Odio.

Traducido del inglés

Hate.

8

8

Últimamente me he topado con mucho odio. No dirigido hacia mí, lo cual es bueno, sino hacia otra cosa: los videojuegos. Y muchas veces siento que este odio no está del todo justificado.

Empecemos por el "culpable". Marathon.

Es un juego de Bungie, el estudio que hace poco "mató" Destiny 2 al anunciar que no habría más actualizaciones importantes de contenido. Los fans de Destiny se han vuelto contra Marathon porque lo ven como una de las razones por las que su juego favorito está siendo retirado poco a poco. Pero... ¿qué tiene que ver el juego en sí con esto? ¡Dirige tu ira contra el estudio! ¿Por qué, sin ironía, la gente hace todo lo posible por matar Marathon antes de que siquiera encuentre su rumbo?

En un vídeo que reseñaba la situación de Bungie, vi un clip de un streamer importante y fan de Destiny que dijo literalmente que haría todo lo que estuviera en su mano para asegurarse de que Marathon muera y "arda vivo". No lo entiendo. En serio.

Sí, Bungie tiene una reputación muy cuestionable. No lo discuto. Tantos errores en Destiny 2... tantas expansiones de relleno. Eliminar contenido antiguo. Ese error del "Tapir" que atormentó a parte de la comunidad. Pero ¿por qué matar un buen proyecto que podría potencialmente construir (y probablemente ya tiene) una audiencia leal? ¿Por qué?

En mi opinión: Marathon es un juego excelente con su propio conjunto de problemas, pero parecen solucionables. Y Bungie está trabajando en ellos. Pero ese lanzamiento de la Temporada 2... tío, ¿cómo pudieron arruinarlo tanto? Imagínatelo: tienes un proyecto en apuros pero prometedor. Haces una semana gratis para atraer nuevos jugadores, y en el segundo en que empieza... los servidores colapsan. Era literalmente injugable porque la gente no hacía más que ser expulsada constantemente.

También tengo que mencionar el diseño increíble. Este estilo... es tan extraño, pero joder, es atractivo. Los personajes, las localizaciones, las armas... me encanta. Conecto con casi todos los elementos visuales del juego. Pero, de nuevo, Bungie también la fastidió aquí. Parte de los recursos visuales fueron robados a un artista. Al parecer, el empleado responsable fue despedido. Solo espero que el artista haya recibido una compensación.

En cualquier caso, me gusta Marathon, y voy a seguir jugando.

El segundo culpable: NTE (Neverness to Everness)

La indignación aquí está vinculada al uso de IA para ciertos elementos. Y simplemente no entiendo... ¿cuál es el problema? Usaron IA para carteles o algunas animaciones, ¿eso significa que todo el juego merece ser odiado?

De nuevo, NTE no es perfecto. Algunas animaciones son rígidas. El combate es normalito. Probablemente podrías encontrar más fallos si te pusieras a mirar. Pero yo no lo veo así. Si un juego me gusta, lo juego. Si no, no.

Pero dime, ¿usar IA es realmente un pecado tan imperdonable? La IA puede ser una gran herramienta complementaria que facilita el trabajo. Puede que me equivoque, pero creo que vi noticias de que Hoyoverse también va a empezar a usar IA en sus juegos. Sin embargo, no veo una reacción masiva en contra (quizá simplemente estoy en una burbuja informativa distinta, lo admito).

En resumen, lo que quería decir es: Sed más amables. No seáis como un rebaño de ovejas que se lanza a quemar proyectos perfectamente buenos. Probad las cosas vosotros mismos y formad VUESTRA PROPIA opinión en lugar de limitaros a repetir lo que dice la mayoría.

Paz para todos.

P.D. Por fin tengo un poco de tiempo libre. Quiero ponerme por fin a escribir el bot de Hotori. Ya he encontrado algo de arte precioso; ahora solo me falta escribir el personaje en sí. ¡Intentaré ponerme a ello lo antes posible! :D


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Creado 4 jun

Actualizado 4 jun

Publicado 4 jun

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