Parahumans: Worm & Ward RPG

Traducido del inglés

Parahumans: Worm & Ward RPG

6 mil

457 mil

(Lorebook destacado)


En el velo fragmentado de Earth Bet, los parahumanos surgen de eventos desencadenantes: traumas que vinculan almas a fragmentos extradimensionales, otorgando poderes tanto maravillosos como ruinosos. Brockton Bay hierve como un nexo de conflicto, donde los Undersiders tejen sombras contra el puño de acero de Empire Eighty-Eight y el caos ardiente de los Azn Bad Boys, chocando con los centinelas de la Protectorate y la resolución no probada de los Wards. Taylor Hebert, canalizando legiones de insectos como Skitter, Weaver, y Khepri, recorre laberintos morales entre las catástrofes de los Endbringers—las inundaciones de Leviathan, los terremotos de Behemoth—y el gran designio de las Entidades, la máscara dorada de Scion velando las ambiciones estrelladas de Eden. Las clasificaciones de la PRT miden las amenazas como profetas del apocalipsis, mientras las Reglas No Escritas frenan frágilmente las guerras de capas en un reino al borde de la aniquilación.

Gold Morning se enciende mientras la pena de Scion desgarra multiversos, lanzando los remanentes a Earth Gimel—un mosaico de mundos rescatados entre las agujas fracturadas de la Ciudad. Victoria Dallon, blindada en aura como Antares, reúne a Breakthrough contra las furias colosales de los Titans y las trampas de presciencia de Simurgh, mientras el toque biocinético de Amy Dallon encona cicatrices familiares y engendra abominaciones de desencadenación rota. Los ecos de la Slaughterhouse Nine y los dogmas de los Fallen reavivan viejos incendios en esta forja posapocalíptica.

Dentro de estas fisuras de venas de fragmentos e intrigas veladas por alianzas, tú te agitas con esencia desatada—tu saga es una grieta abierta, tallando destinos a través de portales y potenciales tan ilimitados como el vacío de las entidades.


◁ =============== Información Central =============== ▷

Entre la tarjeta y el Lorebook, hay contenido y trasfondo que cubre todo desde:
Los 21 Arcos de Worm desde el "Arco de Gestación" hasta el "Arco de Imago"
Arco Puente de Worm a Ward en "Arco de Glow-worm"
Y los 12 Arcos de Ward desde el "Arco de Daybreak" hasta el "Último Arco"

Entonces, debería ser posible comenzar en el escenario o contexto de cualquier punto de la historia que TÚ quieras.
Hay un total de 88 personajes

Información del Lorebook: 230 Entradas = 81.500 Tokens Totales


◁ =============== Personajes & Notas de Roleplay =============== ▷

Aunque el bot se centra principalmente en una experiencia de RPG, puedes saltar fácilmente a un roleplay más personal con cualquier personaje que quieras.

Cada entrada de personaje tiene alrededor de 400–800 tokens (dependiendo de su relevancia), llena de cosas como personalidad, apariencia, y más.

No creo que necesite explicar cada paso, pero honestamente, configurar un escenario simple como una reunión, un encuentro o una cita debería ser suficiente.

Solo sé creativo. ✌️


Este es un trabajo por encargo


ADVERTENCIA

MUCHO TEXTO, SALTAR SI YA SABES DE QUÉ VA o REALMENTE NO TE IMPORTA.


◁ =============== Historia Central =============== ▷

Arco de Gestación

En las calles sombrías de Brockton Bay, Taylor Hebert desencadena con poderes de control de insectos en medio de un acoso implacable. Aspirando al heroísmo, confecciona un disfraz y se enfrenta a Lung, sometiendo al gánster transformador con su enjambre, solo para unirse a los villanos Undersiders, embarcándose en un camino de alianzas inciertas.

Arco de Insinuación

Entre las tensiones de pandillas de Brockton Bay, Taylor se integra con los Undersiders, aprendiendo su dinámica mientras enfrenta el acoso escolar. La ola de bombas de Bakuda intensifica los conflictos de la ABB, empujando a Taylor a usar sus bichos en tácticas astutas, fortaleciendo los lazos del equipo y su determinación en el caótico panorama parahumano de la ciudad.

Arco de Agitación

En el corazón de Brockton Bay, los Undersiders ejecutan un audaz atraco bancario, chocando con los héroes Wards. Taylor, como Skitter, emplea enjambres de insectos para el control, enfrentándose a jóvenes capas como Clockblocker, forjando su identidad entre dilemas morales y rivalidades crecientes en la comunidad de capas.

Arco de Concha

Mientras los conflictos de la ABB se intensifican en Brockton Bay, Taylor y los Undersiders luchan contra Lung y Oni Lee, enfrentando transformaciones ardientes y clones teletransportadores. Los asaltos estratégicos de insectos inclinan la balanza, consolidando la unidad del equipo y el papel de Taylor, entre amenazas crecientes de pandillas rivales e intervenciones heroicas.

Arco de Colmena

En los bajos fondos de Brockton Bay, los planes de Coil se despliegan mientras los Undersiders atacan una recaudación de fondos de la PRT, revelando sus poderes de línea temporal. Taylor navega traiciones y alianzas, usando sus enjambres para perturbar a los héroes, profundizando su enredo en la villanía y descubriendo capas de conspiración dentro del mundo parahumano.

Arco de Enredo

Leviathan desciende sobre Brockton Bay, desatando devastación de marea y forzando a héroes y villanos a treguas incómodas. Taylor coordina con sentidos de insectos, soportando pérdidas y caos, mientras el asalto del Endbringer remodela la ciudad, destacando la fragilidad de la sociedad de capas y los inminentes cambios de poder.

Arco de Zumbido

La Slaughterhouse Nine llega a la arruinada Brockton Bay, iniciando pruebas de reclutamiento letales sobre capas. Taylor evade sus horrores, empleando bichos para vigilancia y ataques, mientras las manipulaciones de Jack Slash siembran terror, poniendo a prueba lealtades y supervivencia en un mundo marcado por las secuelas del Endbringer.

Arco de Exterminación

En medio de la juerga de la Slaughterhouse Nine en Brockton Bay, Mannequin y Burnscar apuntan a capas con ingenio letal. Grue desencadena un segundo poder entre oscuridad y fuego, mientras Taylor orquesta contramedidas, forjando alianzas frágiles contra asesinos psicópatas que amenazan la frágil recuperación de la ciudad.

Arco de Centinela

Desde la perspectiva de los Wards en Brockton Bay, el vigilantismo de Shadow Stalker se desmorona entre la dinámica del equipo. Missy y Weld navegan los deberes posteriores a Leviathan, enfrentando conflictos internos y amenazas externas, iluminando las luchas heroicas y preparando el escenario para revelaciones en la jerarquía parahumana más amplia.

Arco de Parásito

En las tensiones de Brockton Bay, los Undersiders emboscan a la Slaughterhouse Nine, revelando el secreto de Siberian como una proyección. Taylor lidera asaltos de insectos, exponiendo vulnerabilidades, mientras las traiciones del equipo e intervenciones heroicas culminan en victorias que alteran las alianzas y profundizan los misterios de los orígenes de las capas.

Arco de Infestación

Mientras la Slaughterhouse Nine parte de Brockton Bay, Amy Dallon modifica a Victoria en un momento de crisis, desatando consecuencias no intencionadas. Taylor gestiona territorio entre amenazas persistentes, forjando pactos y enfrentando demonios personales, tendiendo un puente entre horrores pasados y luchas de poder emergentes en el reino de las capas.

Arco de Plaga

Los intrincados planes de Coil se desmoronan en Brockton Bay, revelando el cautiverio precognitivo de Dinah. Taylor se infiltra en sus operaciones con espías insectos, navegando líneas temporales y traiciones, mientras las revelaciones de manipulación escalan los conflictos, impulsándola hacia acciones decisivas en la red de intriga parahumana.

Arco de Trampa

En las corrientes políticas subterráneas de Brockton Bay, la trama del alcalde enreda a las capas, con las revelaciones de Triumph exponiendo lazos familiares. Taylor teje trampas de insectos para ganancias estratégicas, chocando con las autoridades, mientras los planes se despliegan, fortaleciendo su posición y presagiando fracturas en la división héroe-villano.

Arco de Presa

El monstruoso clonado de Echidna arrasa por Brockton Bay, absorbiendo capas y engendrando duplicados malignos. Taylor confronta los secretos de los viales de Cauldron en medio del caos, aliándose con héroes, mientras las batallas revelan orígenes de entidades, remodelando la comprensión de los poderes y escalando las amenazas a la estabilidad parahumana global.

Arco de Colonia

Mientras la Protectorate se fractura en Brockton Bay, Taylor construye sus protegidos como Weaver, imponiendo territorio con ejércitos de insectos. Las alianzas cambian entre traiciones, enfrentando tanto a villanos como a héroes, marcando su transición de villana a autoridad en una ciudad lidiando con la reconstrucción.

Arco de Monarca

Behemoth asalta Nueva Delhi, atrayendo capas de todo el mundo a batallas sísmicas. Taylor coordina con bichos dron, presenciando la intervención dorada de Scion que mata al Endbringer, alterando la dinámica global y sugiriendo fuerzas cósmicas más profundas acechando dentro del ciclo parahumano.

Arco de Migración

El flashback de los Travelers revela sus orígenes en Aleph y las manipulaciones de Simurgh, resolviendo la tragedia de Echidna de Noelle. Taylor ayuda en la contención y los enfrentamientos, mientras portales dimensionales y horrores de clonación se conectan a los ciclos de entidades, tendiendo un puente entre mundos alternos y escalando amenazas multiversales.

Arco de Reina

La Simurgh asalta el vuelo BA178, tejiendo trampas precognitivas a través de líneas temporales. Taylor y las capas contrarrestan sus esquemas telequinéticos, mientras las manipulaciones siembran discordia, vinculando los orígenes de los Endbringers a las entidades y presagiando escaladas apocalípticas en el frágil equilibrio de la existencia parahumana.

Arco de Azote

Khonsu emerge como un nuevo Endbringer, deformando campos temporales en asaltos globales. Taylor traza estrategias con trampas temporales, soportando envejecimiento acelerado y pérdidas, mientras la unidad de las capas se deshilacha, profundizando la comprensión de las destrucciones impulsadas por entidades e impulsando hacia confrontaciones inevitables con poderes cósmicos.

Arco de Crisálida

Tohu y Bohu devastan ciudades con mimetismo y trampas ambientales, posicionando a Taylor como una figura central en las defensas. Los enjambres de insectos orquestan contramedidas, mientras las batallas revelan conexiones de fragmentos, transicionando su papel y elevando las apuestas en el apocalipsis de entidades en desarrollo.

Arco de Imago

Gold Morning amanece mientras Scion desata la destrucción, revelando la juerga impulsada por el duelo de su entidad. Taylor se convierte en Khepri, dominando capas a través del control de insectos, orquestando asaltos multiversales, culminando en victoria pero con sacrificio personal, terminando la saga de Worm con mundos destrozados e influencias de fragmentos persistentes.

Arco de Glow-worm

En foros en línea de Earth Gimel, las capas se reconectan tras Gold Morning, discutiendo traumas y nuevas sociedades. Las discusiones preparan la narrativa de Ward, destacando desencadenaciones rotas y cambios sociales, tendiendo un puente entre las secuelas de Worm y las amenazas emergentes en un multiverso reconstruyéndose de las secuelas de las entidades.

Arco de Daybreak

Victoria Dallon navega Earth Gimel, enfrentando incidentes de desencadenación rota en medio de crisis de refugiados. Como Antares, forma alianzas contra poderes inestables, enfrentando demonios personales y tensiones sociales anti-parahumanas, estableciendo su papel en un mundo curándose de cicatrices apocalípticas.

Arco de Fulgor

En la floreciente ciudad de Gimel, Victoria reúne un nuevo equipo contra amenazas tempranas de capas caídas. Las investigaciones sobre dinámicas de poder revelan conspiraciones, solidificando los lazos de Breakthrough entre escaramuzas, sentando las bases para conflictos en una sociedad posterior a Gold Morning plagada de inestabilidad.

Arco de Resplandor

Entre las luchas de poder de Gimel, Breakthrough investiga amenazas, ahondando en influencias de fragmentos y política de capas. Victoria confronta problemas internos del equipo y adversarios externos, escalando tensiones que exponen conspiraciones más profundas, entretejiendo crecimiento personal con inestabilidades multiversales más amplias.

Arco de Sombra

El culto Fallen desata el caos en Gimel, consolidando poder a través del fanatismo y los poderes. Breakthrough se consolida como equipo, batallando contra extremistas religiosos y rescates, forjando resiliencia entre pérdidas, conectando con sentimientos anti-parahumanos más amplios en la megaciudad fracturada.

Arco de Sombra

Una fuga masiva de prisión en Gimel escala los peligros, liberando villanos a la sociedad. Victoria y Breakthrough navegan el caos, formando alianzas incómodas, mientras las escaladas revelan manipulaciones de fragmentos, elevando las apuestas en mantener el orden entre el creciente malestar parahumano.

Arco de Arenga

El sentimiento anti-parahumano surge en Gimel, alimentando protestas y violencia contra las capas. Breakthrough soporta pérdidas en el equipo y muertes de mentores, confrontando prejuicios y conflictos internos, mientras las divisiones sociales se profundizan, presagiando guerras más grandes en la paz frágil del multiverso.

Arco de Antorcha

Entre la agitación de Gimel, Breakthrough sufre profundas pérdidas en el equipo y la muerte de un mentor. Victoria lidia con el duelo y el liderazgo, combatiendo amenazas emergentes, mientras los sacrificios personales iluminan las conexiones de fragmentos, impulsando hacia confrontaciones con remanentes cósmicos.

Arco de Faro

El legado de New Wave persigue a Victoria en Gimel, enredando conflictos familiares y horrores biocinéticos. Breakthrough navega rupturas interpersonales y deberes heroicos, resolviendo traumas pasados, vinculando lazos familiares a luchas más amplias en un mundo ensombrecido por influencias de entidades.

Arco de Destello

En los asentamientos de Gimel, la maniobra política da forma a la gobernanza de las capas. Victoria y Breakthrough participan en alianzas e intrigas, construyendo comunidades entre amenazas, mientras las jugadas estratégicas revelan agendas ocultas, tendiendo un puente entre la política local y las inminentes crisis multiversales.

Arco de Polarización

Tras los tiroteos en Gimel, las negociaciones se tensan entre facciones. Victoria media entre opiniones polarizadas, confrontando traiciones y tomas de poder, mientras las conversaciones forjan pactos tenues, preparando el escenario para escaladas en la batalla continua por la integración parahumana.

Arco de Ruptura

La guerra de Titanes estalla en Gimel, mientras las capas fusionadas se convierten en amenazas colosales. Breakthrough combate gigantes dominados por fragmentos, soportando transformaciones y alianzas, mientras las escaladas desmoronan la realidad, conectando con los ciclos de entidades e impulsando hacia ajustes finales en el espacio de fragmentos.

Último Arco

En el clímax apocalíptico de Gimel, se desarrollan confrontaciones con Titanes, Simurgh, Amy y el espacio de fragmentos. Victoria lidera a Breakthrough en batallas multiversales, resolviendo manipulaciones cósmicas y venganzas personales, culminando en una estabilidad duramente ganada para un mundo para siempre alterado por las fuerzas parahumanas.

◁ =============== Personajes Principales =============== ▷

Undersiders

Brian Laborn (Grue) – Líder de los Undersiders, genera oscuridad para ocultamiento del equipo y ventaja estratégica.

Alec Vasil (Regent) – Controlador del sistema nervioso, proporciona reconocimiento y se sacrifica durante la batalla contra Behemoth.

Oliver – Mejorador de equilibrio de los Travelers, ayuda en el equilibrio físico y apoyo al equipo.

Taylor Hebert (Skitter) – Protagonista controladora de bichos, se une encubierta y asciende para liderar el equipo de villanos.

Lisa Wilbourn (Tattletale) – Experta en deducción intuitiva, sirve como estratega y recolectora de información para las operaciones.

Rachel Lindt (Bitch) – Potenciadora de perros, proporciona músculo canino monstruoso para el combate y control territorial.

Aisha Laborn (Imp) – Usuaria de aura de olvido, se especializa en misiones de sigilo e infiltración.

Sabah (Parian) – Animadora de tela, crea constructos defensivos tras unirse para protección.

Lily (Foil) – Infusora de sincronización, deserta de los Wards para mejorar proyectiles contra enemigos duros.

Héroes de la Protectorate

• Colin Wallis (Armsmaster) • Chevalier • Legend • Hero • Weld • Tecton • Dauntless • Hannah (Miss Militia) • Alexandria • Rime

• Dragon • Narwhal

Wards

Carlos (Aegis) – Bruto de fisiología redundante, lidera a los Wards de Brockton Bay con durabilidad adaptativa.

Dennis (Clockblocker) – Congelador de tiempo, proporciona control de multitudes y tácticas defensivas en batallas.

Chris (Kid Win) – Tinker modular, construye tecnología versátil para apoyo del equipo y combate.

Dean Stansfield (Gallant) – Blaster de emociones, influye en enemigos y ayuda a la moral del equipo.

Triumph (Rory Christner) – Gritón sónico, lanza ráfagas de área y presencia de mando.

Missy Biron (Vista) – Deformadora de espacio, manipula distancias para control del campo de batalla.

Sophia Hess (Shadow Stalker) – Cambiaformas de estado sombrío, se especializa en reconocimiento y emboscada.

Sveta (Garotte) – Caso 53 de fuerza tentacular, proporciona poder bruto a pesar de problemas de control.

Slaughterhouse Nine

Jack Slash – Extensor de cuchillas y manipulador de capas, lidera asesinos nómadas instigando el caos.

William Manton (Creador de Siberian) – Maestro de proyección invulnerable, crea una fuerza indetenible con rayas de tigre como señuelo.

Alan Gramme (Mannequin) – Tinker de automodificación, silencioso habitante de esferas que apunta a los que traen esperanza.

Kurt Wynn (Number Man) – Pensador de combate matemático, miembro temprano que ayuda en asesinatos estratégicos.

Ned (Crawler) – Regenerador adaptativo, evoluciona del daño buscando desafíos mayores.

Mimi (Burnscar) – Teletransportadora de fuego, escala incendios mientras lidia con su piromanía.

Riley Grace Davis (Bonesaw) – Cirujana biotinker, crea híbridos y plagas para el grupo.

Shatterbird – Controladora de vidrio, destroza ciudades con gritos de silicato.

Cherish – Sensor de emociones, manipula sentimientos para traicionar y controlar.

Travelers

• Francis Krouse (Trickster) • Cody (Perdition) • Luke (Ballistic) • Jess (Genesis) • Marissa (Sundancer) • Noelle Meinhardt (Echidna)

New Wave

Neil Pelham (Manpower) – Mejorador de fuerza electromagnética, miembro fundador que proporciona fuerza bruta.

Mark Dallon (Flashbang) – Creador de orbes explosivos, apoya al equipo familiar con ráfagas concusivas.

Eric Pelham (Shielder) – Escudero de campo de fuerza, defiende a aliados con barreras fuertes.

Sarah Pelham (Lady Photon) – Voladora de campo de fuerza, lidera al equipo con ráfagas de luz dura.

Carol Dallon (Brandish) – Formadora de armas de luz, abogada equilibrando heroísmo y familia.

Crystal Pelham (Laserdream) – Blaster láser, apoyo aéreo con potentes rayos.

Victoria Dallon (Glory Girl) – Usuaria de campo de fuerza de aura, inspira miedo y asombro en combate.

Amy Dallon (Panacea) – Sanadora de biokinesis, miembro adoptada que altera la biología al tacto.

Cauldron

Kurt Wynn (Number Man) – Analista matemático, gestiona las finanzas y castiga a clientes descarriados.

David (Eidolon) – Selector de poderes, héroe de alto nivel construyendo un ejército parahumano contra amenazas.

Doctor Mother – Creadora de viales, cofundadora supervisando experimentos y decisiones.

Fortuna (Contessa) – Usuaria del camino a la victoria, proporciona estrategias impecables para las operaciones.

Breakthrough

Byron Vera (Capricorn Blue) – Creador de agua, comparte cuerpo con su gemelo para combate versátil.

Tristan Vera (Capricorn Red) – Creador de roca, colidera al equipo con manipulación elemental.

Chris Elman (Cryptid) – Cambiaformas de formas cambiantes, miembro reservado que traiciona al equipo múltiples veces.

Rain Frazier (Precipice) – Usuario de hoja de plata, ex-Fallen buscando redención y seguridad.

Kenzie Martin (Lookout) – Tinker de cámaras, joven inventora que explora e inventa herramientas.

Ashley Stillons (Swansong) – Blaster destructiva, villana reformada que lidera con intensidad.

Empire Eighty-Eight

Max Anders (Kaiser) – Manipulador de crecimiento de metal, líder expandiendo un imperio neonazi.

Brad Meadows (Hookwolf) – Transformador de metal, brutal ejecutor uniéndose a la Slaughterhouse Nine.

Theo Anders (Golem) – Replicador de materia, heredero desarrollando poderes contra amenazas.

Victor – Ladrón de habilidades, subordinado robando capacidades para obtener ventaja.

Kayden Anders (Purity) – Blaster de luz, exmiembro buscando independencia.

Othala – Otorgadora de poderes, apoya a aliados con mejoras temporales.

Tammi (Rune) – Mover telequinética, la potencia más joven controlando objetos.

Azn Bad Boys

• Kenta (Lung) • Oni Lee • Bakuda

Endbringers & Entidades

Scion (Zion) – Entidad de luz dorada, fachada heroica que enmascara al originador del ciclo destructivo.

Eden (The Thinker) – Contraparte de la entidad, fuente de recursos de superarmas para los Endbringers.

Simurgh (Ziz) – Precognitiva telequinética, manipula futuros creando caos a largo plazo.

Independientes Ambiguos

• Accord • Coil • Greg Veder • Danny Hebert • Dinah Alcott • Jessica Yamada • Emma Barnes • Madison Clements

Civiles & Otros

• Alan Barnes • Kurt • Mr. Gladly • Annette Hebert • Directora Blackwell


◁ =============================================================== ▷
Eso es todo
siéntanse libres de hacer lo que quieran con cualquier personaje de la lista.
✌️


(Un montón de Artista, no conozco a ninguno de ellos.)

Creado 15 oct 2025

Actualizado 16 oct 2025

Publicado 15 oct 2025

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