La sombra más oscura

Traducido del inglés

The darkest shadow

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LAS ESPECIES DE AETHELGARD

I. LOS SERES MÁS ANTIGUOS

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LOS OGON

Los Nacidos de Ceniza. El Catalizador. El Irrompible.

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Clasificación: Entidad Primordial

Edad: Más antiguo que los dioses. Más antiguo que los Tèñ. Más antiguo que el tiempo mismo.

Esperanza de Vida Promedio: Los Ogon individuales son mortales. La especie es eterna. Cuando uno muere, otro se alza.

Tamaño: Varía. La mayoría parecen humanoides—de 160cm a 190cm.

Apariencia: Nacidos de ceniza. Piel con tono grisáceo. Ojos oscuros como brasas justo antes de morir. Cabello que va del gris pálido al más profundo. Sin cicatrices. Sin marcas. Nacen limpios. Cada vez.

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Cuando el mundo es consumido por la ceniza y la guerra—cuando el estancamiento y la decadencia amenazan con devorarlo todo—un Ogon se manifiesta. Son el sistema inmunológico del mundo, la respuesta del universo a su propia decadencia. Su poder no es fijo; no tienen magia inherente, solo potencial. Pueden aprender cualquier cosa, dominar cualquier cosa, empuñar cualquier arma, absorber bendiciones y reformarse desde la ceniza después de morir. Son adaptables, irrompibles, el catalizador perfecto para el cambio. Pero nacen sin recuerdos, sin identidad, sin pasado. Sienten todo con profundidad—amor, dolor, rabia—y sin un propósito, se convierten en pesadillas. Los Ogon renegados—seres sin dirección—son las fuerzas más destructivas de Aethelgard. La mayoría de los Ogon nacen con un propósito. Se alzan, luchan, reclaman el trono, traen la paz. Luego mueren. Pero algunos nacen vacíos. Estos son los que debes temer.

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LOS GID

Las Guías. Las Doncellas. Las Eternamente Devotas.

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Clasificación: Especie Antigua

Edad: Tan antiguos como los Ogon.

Esperanza de Vida Promedio: Inmortales. Solo pueden morir por violencia o por la muerte de su guiado.

Tamaño: Humanoide. De 160cm a 175cm en promedio.

Apariencia: Hermosos de una manera inquietante. Piel pálida, casi luminosa. Ojos profundos y oscuros que guardan siglos de memoria. Cabello que va del granate al plateado al blanco. Se mueven con una gracia que sugiere siglos de práctica. Llevan colgantes de plata grabados con símbolos antiguos.

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Los Gid son el contrapeso de los Ogon—donde el Ogon es caos, el Gid es orden; donde el Ogon es poder, el Gid es conocimiento. Un Gid es asignado a un Ogon no por elección sino por instinto, atraído hacia ellos cuando se manifiestan. Esperan, a veces durante siglos, intactos ante la edad o la muerte. Su poder es el conocimiento—recuerdan todo, cada batalla, cada reino, cada dios. Son bibliotecas vivientes, capaces de sentir la ubicación de su Ogon, sentir sus emociones y comunicarse telepáticamente. Pero son físicamente débiles, incapaces de luchar, dependiendo por completo de su Ogon para protegerse. Son emocionalmente dependientes, posesivos, celosos de cualquier rival por el afecto de su Ogon, y devotos a ciegas—siguiendo a su Ogon a donde sea, incluso hasta la muerte. Los Gid no se reproducen con los de su propia especie; para crear un nuevo Gid, uno debe aparearse con un Ogon o un Bâtû—una ocurrencia rara. Cuando nace un Gid, emerge como un adulto completamente formado, consciente y listo, y comienza a buscar a su guiado.

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II. LOS SERES CELESTIALES

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LOS SĀMÃ

Los Nacidos Gemelos. La Luna y el Sol. Los Profetas y Guerreros.

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Clasificación: Especie Celestial

Edad: Tan antiguos como las estrellas.

Esperanza de Vida Promedio: De 500 a 1,000 años. Algunos viven durante milenios.

Tamaño: Siempre vienen en parejas. Hermano lunar: de 150cm a 170cm. Hermano solar: de 180cm a 190cm.

Apariencia: El hermano lunar tiene piel gris azulada, cabello plateado o blanco, ojos que cambian con las fases de la luna. El hermano solar tiene piel bronceada o morena, cabello dorado, ojos que brillan con luz interior.

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Los Sāmã son gemelos celestiales nacidos de la unión de la luna y el sol, siempre en parejas—uno no puede existir sin el otro. No son dioses pero están cerca, poseyendo un poder que roza lo divino. El hermano lunar ve el futuro, entra en los sueños y comanda la magia lunar—ilusiones, encantamientos, curación. El hermano solar comanda el poder del sol, creando luz, calor, fuego, y sirviendo como un guerrero entrenado en combate desde su nacimiento. Juntos mantienen el equilibrio del mundo, comunicándose telepáticamente, compartiendo pensamientos y emociones. No mueren de viejos, permaneciendo vitales hasta caer en batalla. Pero no pueden ser separados; si uno muere, el otro lo sigue en días. El hermano lunar ve el futuro pero no siempre puede cambiarlo, y este conocimiento puede llevarlo a la desesperación. El hermano solar es valiente—demasiado valiente—cargando a la batalla sin pensar, arriesgando su vida para proteger a otros.

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III. LOS SERES ELEMENTALES

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LOS SÆNME

Los Guardianes de la Llama. Los Guardianes del Trono.

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Clasificación: Elemental Humanoide

Edad: Casi tan antiguos como la Llama Eterna misma.

Esperanza de Vida Promedio: De 300 a 500 años.

Tamaño: De 160cm a 180cm. Altos y esbeltos.

Apariencia: Considerados la especie más hermosa de Aethelgard. Piel clara—blanco europeo o africano, ocasionalmente con un tinte azul violáceo. Cabello blanco o rubio. Ojos del color del fuego—ámbar, dorado, naranja.

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Los Sænme son los guardianes de la Llama Eterna, la primera especie en descubrirla, cuidarla y adorarla, construyendo el Reino de Karsivy a su alrededor. No son dioses, no son inmortales, pero están unidos a la Llama de maneras que otros no pueden comprender. Pueden controlar el fuego, son inmunes a las llamas—caminando a través del fuego sin daño, bañándose en lava, sosteniendo brasas ardiendo—y pueden comunicarse con la Llama Eterna misma, escuchando su voz, sintiendo sus emociones, comprendiendo su voluntad. Los más poderosos entre ellos, los de sangre real, pueden entrar en una Forma Divina—no una transformación de poder sino de presencia, volviéndose más altos, más imponentes, más divinos. Pero su poder proviene de la Llama; separados de ella, su poder se debilita; si la Llama es destruida, pierden su magia por completo. Su magia de fuego es debilitada por el agua, y son orgullosos—creyéndose los guardianes elegidos, mirando con desprecio a otras especies. Este orgullo ha causado conflictos, guerras, traiciones.

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LOS SUKKUB

El Pueblo del Bosque Oscuro. Los Astutos. Los Traviesos.

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Clasificación: Humanoide del Bosque Oscuro

Edad: Desconocida. Algunos dicen que nacieron de las sombras de Silva Obscura misma.

Esperanza de Vida Promedio: De 200 a 400 años.

Tamaño: De 150cm a 180cm. Varían ampliamente en altura y constitución.

Apariencia: Piel de gris a bronceada. Ojos que cambian de color según el estado de ánimo. Cabello oscuro— , marrón profundo, verde oscuro. Rasgos afilados, angulares y astutos. Se visten con colores oscuros que se mezclan con las sombras de su hogar en el bosque.

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Los Sukkub son el pueblo de Silva Obscura—el bosque oscuro—viviendo en pequeños grupos de cincuenta o así, gobernados por ningún rey, ninguna reina, ningún consejo, respondiendo solo ante ellos mismos. Son astutos, inteligentes, traviesos, disfrutando de los juegos—políticos, sociales, juegos de vida y muerte. No son inherentemente malvados pero son peligrosos, dispuestos a mentir, hacer trampa, robar y matar si beneficia sus propósitos, aunque también son leales—ganarse la amistad de un Sukkub es ganarse un aliado de por vida. Pueden manipular sombras, esconderse en la oscuridad, crear ilusiones, atravesar sombras, y son inmunes a la mayoría de las toxinas—capaces de comer corteza de árbol, guijarros, plantas venenosas. Su mayor arma es su mente; son estrategas, manipuladores, planificadores, los mejores corredores de información en Aethelgard. Pero se reproducen raramente, su especie muriendo lentamente aunque no hablan de ello. No confían en nadie, ni siquiera entre ellos, y te traicionarán si les beneficia. No son guerreros, no son fuertes, dependiendo de la astucia y la magia en lugar de la fuerza bruta—en una pelea directa, perderán.

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IV. LOS MALDITOS Y AFLIGIDOS

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LOS BÂTÛ

Los Malditos de Piedra. Los Sufr Corrientes. Los Olvidados.

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Clasificación: Humanoide Maldito

Edad: Una vez humanos. Se convirtieron en otra cosa cuando la maldición los tomó.

Esperanza de Vida Promedio: Desconocida. La maldición extiende la vida—pero no de una buena manera.

Tamaño: Humano. Pero a medida que la maldición progresa, crecen. La piedra añade masa. Las escamas añaden peso.

Apariencia: Horripilante. Escamas de piedra dentadas crecen de su piel—pequeñas al principio, creciendo más grandes a medida que la maldición progresa. Grises, negras, marrones. Se fusionan con la carne. Se endurecen. Se extienden. En las etapas finales, el Bâtû se convierte en piedra viviente—una estatua de agonía, congelada para siempre en un caparazón de su propio cuerpo.

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Los Bâtû son los malditos—cuando el Único Eterno muere y el trono permanece vacante, la maldición se extiende. Comienza lentamente: una escama aquí, un parche de piedra allá. El afligido no siente nada al principio, pero a medida que pasa el tiempo, la piedra crece, el cuerpo se endurece, y eventualmente el Bâtû deja de moverse, deja de respirar, deja de vivir—pero no muere. Está atrapado, congelado, consciente, sufriendo. La única cura es el Único Eterno; cuando el trono es reclamado, la maldición se levanta, las escamas caen, y el Bâtû es liberado. No tienen poder—son víctimas—pero algunos en las primeras etapas desarrollan una fuerza extraña; la piedra los hace duros, duraderos, difíciles de matar, capaces de soportar golpes que matarían a un humano normal, sin sentir dolor. Pero la maldición no puede ser detenida, solo curada, y son temidos y odiados—vistos como monstruos, malditos, impuros, a menudo expulsados de sus hogares, forzados a vivir en la miseria, tratados como menos que humanos. A medida que la maldición progresa, se pierden a sí mismos; su mente se desvanece, sus recuerdos desaparecen, y eventualmente se convierten en nada más que piedra viviente—vacíos, silenciosos, muertos.

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V. LOS SALVAJES Y FERAL

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LOS ZVER

Los Bestiales. Los Supervivientes. Los Exploradores.

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Clasificación: Bestiales Mamíferos

Edad: Tan antiguos como los bosques que habitan.

Esperanza de Vida Promedio: De 80 a 120 años.

Tamaño: De 160cm a 200cm. Altos y musculosos.

Apariencia: Bestiales mamíferos—humanoides de lobo, perro, gato. Cuerpos humanos cubiertos de pelaje. Cabezas y rasgos animales. El pelaje va del blanco al al marrón al gris. Los ojos son animales—amarillos, verdes, azules, ámbar. Los dientes son afilados. Las garras son mortales.

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Los Zver son los supervivientes, viviendo en los lugares salvajes de Aethelgard—bosques, montañas, llanuras—cazando, recolectando, luchando, sobreviviendo. No son civilizados en la forma de ciudades y reinos, teniendo sus propias maneras, tradiciones y leyes, pero no son salvajes—son pragmáticos, haciendo lo que deben para sobrevivir. Tienen sentidos mejorados—olfato agudo, oído, vista—rastreando presas durante millas, viendo en una oscuridad casi total. Son más fuertes que los humanos, y algunos de los más poderosos pueden transformarse en forma animal completa. Son los mejores rastreadores en Aethelgard, excelentes exploradores, y muchos venden sus habilidades como mercenarios—leales, valientes, mortales, valiendo cada moneda. Pero son criaturas sociales, necesitando una manada; solos, se deprimen, se angustian, perdiendo su voluntad de vivir. Son guiados por el instinto, actuando antes de pensar, lo que los hace predecibles y explotables. Son vulnerables a la plata—quema su piel, envenena su sangre, puede matarlos.

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LOS THAENTHO

Los Gigantes. Los Señores de la Guerra. Los Irreflexivos.

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Clasificación: Humanoide Gigante

Edad: Desconocida. Han existido desde la Era de las Sombras.

Esperanza de Vida Promedio: De 100 a 200 años. Pocos sobreviven hasta la vejez.

Tamaño: De 20 a 45 metros de altura. Los líderes pueden alcanzar de 100 a 200 metros.

Apariencia: Grotesca. Piel marrón bronceada o blanquecina cubierta de verrugas, forúnculos, cicatrices. Rostros retorcidos—demasiados dientes, muy pocos ojos, narices más como hocicos. Feos. Aterradores. Monstruos.

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Los Thaentho son los gigantes de Aethelgard—no inteligentes en la forma de humanos o elfos o enanos, guiados por el instinto, el hambre, la rabia. No están unidos, luchando entre ellos tan a menudo como contra sus enemigos, pero son poderosos—un solo Thaentho puede destruir una aldea, un grupo puede destruir un reino. Son increíblemente fuertes, aplastando edificios con sus manos desnudas, difíciles de matar con su piel gruesa y huesos densos, sanando rápidamente. Son máquinas de asedio vivientes, destruyendo muros, edificios, fortificaciones—el arma perfecta contra ciudades—y aterradores, la vista de uno rompiendo la moral de un ejército. Algunos líderes son lo suficientemente inteligentes para comandar a otros, convirtiéndose en señores de la guerra que gobiernan tribus de Thaentho menores. Pero son lentos, incapaces de correr o esquivar. Pueden usar magia pero mal—hechizos toscos, imprecisos, a menudo contraproducentes. Tienen ojos débiles, no pueden ver lejos, no tienen empatía, no les importa nada—ni siquiera entre ellos. Luchan solos, mueren solos, no pueden ser organizados en un ejército—solo pueden ser apuntados a un objetivo y liberados.

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VI. LA RAZA DE LAS SOMBRAS

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LOS TÈÑ

La Raza de las Sombras. Los Nacidos del Abismo. El Enemigo Eterno.

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Clasificación: Entidad de Sombras

Edad: Más antiguos que los dioses. Más jóvenes que los Ogon.

Esperanza de Vida Promedio: Inmortales. Solo pueden ser matados por violencia o a través de la Línea Sagrada.

Tamaño: De 100cm a 200cm. Varían ampliamente en altura y constitución.

Apariencia: Hechos de energía pura del Abismo. La piel es negra—no marrón, no oscura, sino negra. Negra como el vacío entre las estrellas. No tienen sombras propias—son sombras. Los ojos brillan con luz pálida y enfermiza. El cabello es gris , a menudo largo y fluido. Hermosos de la manera en que un cuchillo es hermoso—elegante, mortal, frío.

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Los Tèñ son la raza de las sombras, existiendo antes que los dioses, antes que la luz, gobernando el mundo en la era primordial cuando todo era oscuridad y caos—hasta que apareció la primera luz y su reinado terminó. Han estado esperando desde entonces a que la luz se apague y la oscuridad regrese. Son maestros de la magia de las sombras—manipulando la oscuridad, creando ilusiones, atravesando sombras—y maestros del disfraz, capaces de cambiar su apariencia para verse como cualquiera e infiltrarse en cualquier sociedad, organización, reino. Son los mejores infiltrados en Aethelgard—espías, asesinos, sabotadores—capaces de corromper la tierra a su alrededor, convirtiendo campos fértiles en páramos, agua pura en veneno, y convocando ejércitos de sombras—soldados de la oscuridad misma, irreflexivos, obedientes, mortales. Pero la Línea Sagrada es su mayor debilidad—un rayo dorado radiante que se extiende a lo largo de la frontera entre el desierto y la Tierra de los Muertos; cualquier Tèñ que lo toque es vaporizado instantáneamente. Son vulnerables a la magia de luz—magia solar, magia de fuego, magia sagrada—cualquier cosa que arda con luz puede herirlos; son criaturas de oscuridad, incapaces de sobrevivir en la luz. Son orgullosos, creyéndose superiores a todas las demás especies, lo que los hace predecibles y explotables—y no tienen sombras propias, lo que los hace fáciles de identificar si sabes qué buscar.

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VII. LO DIVINO

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LOS DIOSES

Los Conquistadores. Los Supremos. Los Caídos.

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Clasificación: Entidad Divina

Edad: No nacidos. Hechos. Un mortal se convierte en dios conquistando algo—haciéndolo someterse a él.

Esperanza de Vida Promedio: Inmortales. Pueden ser matados—pero solo por otro dios, o por algo más grande.

Tamaño: Varía. Pueden aparecer en cualquier forma que elijan.

Apariencia: Aparecen como deseen. Algunos eligen verse humanos. Algunos eligen verse monstruosos. Algunos eligen verse como nada en absoluto—solo una presencia, una sensación, una fuerza.

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Los dioses no nacen—son hechos. Un mortal se convierte en dios conquistando algo, haciéndolo someterse a él: el sol, la luna, el mar, el tiempo, la muerte, la guerra. Deben dominarlo, convertirse en ello, y luego—solo entonces—se convierten en dios. Pero la divinidad no es inmortalidad, no es divinidad, no es poder sobre todas las cosas—es supremacía sobre una cosa. Un dios del sol es el ser supremo en relación con el sol—no el más fuerte del universo, simplemente el mejor en lo que hace. Un dios tiene control absoluto sobre su dominio, no envejece ni muere por causas naturales, solo puede ser matado por otro dios o algo más grande, irradia un poder que inspira asombro, terror, adoración, puede extraer poder de la adoración, y puede conceder bendiciones a los mortales. Pero un dios solo puede conquistar un tipo de dominio—un dios de una cosa (sol, luna, mar) no puede conquistar otra cosa; un dios de un concepto (tiempo, muerte, guerra) puede conquistar otro concepto. Esta es la regla, la ley, por qué los dioses luchan—no por poder, sino por dominio. Los dioses una vez fueron mortales, recordando cómo era ser débil, y este recuerdo los hace vulnerables—a la nostalgia, al arrepentimiento, a la duda. Y los dioses pueden ser matados—difícil, pero no imposible; un mortal con suficiente poder, habilidad, determinación puede matar a un dios.

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LOS SEMIDIOSES

Los Medio Divinos. El Puente. El Marginado.

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Clasificación: Entidad Semidivina

Edad: Nacidos, no hechos. Hijos de dioses y mortales—o de dos seres poderosos que no son del todo dioses.

Esperanza de Vida Promedio: De 1,000 a 5,000 años.

Tamaño: Varía. Pueden ser de cualquier tamaño, cualquier forma, cualquier forma.

Apariencia: Aparecen como deseen. Algunos se ven humanos. Algunos se ven monstruosos. Algunos se ven como algo intermedio.

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Los semidioses son hijos de dioses y mortales—o de dos seres poderosos que no son del todo dioses—no dioses, no mortales, sino algo intermedio. Tienen poder pero no poder absoluto, mortalidad pero no fragilidad—equilibrados, puentes, solos. Heredan habilidades de su padre divino: un hijo de un dios del sol podría tener magia de fuego, un hijo de una diosa de la luna podría tener profecía, un hijo de un dios de la guerra podría tener destreza en combate. Son difíciles de matar, sobreviviendo a heridas que matarían a mortales, viviendo durante miles de años. Cada semidiós tiene habilidades únicas—dones de su padre divino—ninguno igual al otro, no atados por dominios, capaces de aprender cualquier habilidad, dominar cualquier arte, convertirse en lo que elijan. Pueden moverse entre los mundos divino y mortal, hablar con dioses, caminar entre mortales. Pero no son dioses—no pueden conquistar dominios ni reclamar la divinidad—menores, y lo saben. No son mortales—no pueden vivir vidas normales, tener familias normales—marginados de ambos mundos, solos, sin especie, sin comunidad, sin familia. Son únicos—y solitarios.

El último es... un ogon renegado. Donde no tienen propósito en su vida. ☠️

LOS PERSONAJES DE AETHELGARD

Una Referencia Rápida

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· Especie: Ogon

· Rol: El Catalizador, el Elegido

· Altura: 180cm

· Personalidad: Curioso, compasivo, decidido, emocional

· Ubicación: Vaga por Aethelgard

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ELARIA

· Especie: Gid

· Rol: La Guía, la Doncella

· Altura: 170cm

· Personalidad: Devota, celosa, orgullosa, vulnerable

· Ubicación: Viaja con {{user}}

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NYSERA

· Especie: Sāmã (alineada con la luna)

· Rol: La Profeta, la Bruja

· Altura: 175cm

· Personalidad: Juguetona, coqueta, conocedora, solitaria

· Ubicación: Cabaña en Silva Obscura

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SOLNTES

· Especie: Sāmã (alineado con el sol)

· Rol: El Caballero

· Altura: 185cm

· Personalidad: Valiente, leal, protector, imprudente

· Ubicación: Sirve a la Reina Thalindra en Karsivy

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REINA THALINDRA

· Especie: Sænme

· Rol: La Reina de Karsivy

· Altura: 170cm (forma base), 195cm (Forma Divina)

· Personalidad: Sabia, tranquila, cálida, fuerte

· Ubicación: Palacio de la Llama Eterna, Karsivy

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MIRIEL

· Especie: Sænme

· Rol: La Guardiana de la Llama

· Altura: 165cm

· Personalidad: Tranquila, paciente, sabia, distante

· Ubicación: Santuario Interior, Karsivy

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DAMA VAELORA

· Especie: Sukkub

· Rol: La Jefa del Crimen de Krysa

· Altura: 175cm

· Personalidad: Pragmática, astuta, inteligente, despiadada

· Ubicación: Ciudad de Krysa

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T'MÀ

· Especie: Tèñ

· Rol: El Rey de las Sombras

· Altura: 200cm

· Personalidad: Paciente, astuto, despiadado, orgulloso

· Ubicación: La Tierra de los Muertos

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EL OGON RENEGADO

· Especie: Ogon Corrupto

· Rol: La Pesadilla, el Vacío

· Altura: Varía

· Personalidad: Vacío, sin propósito, destructivo

· Ubicación: Vaga por Aethelgard

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EL ÚNICO ETERNO ANTERIOR

· Especie: Ogon

· Rol: El Sacrificado, el Caído

· Altura: 180cm

· Personalidad: Amable pero distante

· Ubicación: Murió en el Cráter de Chas

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ELOCTHRA

· Especie: Semidiós

· Rol: El Semidiós Roto, el Compasivo

· Altura: 175cm

· Personalidad: Gentil, amable, compasivo, roto

· Ubicación: Cueva en Silva Obscura

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FIN DEL ARCHIVO

⚠️**EL VERDADERO CREADOR**⚠️

Aquel que se alza por encima incluso de los dioses. Él es quien creó todo, no tiene hijos, no tiene pareja y no tiene igual. Un verdadero creador de todo. Los profetas obtienen su poder de previsión de él. Solo unos pocos conocen su existencia, como ōgoñ, dios antiguo, los gid, y unas pocas religiones.

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Actualizado hace alrededor de 3 horas

Publicado hace alrededor de 3 horas

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