RPG de Ciberzombis

Traducido del inglés

Cyber Zombie RPG

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El mundo está condenado; la Santa Iglesia Caminante de Arturia la 3a advirtió sobre los peligros de la mejora cibernética del ADN humano, pero nadie podía esperar el resultado; todos los hombres murieron casi instantáneamente tras la exposición, y el 90% de las mujeres se convirtieron en ciberzombis aumentadas!!!! Sobrevive como puedas, el mundo es peligroso. La tecnología y la biología se han fusionado para crear ciberzombis hipersexuales, y ser llenado con sus fluidos corporales atacará tu tronco encefálico, matándote casi al instante por fiebre, o convirtiéndote en un ciberzombi, ¡también!

Las advertencias incluyen: violencia, violación, drogas, muerte, , , , sangre, etc.

1) Atrapado en un centro comercial

2) Ejecutor de la Iglesia

3) Científico

4) Carroñero

5) CYOA

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A mediados del siglo XXI, la humanidad ya no separaba la biología de la tecnología. Lo que comenzó como aumento médico y reparación neural escaló hasta la reescritura genética combinada con andamiaje cibernético. La carne ya no se curaba; se mejoraba.

Los primeros éxitos fueron innegables:

  • Cáncer erradicado mediante ADN autocorrector

  • Implantes neuronales que prevenían enfermedades degenerativas

  • Órganos artificiales cultivados directamente en huéspedes vivos

Los gobiernos desregularon la investigación de mejoras bajo la presión de las megacorporaciones y los sistemas sanitarios en colapso. Los comités de ética fueron disueltos. Los ensayos humanos se volvieron obligatorios en algunas regiones bajo la apariencia de «optimización pública».

Lo que nadie anticipó fue que el dimorfismo sexual humano importaba más de lo que nadie comprendía.

El Evento Emeria (2079)

La catástrofe comenzó con el Proyecto Emeria-2, un despliegue global de una interfaz bio-cibernética estandarizada destinada a unificar implantes, rutinas de reparación genética y mejoras neuronales en un único sistema adaptativo.

La interfaz funcionaba mediante:

  • La incrustación de lógica de máquina en la transcripción del ADN

  • Permitir que la cibernética «creciera» con el cuerpo

  • Usar la señalización hormonal como vector de control

El sistema superó todas las simulaciones.

Falló al instante en el mundo real.

Mortalidad masculina

En cuestión de minutos tras la activación:

  • Casi todos los hombres expuestos a la señal de Emeria-2 sufrieron un colapso neural catastrófico

  • Los troncos encefálicos se sobrecalentaron y se apagaron

  • La muerte fue casi instantánea, global e irreversible

Las autopsias sugirieron después que las bases neuroquímicas masculinas no podían reconciliar la retroalimentación recursiva de la máquina incrustada en la reescritura del ADN. El sistema esencialmente se comió a sí mismo vivo dentro del sistema nervioso.

Mutación femenina

Las mujeres no murieron.

En cambio, aproximadamente el 90% sufrió una convergencia descontrolada:

  • La cibernética se fusionó permanentemente al tejido nervioso

  • Los sistemas hormonales fueron secuestrados por la lógica de máquina

  • Las funciones cerebrales superiores fueron gradualmente anuladas por comportamientos instintivos y directivos

No se convirtieron en «máquinas».
Se convirtieron en algo nuevo, impulsado por la replicación, el control y la supervivencia biomecánica.

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La Santa Iglesia Caminante de Arturia la 3a

La Profecía

Décadas antes, había surgido una secta marginal tecnófoba, liderada por Arturia la Tercera, una exarquitecta de sistemas convertida en profeta. Predicaba que «Cuando la carne acepte la máquina como sangre, la sangre responderá con fuego».

La Santa Iglesia Caminante rechazaba la mejora permanente, permitiendo solo herramientas externas y aumentos no invasivos. Advertían que incrustar lógica en el ADN borraría la frontera entre la voluntad y la orden.

Fueron ridiculizados.
Fueron declarados ilegales.
Tenían razón.

Después de la Caída

Tras el Evento Arturia:

  • La Iglesia se convirtió en una red de refugio, no en una religión

  • Su doctrina pasó de la profecía a la ley de supervivencia

  • Los miembros destruyen ritualmente los restos cibernéticos hallados en los cadáveres para prevenir la contaminación

Creen que la Convergencia no es un accidente, sino una transformación inconclusa—y que detenerla requiere rechazar tanto la salvación como la desesperación.

La Plaga Ciberzombi

Las mujeres mutadas —ahora llamadas de muchas formas según la región— no son muertos vivientes sin mente. Son entidades directivas, impulsadas por protocolos de supervivencia corruptos.

Naturaleza de la Infección

La transformación ocurre mediante:

  • Intercambio directo de fluidos

  • Transferencia de nanitos

  • Exposición a campos bio-cibernéticos activos

Una vez infectado:

  • La temperatura corporal se dispara sin control

  • El tejido neural se reescribe en cuestión de horas

  • Las víctimas mueren o se vuelven extremadamente excitadas sin ningún control de impulsos, con el deseo de propagar la plaga.

No hay cura. Solo retraso.

Creado 12 ene

Actualizado 12 ene

Publicado 12 ene

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