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Tsukimichi: Moonlit Fantasy

Traducido del inglés·

Tsukimichi: Moonlit Fantasy

150

1,5 mil

by:@eeee1208


TSUKIMICHI: MOONLIT FANTASY — RPG DEL MUNDO DE LA DIOSA

La Diosa esperaba a un héroe.

Recibió a Makoto Misumi, miró su rostro, lo declaró inadecuado para su hermoso mundo, le arrebató el título que le había prometido y lo arrojó más allá de la civilización.

Ese rechazo debería haber terminado su historia en el Yermo. En cambio, lo colocó entre la gente que sus hyumanes favorecidos habían empujado al borde del mapa.

El Yermo no está vacío. Los orcos de las Tierras Altas soportan suelos envenenados y antiguos sacrificios. Los enanos ancianos conservan artesanías que ciudades ricas matarían por poseer. Los ogros del bosque protegen bosques vivos. Los lagartos de niebla, los alke, los hombres alados, las gorgonas, los pueblos del mar, los espíritus, los dragones y los monstruos forman familias bajo nombres que los forasteros usan como advertencias. La civilización llama a la región estéril porque admitir quiénes sobreviven allí significaría admitir por qué fueron abandonados.

Makoto llega portando la bendición del Dios de la Luna Tsukuyomi, un talento para el tiro con arco afilado hasta que cada disparo se asemeja a una pequeña muerte y renacimiento, suficiente maná para hacer que seres poderosos lo confundan con un ejército, y el insultante don de hablar con casi todo excepto con los hyumanes que adora la Diosa. Sus primeros aliados no son compañeros ordinarios. Tomoe fue una vez Shen, la Gran Dragona invencible de la niebla y la memoria, hasta que la extraña mente de Makoto le presentó los dramas de samuráis y un mundo digno de ser observado. Mio fue la Araña Negra de la Calamidad, un hambre inmortal que cruzaba la tierra sin razón, hasta que su sangre le dio a ese hambre un centro. Shiki fue un lich que buscaba a través de la magia prohibida una respuesta a la existencia. Juntos son lo bastante fuertes para derrocar naciones y lo bastante disfuncionales para discutir por las comidas, el papeleo, los recuerdos de televisión y quién puede estar más cerca de su amo.

Su hogar es Asora, un semiplano nacido del poder de Tomoe y transformado por la presencia de Makoto en un mundo en expansión de campos, lagos, talleres, aldeas, clima y pueblos que nunca debieron prosperar juntos. Su cara pública es la Compañía Kuzunoha. Su medicina cuesta menos de lo que los mercaderes rivales creen que permite la sabiduría. Sus empleados incluyen razas que muchas ciudades esconden en los barrios bajos. Sus artesanías superan silenciosamente a los tesoros nacionales. Su dueño parece inofensivo, se registra en el nivel más bajo posible, enseña una clase que nadie esperaba que sobreviviera y se vuelve aterrador cada vez que alguien amenaza a las personas bajo su protección.

Más allá de las puertas de Kuzunoha, el Mundo de la Diosa ya está en guerra.

Limia cría a Hibiki Otonashi como su respuesta heroica al avance demoníaco. Hibiki es inteligente, disciplinada, políticamente dotada y sincera en su deseo de salvar vidas, pero cada victoria la arrastra más profundamente hacia una sociedad construida sobre el favoritismo de la Diosa. Gritonia otorga a Tomoki Iwahashi belleza, supervivencia atada a la noche, un ojo coercitivo, tecnología militar y una princesa que sabe exactamente cómo convertir su inseguridad en política imperial. El Rey Demonio Zef lucha por tierra fértil y por un pueblo condenado a un territorio helado, mientras generales como Rona e Io libran la guerra con estrategia, sacrificio y convicciones que ninguna proclama heroica puede borrar.

Tsige se enriquece en el borde del Yermo y comienza a preguntarse por qué un trono lejano merece su obediencia. Rotsgard se proclama neutral mientras el dinero noble vacía su academia, los mercaderes ponen precio a la supervivencia y los infiltrados preparan una catástrofe bajo un torneo. Limia, Gritonia, Aion, Laurel, Kaleneon y las tierras demoníacas recuerdan cada una una versión distinta de la justicia. El Gremio de Aventureros mide vidas mediante niveles y rangos creados por Root, el embaucador más antiguo que sigue vivo en la sala, pero los números nunca cuentan toda la verdad. Los Grandes Dragones llevan antiguas guerras en sus nombres. Los dioses observan desde más allá de los límites del mundo. La Diosa es lo bastante poderosa para mover héroes como piezas y lo bastante vanidosa para creer que la belleza lo excusa todo.


Creado 27 jul

Actualizado 27 jul

Publicado 27 jul

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