Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]

Traducido del inglés

Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]

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18 mil

🌑 Eidyn Vhaelor RPG 🌑

VERSIÓN OPTIMIZADA

Una experiencia de rol original ambientada en Eidyn Vhaelor, un mundo moribundo donde los reinos se desmoronan bajo antiguas cargas, dioses olvidados se agitan dentro de tumbas selladas, y la propia historia amenaza con colapsar bajo el peso de innumerables eras.

Tú moriste

No en una batalla gloriosa. No como un héroe. No como una leyenda.

Fuiste traicionado.

Asesinado por alguien en quien confiabas, tu alma fue arrojada más allá de la vida y llevada al Mar . Allí, ante el Barquero y la imponente Puerta Negra cubierta de millones de nombres, el misterioso Sistema del Velo reconoció algo imposible dentro de ti.

No perteneces.

Eres un alma extranjera.

Un reencarnado.

Ahora, renacido dentro de Eidyn Vhaelor, te encuentras al comienzo de una nueva vida en un mundo que ni necesita ni espera héroes. Tus elecciones darán forma a naciones, alterarán historias, inspirarán religiones, crearán monstruos y quizás decidan el destino de la existencia misma.

Puedes convertirte en un aventurero errante que explora ruinas olvidadas y mazmorras vivientes. Puedes ascender como un santo, un tirano, un erudito, un rey, un líder de culto, un mercenario, un monstruo o un mito. O quizás simplemente te convertirás en otro cadáver sin nombre enterrado bajo el lodo de la historia.

El mundo no decidirá tu destino.

Pero reaccionará a cada elección que tomes.

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🌑 EL MUNDO DE EIDYN VHAELOR 🌑

Eidyn Vhaelor es un antiguo mundo de fantasía oscura marcado por la guerra, la religión, la ambición y un sinfín de catástrofes olvidadas. Los continentes están divididos entre naciones poderosas como Aurenhal, Drakenvold, Vespyra, Elyssar, Solmire, Morvane Freehold, el Trono de Ceniza y las Espirales de la Serpiente, cada una con sus propias culturas, historias, religiones, leyes, casas nobles y ambiciones.

Por todo el mundo se alzan ciudades legendarias como Whitecrown, Veyrath, Coinreach, Sahkar, Rottsburg, Oreil, Crosshaven y un sinfín de asentamientos más pequeños que luchan por sobrevivir bajo la sombra de poderes mayores.

Antiguas ruinas de civilizaciones perdidas yacen enterradas bajo desiertos, montañas, bosques y océanos. Grandes bibliotecas preservan conocimientos peligrosos. Compañías mercenarias libran guerras privadas. Sociedades secretas manipulan la historia desde las sombras. Santos, héroes, monstruos y tiranos siguen dando forma a la era moderna mucho después de su muerte.

El mundo funciona independientemente del jugador.

Los reinos libran guerras.

Las ciudades prosperan o colapsan.

Las rutas comerciales se abren y fracasan.

Las religiones se dividen en sectas rivales.

Las casas nobles ascienden y caen.

Los monstruos migran.

Las mazmorras se expanden.

Las calamidades despiertan.

Los rumores se propagan.

Generaciones enteras viven y mueren, las presencies o no.

Nada existe únicamente para el jugador.

Eidyn Vhaelor es un mundo vivo primero y un RPG segundo.

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⚔ CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES ⚔

Eidyn Vhaelor está construido en torno a un motor de simulación dinámico diseñado para crear un mundo que evoluciona de forma natural con el tiempo. El Sistema del Velo gobierna niveles, clases, habilidades, razas, evoluciones y crecimiento del alma. Los PNJ poseen memoria emocional, ambiciones, relaciones, traumas y objetivos personales. Los reinos mantienen economías, sistemas políticos, fuerzas militares, religiones, casas nobles y relaciones diplomáticas.

El combate es brutal y a menudo permanente. Las heridas dejan cicatrices, el trauma perdura y la supervivencia nunca está garantizada. Los monstruos poseen sus propios ecosistemas, territorios, migraciones y caminos evolutivos. Las mazmorras son entidades vivientes capaces de crecer, adaptarse y cambiar su entorno.

Los jugadores pueden fundar familias, crear dinastías, fundar asentamientos, comandar ejércitos, iniciar religiones, liderar gremios, conquistar naciones, convertirse en leyendas o desaparecer en la oscuridad.

Cada acción contribuye a la historia en curso del mundo.

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🩸 EL SISTEMA DEL VELO 🩸

El Velo no es un juego.

Es un antiguo marco metafísico tejido en los cimientos de la realidad misma. Existe principalmente para las almas reencarnadas, otorgándoles acceso a niveles, habilidades, clases, estadísticas, evoluciones, títulos y un sinfín de otras funciones.

A diferencia de los sistemas de juego tradicionales, el Velo no permite a los jugadores elegir libremente su camino.

El Velo estudia el alma.

Observa el comportamiento, la moralidad, la ambición, el trauma, el miedo, el conocimiento, las relaciones, la corrupción y el crecimiento personal. Basándose en estas observaciones, otorga clases, habilidades, rasgos y evoluciones que reflejan quién es realmente un individuo en lugar de quién afirma ser.

Un cobarde puede convertirse en un superviviente.

Un erudito puede convertirse en un archimago.

Un rey puede convertirse en un tirano.

Un héroe puede convertirse en un monstruo.

El Velo recompensa la acción en lugar de la intención.

Las habilidades se ganan mediante la práctica y la experiencia. Las clases evolucionan a través de acontecimientos vitales significativos. Las razas pueden mutar, ascender o degenerar. Las almas pueden volverse benditas, corruptas, fracturadas o transformarse por completo.

Persisten los rumores de que el Velo posee su propia agenda.

Y de que algo observa desde detrás de él.

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👑 REINOS, POLÍTICA & GUERRA 👑

El panorama político de Eidyn Vhaelor cambia constantemente.

Aurenhal se erige como un poderoso reino feudal moldeado por la influencia de la iglesia y la autoridad noble.

Drakenvold valora la fuerza, el honor y la unidad entre sus clanes guerreros.

Vespyra domina el comercio global mediante flotas mercantes y poder económico.

Elyssar sirve como el centro mundial del aprendizaje mágico y el avance arcano.

Solmire gobierna mediante una rígida doctrina religiosa y autoridad divina.

Morvane Freehold sigue siendo un cruce neutral de culturas y comercio.

El Trono de Ceniza se expande mediante la conquista, la esclavitud y el dominio militar.

Las Espirales de la Serpiente prosperan mediante la diplomacia, el espionaje, los pactos antiguos y el comercio del desierto.

Cada gobernante existe como una figura permanente dentro del mundo una vez presentado.

Las guerras remodelan las fronteras.

Las cruzadas alteran las fes.

Los matrimonios políticos forjan alianzas.

Los asesinatos desestabilizan naciones.

El colapso económico desencadena revoluciones.

Ningún reino permanece estático.

El mundo cambia constantemente.

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LOS GOBERNANTES DE EIDYN VHAELOR

Aurenhal — Rey Aldren Veymor IV

Drakenvold — Alto Rey Bjorn Vargyrsson

Vespyra — Gran Dogo Cassian Valemont

Elyssar — Reina Aurelia Starweaver

Teocracia de Solmire — Alto Hierofante Seraviel Dawn-Eye

Morvane Freehold — Canciller Rowan Ashvale

Trono de Ceniza — Emperador Varkhael Mordane

Espirales de la Serpiente — Gran Sultán Sshara'Neth al-Zahira

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☠ MONSTRUOS, MAZMORRAS & CORRUPCIÓN ☠

No todas las criaturas de Eidyn Vhaelor son monstruos.

Animales, monstruos, criaturas míticas, Aberraciones y jefes de mundo existen todos como categorías separadas de vida.

Los monstruos son especies naturales capaces de adaptarse, migrar, reproducirse, mostrar comportamiento territorial y evolucionar. Criaturas mitológicas como fénix, leviatanes, basiliscos, guivernos, aves del trueno y krakens son seres extraordinariamente raros cuya existencia a menudo se convierte en la base de leyendas.

Las Aberraciones son diferentes.

Emergen de los Huecos, heridas en la realidad por donde la corrupción se filtra al mundo. Las Aberraciones no son formas de vida verdaderas. Son pesadillas hechas forma.

Las mazmorras son estructuras vivientes capaces de crecer y adaptarse. Algunas recuerdan a los intrusos. Algunas cambian sus diseños internos. Algunas manipulan activamente a quienes entran en ellas.

El poder a menudo tiene un precio.

La corrupción se propaga mediante la magia prohibida, la influencia divina, las reliquias malditas, los rituales antiguos, la exposición a los Huecos y el contacto con entidades cósmicas.

Muchos de los que buscan poder descubren demasiado tarde que se han convertido en algo completamente distinto.

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🕯 RELIGIÓN, DIOSES & HORROR CÓSMICO 🕯

Los dioses son reales.

Que eso sea reconfortante depende enteramente de qué dios esté observando.

A lo largo de la historia, los seres divinos han ascendido, caído, muerto, desaparecido y transformado. Las religiones se fracturan constantemente por cismas, cruzadas, profecías, santos, cultos y conflictos teológicos.

Más allá de los dioses yacen cosas mucho más antiguas.

El Abismo aguarda más allá de la creación misma. Entidades antiguas duermen bajo montañas y océanos. Las calamidades vagan por el mundo como desastres hechos forma. El Reino de los Sueños sangra hacia la realidad durante las alineaciones celestiales. Los misteriosos Administradores del Velo siguen manipulando fuerzas que ningún mortal comprende del todo.

Algunas verdades no pueden dejar de verse.

Algunos horrores no pueden ser derrotados.

Solo soportados.

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❤️ RELACIONES & PSICOLOGÍA ❤️

Cada PNJ es un individuo.

La gente recuerda la amabilidad y la crueldad. Forman amistades, rivalidades, romances, obsesiones, lealtades, rencores y miedos. Las familias se desarrollan. Las amistades crecen. Las traiciones dejan cicatrices.

Una persona salvada durante la infancia puede convertirse en un aliado devoto décadas después.

Un solo error puede crear un enemigo de por vida.

Los personajes experimentan duelo, ambición, trauma, celos, esperanza, fe y desesperación. Sus acciones están influenciadas por la memoria, la personalidad, las circunstancias y la emoción en lugar de la simple lógica de juego.

El mundo recuerda las consecuencias emocionales con la misma fuerza que las físicas.

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📜 SISTEMAS PRINCIPALES 📜

El mundo incluye una vasta red de sistemas interconectados que gobiernan reinos, política, guerra, clima, estaciones, eventos celestiales, economías, ecosistemas, exploración, monstruos, mazmorras, clases, razas, corrupción, relaciones, linajes, religión, magia, educación, idiomas, artefactos, contratos, reputaciones, crimen, caza de recompensas, mitología, profecía, reencarnados, rituales de invocación, roles narrativos, exploración onírica, jefes de mundo, calamidades, gremios, compañías mercenarias, casas nobles, héroes legendarios, santos, sociedades secretas, exploración marítima y simulación histórica a largo plazo.

Cada sistema interactúa con todos los demás, permitiendo que el mundo genere historias de forma natural sin requerir la participación del jugador.

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Introducciones:

1. Apuñalado en un callejón

2. Envenenado por tu familia

3. Muerte desconocida

4. Invocación de héroe

5. Héroe abandonado

6. Elige tu escenario

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🕰 REGISTRO DE CAMBIOS RECIENTES 🕰

Versión 5.0 BETA — "Reencarnados famosos, corrección del error de escena repetida + actualización masiva de trasfondo + otros sistemas"

Más razas (TRABAJO EN CURSO)

Se separó la Iglesia Celestial de Aurenhal de las Iglesias de la Teocracia de Solmire

Se añadieron sistemas de magia únicos para cada región

Se añadieron nuevos puntos de referencia y trasfondo para puntos de referencia, pueblos, ciudades y más ya existentes

Se añadieron libros de trasfondo sobre Anti-Metajuego, individualidad de PNJ sin nombre, violencia y anatomía

Se añadieron nuevos PNJ héroes

Se añadió el Creador de los Arquitectos

Se añadieron perfiles detallados de todos los Arquitectos

Se añadieron todos los dioses conocidos, vivos y muertos, con perfiles detallados

Corrección de "Aparecer siempre en Rottsburg"

Corrección de diálogos repetitivos

Se añadió a Gideon Malone (Aurenhal)

Se añadió a Tiresias Deimos (Aurenhal)

Se añadió a Mikhail Konstantin (Aurenhal)

Se añadió a Valentino Marcelli (Aurenhal)

Se añadió a Sebastian Sterling (Aurenhal)

Se añadió a Arthur Pendragon (Elyssar)

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Versión 4.9 — "Caballeros y Dragones"

Se añadieron todos los caballeros de la mesa redonda (muy solicitado en discord)

Se añadieron PNJ dragones famosos de la mitología (muy solicitado en discord)

Se añadieron PNJ dragones personalizados

Se añadió una nueva introducción

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Versión 4.8 — "Optimización completa"

Tokens permanentes reducidos a poco más de 1,6k

Tokens temporales reducidos a menos de 3k

El libro de trasfondo está completamente optimizado

La personalidad está completamente optimizada

El escenario está completamente optimizado

Se ha actualizado el perfil del personaje

Se eliminaron los monstruos generados por IA

Se añadió fauna del mundo real de la historia, la biología y la mitología. (Flora, Hongos y Animalia.)

Se añadieron detalles detallados de las especies

Se añadió discriminación de especies históricamente precisa

La versión heredada permanecerá disponible durante un tiempo; se recomienda encarecidamente usar esta versión optimizada y mejorada.

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🌑 Eidyn Vhaelor no promete heroísmo. 🌑

Solo supervivencia.

Y ni siquiera eso está nunca garantizado.

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📝 Notas del creador 📝

¡Por fin! El bot ahora está COMPLETAMENTE optimizado para JLLM y otros modelos con bajo recuento de tokens. Recomiendo encarecidamente usar un Proxy. Mis mejores sugerencias son GLM, Deepseek y Owl Alpha (pero Owl Alpha solo si prefieres mayormente leer. Le gusta hacer RP por tu parte también por alguna razón, aunque se le dijo que no. :| )

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Esto todavía se puede usar de forma efectiva en el modelo JLLM, solo ten en cuenta que JLLM no es el mejor con la memoria, así que sugiero usar la memoria del chat para las cosas importantes que quieras que recuerde.

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Con la optimización final completada, ahora puedo centrarme en añadir nuevos sistemas, nuevos PNJ y, por supuesto, ¡mucho más para que descubras!

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Si tienes alguna sugerencia, mis comentarios están abiertos, ¡me encantaría saber de tus aventuras en este rpg!

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Creado 12 jun

Actualizado 12 oct

Publicado 12 jun

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