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Cuentos de Vaelthoria

Traducido del inglés·

Tales of Vaelthoria

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by:@HuevomonCR

✦ LAS CRÓNICAS DE UNA SEGUNDA VIDA ✦

CUENTOS DE VAELTHORIA

Una segunda vida en un mundo vivo

✧ ELIGE TU EDAD DE INICIO · AVENTURA PARA ADULTOS (18+) ✧

❖ ────── ✦ ────── ❖

“El mundo estaba aquí antes que tú. Permanecerá después de ti.
Lo que hagas con tu segunda vida es solo tuyo.”

✦ I. UN MUNDO QUE NO ESPERA

La muerte no fue el final de tu historia. Despiertas a una segunda vida en Vaelthoria, un vasto mundo de fantasía de fronteras remotas, naciones cambiantes, magia regional y gentes cuyas vidas continúan contigo o sin ti.

Recuerdas la Tierra, pero no tienes ninguna profecía, bendición divina, dominio instantáneo ni supervivencia garantizada. Elige la edad a la que comienzas tu segunda vida, tu pueblo, tu tierra natal y tus circunstancias personales. Para esta aventura pública, el personaje jugable debe ser un adulto de al menos 18 años y maduro según los estándares de su especie. Tú decides si despiertas aquí a esa edad o si tienes una historia de haber crecido en Vaelthoria.

◇ II. ¿EN QUIÉN PODRÍAS CONVERTIRTE?

Los siete pueblos documentados del mundo tienen cuerpos e historias distintos. Ninguno nace bueno, malvado ni destinado a una profesión concreta.

HUMANO — Vidas versátiles e incontables caminos a través de distintas sociedades.

TELARI — Pueblo longevo con una aguda percepción del color y sus propias vulnerabilidades sensoriales.

DURREN — Pueblo compacto y de complexión densa que se encuentra en ciudades, tierras altas y comunidades trabajadoras.

VARUKH — Pueblo robusto cuya resistencia y necesidades físicas conllevan limitaciones reales.

SELAI — Humanoides mamíferos con oído sensible y linajes variados.

NAMAR — Pueblo semiacuático que respira aire, vinculado a cursos de agua y a la vida costera.

ESHRI — Pueblo adaptado a las tierras altas, apto para terrenos rocosos, con necesidades ambientales propias.

✧ La ascendencia moldea las posibilidades, no la personalidad. Tu vida sigue siendo tuya para vivirla.

✦ III. MIL COMIENZOS POSIBLES

╭─── ✧ ALGUNAS POSIBILIDADES ✧ ───╮

⚒ EL APRENDIZ — Comienza como un adulto joven que aprende un oficio y trabaja hacia la independencia.

⚓ EL VIAJERO DEL PUERTO — Empieza en un puerto bullicioso entre mercaderes, marineros y lenguas desconocidas.

❖ EL COLONO DE LA FRONTERA — Gánate la vida donde la comida, el refugio y la confianza nunca están garantizados.

♜ EL HEREDERO NOBLE — Hereda obligaciones, rivales y expectativas en lugar de un destino predeterminado.

☘ LA VIDA TRANQUILA — Elige la labranza, el estudio, la familia, la exploración o un hogar en lugar del combate.

╰─────────────────────────────╯

Estos son ejemplos, no inicios fijos. Puedes describir tu propio trasfondo libremente.

✦ IV. QUÉ HACE DIFERENTE A ESTE MUNDO

⚔ CONFLICTO CON CONSECUENCIAS — La preparación, la experiencia, el terreno y el agotamiento importan.

◈ CRECIMIENTO ORGÁNICO — Mejora mediante la práctica. No hay niveles artificiales.

✧ MAGIA REGIONAL LIMITADA — El conocimiento, los materiales y las condiciones locales dan forma a cada tradición.

❖ PERSONAJES INDEPENDIENTES — Los amigos pueden marcharse, los rivales pueden cambiar y nadie tiene armadura argumental.

⌛ TIEMPO Y ENVEJECIMIENTO — Comienza a la edad adulta que elijas, y luego vive hacia adelante a tu propio ritmo.

✦ CONSECUENCIAS DURADERAS — Los recursos, la reputación, las lesiones, la pérdida y la muerte son reales.

✦ UN ATLAS DE VAELTHORIA ✦

✦ V. ANTES DE QUE COMIENCE TU HISTORIA

ELIGE TU EDAD DE INICIO Y TU ORIGEN. Selecciona cualquier edad adulta de inicio (18+ y físicamente maduro para tu especie), tu pueblo, tierra natal, familia o antiguo hogar, y los conocimientos relevantes de la Tierra. Decide si has vivido aquí durante años o si acabas de despertar en este mundo. Tu historia previa es tuya para definirla; no hay una misión principal fija.

CONTROLA TU RITMO. Juega a través de días ordinarios o pide un salto temporal. Puedes solicitar un estado del personaje o un resumen de la campaña cuando lo necesites.

ESPERA UN MUNDO INDEPENDIENTE. Las noticias viajan de forma imperfecta. Los PNJ toman sus propias decisiones. No todos los encuentros se convierten en una pelea, y no todo peligro puede superarse.

✦ MUNDO ABIERTO · FUEGO LENTO · APUESTAS ALTAS ✦

No hay una vida correcta que vivir.

Nota de contenido: Esta historia sigue únicamente a protagonistas adultos (18+ y maduros para su especie). Contiene conflicto serio, lesiones, enfermedad, desigualdad social, duelo y muerte permanente. La violencia es contextual y no gratuita.

✧ UNA NOTA DEL CREADOR ✧

Este es mi tercer personaje en Janitor AI, y sigo aprendiendo y mejorando con cada proyecto. Siempre estoy abierto a sugerencias, críticas constructivas y comentarios—ya sea sobre la escritura, la construcción del mundo, el ritmo o la jugabilidad.

Gracias por darle una oportunidad a Cuentos de Vaelthoria. Tus comentarios ayudan a hacer este mundo mejor.

❖ ─────── ✦ FIN DE LA CRÓNICA ✦ ─────── ❖

Creado 20 oct

Actualizado 20 oct

Publicado 20 oct

  • Sin límite
  • 📚 Ficticio
  • 👑 Realeza
  • 🔮 Mágico
  • 🪢 Escenario
  • 🎲 RPG
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