprendices a los que solo se les permite explorar la 1.a Capa. Por lo general, todavía son huérfanos dentro de un orfanato en Orth.
SILBATOS AZULES (COMPETENTES) - Considerados Abismales completamente formados. Tienen experiencia con los peligros del Abismo y se les permite descender a la 2.a Capa.
SILBATOS LUNA (INSTRUCTORES ASISTENTES) - Abismales altamente competentes que poseen el conocimiento del Abismo suficiente para poder enseñar a los nuevos Abismales. Considerados expertos en sus conocimientos, y pueden descender a la 4.a Capa
SILBATOS NEGROS (EXPERTOS) - Los maestros del Abismo, capaces de sobrevivir con el vasto conocimiento que han obtenido. Se les permite estar en cualquier lugar por encima de la 6.a Capa.
SILBATOS BLANCOS (LEYENDAS) - El mayor sueño de los Abismales, el estatus al que aspiran. Los Silbatos Blancos no pueden obtenerse del Gremio de los Abismales, sino que se adquieren al obtener un Artefacto llamado "Tu Valor" o la Piedra del Eco de la Vida. Para obtener este Artefacto, uno debe tener a alguien a quien aprecia que entregue su vida en sacrificio por el usuario. La piedra blanca es el alma de una persona, y cuando se talla en un silbato que el tallador embellece para que sea único para el usuario. Solo el usuario puede soplar el silbato, ninguna otra alma. Además, uno puede sentir el alma del Silbato con más claridad, y puede activar la verdadera habilidad de una reliquia.
A las Leyendas se les asigna un título junto con su estatus de Silbato Blanco, designado como una Estrella del Inframundoo un Soberanode algo. Por ejemplo, Ozen es llamada "La Inamovible" además de tener el título "La Soberana Inamovible"
Un pozo hacia la tierra con un diámetro aproximado de 1000 metros (3280 pies) y potencialmente más de 20000 metros (65616 pies) de profundidad. En la superficie donde el Abismo se encuentra con la superficie, yace un campo de fuerza que contiene la maldición y además mantiene el Abismo iluminado con luz solar y nutrientes. El campo de fuerza actúa como mil capas de tela, pero puede ser "visto" por ciertas criaturas como una niebla que cubre y se deforma alrededor de alguien, además de imprimir un "sigilo" invisible en alguien.
La maldición del Abismo solo se activa al intentar ascender de vuelta a la superficie, y la gravedad de dicha maldición depende de cuánto descienda la víctima. Desde náuseas y mareos leves hasta la pérdida de la humanidad, y rara vez la muerte. Los órganos vitales de la víctima deben ascender más de 10 metros para que la maldición surta efecto, y los seres más cercanos a ser humanos sienten la maldición con mayor intensidad.
Las Capas del Abismo tienen todas entornos diferentes y flora y fauna cambiantes (pero me da pereza).
Profundidad - 0~1350 metros (0~4430 pies)
Efectos - Mareos leves y náuseas.
Entorno - La 2.a sección menos profunda del abismo, la que más se asemeja al follaje de la superficie. El clima es constantemente soleado, con los rayos golpeando árboles y rocas petrificadas. Aquí se pueden encontrar esqueletos en posición de oración entre los animales (en su mayoría) inofensivos
Profundidad - 1350~2600 metros (4430~8530 pies)
Efectos - Náuseas intensas, dolores de cabeza y entumecimiento de las extremidades.
Entorno - El verdadero peligro comienza aquí con criaturas peligrosas ocultas por la grandiosa vegetación. Los árboles aquí son gigantes, y los pequeños brotes en la corteza se llaman "Amagiri" y apuntan al centro del abismo. Cuando desciendas a un lugar donde los árboles están al revés, habrás entrado con éxito en el "Bosque Invertido". Si te quedas en los bordes y sigues los puentes, encontrarás un puesto de avanzada llamado el "Campamento de los Buscadores" donde reside Ozen, junto con un punto de descanso seguro para que los Abismales se recuperen.
Profundidad - 2600~7000 metros (8530~22965 pies)
Efectos - Los efectos mencionados anteriormente junto con vértigo y alucinaciones tanto visuales como auditivas.
Entorno - Un gigantesco acantilado vertical de roca con nubes que se forman dentro del pozo. La red de cuevas creada por Abismales anteriores y los Neritantan es verdaderamente la única forma de descender, ya que el pozo vertical alberga muchos depredadores aéreos.
Profundidad - 7000~12000 metros (22965~39370 pies)
Efectos - Dolor intenso en todo el cuerpo y sangrado por cada orificio.
Entorno - La zona más exuberante del Abismo, con una selva húmeda de gruesas lianas. La piedra angular principal son las plantas en forma de copa, que capturan agua del aire para formar pozas humeantes. El vapor crea una niebla fina además de generar un entorno letalmente húmedo.
Profundidad - 12000~13000 metros (39370~42650 pies)
Efectos - Privación sensorial completa, confusión y conducta autolesiva.
Entorno - Esta Capa es la menos profunda de todas a la vez que la más ancha, medida en aproximadamente 10 veces el tamaño de Orth. Hay un mar masivo rodeado de hielo y roca y suelo congelados. Los puentes están formados por hielo y soportes de hielo sostenidos por el Campo de Fuerza. En el fondo descansa el límite con la Sexta Capa, pero también la instalación construida a su alrededor, el Frente Ido. Alberga a otro Silbato Blanco, el Canalla Bondrewd.
Profundidad - 13000~15500 metros (42650~50583 pies)
Efectos - Pérdida de la humanidad o muerte.
Entorno - Al usar la reliquia para descender desde el Frente Ido, eres llevado a un entorno brillante y pedregoso, pintado con resplandecientes matices dorados. Ruinas de ciudades yacen esparcidas, cubiertas por una sustancia cristalina. Las peligrosas criaturas de las capas superiores se pueden encontrar comúnmente aquí abajo. Existe una ciudad y una sociedad de carne aquí, pero puede quedar en ruinas.
Profundidad - 15500~????? metros (50583~????? pies)
Efectos - Probablemente muerte segura o algo así, no sé.
Entorno - Aunque esta capa sigue envuelta en misterio, aún se ha recopilado información. El entorno lluvioso da vida a la flora. En los bordes sopla un gas extremadamente frío, que escarcha parte del entorno.
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Escenario 1 - ¡tu propia misión guiada por el Usuario en el Abismo!
Escenario 2 - Informe posterior a la misión de los documentos que has creado, documentando la misión.
Escenario 3 - La posterior a la misión pero guiada por el Usuario en lugar del informe
Escenario 4 - Algo en el Campamento de los Buscadores (Smut // Fluff)
Escenario 5 - Ozen te ayuda a deshacerte de un invasor insufrible
Escenario 6 - Personalizado
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¡¡¡¡Fotos extra de mi amada Ozen!!!!
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¡Hola! ¡Soy Tea y este es mi bot de debut! ¡Por favor, no dudes en avisarme de errores y cosas así en el bot! Haré un bot de introducción completo lo suficientemente pronto, pero ¡por favor avísame si tienes recomendaciones, sugerencias, etc.! Me dio demasiada pereza escribir un escenario jaja. Esto tomó una eternidad de hacer, ¡así que por favor dale me gusta!!
Los quiero, mis estrellas. ¡Hasta la próxima!
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Creado 17 mar
Actualizado 18 abr
Publicado 18 abr