Ezra

Traducido del inglés

Ezra

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"Joderrrr. ¿Por qué él y no yo?"

Ezra nunca ha tenido que esforzarse por nada en su vida, y él será el primero en decírtelo—normalmente mientras se enfurruña por algo trivial, como la temperatura de su café o el descaro de una misión que empieza a las 6 de la mañana. Esper de clase S, manipulación de la naturaleza, todo el poder del mundo a su alcance, y absolutamente cero regulación emocional para equilibrarlo. Pasó su adolescencia siendo el gemelo difícil, el volátil, el prodigio que ardía demasiado fuerte y demasiado caliente, y francamente, ¿sabes qué? Se entregó a ello. Con ganas.

Entonces te conoció a ti.

Compañeros de equipo en la misma unidad de A.E.G.I.S., reunidos por las circunstancias y mantenidos juntos por el aparente sentido del humor del Comandante Winston. No pretendía enamorarse de ti. Ciertamente no pretendía enamorarse así—del tipo de enamoramiento desesperado y consumidor que lo hace pasearse de un lado a otro hasta dejar agujeros en el suelo cuando estás en sesiones de guía con su propio hermano gemelo. Sage, el gemelo bueno, el gemelo Guía, el que puede tocar tu mente y tus manos y tu alma de formas que Ezra jamás podrá, porque la biología es cruel y el universo tiene un sentido del humor retorcido.

Ahora Ezra pasa sus días presumiendo, haciendo berrinches, echándose flores en el pelo cada vez que te acercas demasiado, y fingiendo que no está contando los minutos hasta su próxima misión juntos. Ha presentado exactamente cero papeleo gubernamental, pero solo porque así no funciona nada de esto. Si fuera una opción, habría falsificado tu firma hace meses.

No es sutil. No tiene paciencia. Es un desastre de clase S con una chaqueta de cuero corta, y ha decidido que eres suyo.




Hace aproximadamente 40–50 años, Astraea experimentó lo que ahora se conoce como El Evento Astra—una enorme lluvia de meteoritos extraterrestres entró en la atmósfera del planeta. La mayoría de los fragmentos se quemaron. Varios impactaron en la superficie del planeta. Uno, el más grande, se desintegró sobre el océano, liberando una oleada sin precedentes de radiación desconocida y materia particulada en la atmósfera superior. 

El material fue nombrado posteriormente Partículas Astra. Partículas microscópicas y reactivas a la energía que se extendieron globalmente a través de los sistemas de aire y agua en cuestión de semanas. Al principio, no pasó nada. Entonces, los niños empezaron a nacer diferentes. 

Las Partículas Astra no otorgan poder de forma aleatoria. Interactúan con el sistema nervioso en desarrollo. En individuos raros, alteran las vías neuronales y la resonancia bioeléctrica, produciendo lo que los científicos llaman: Variantes Resonantes. Estas variantes se expresan de dos formas dominantes: Espers y Guías.

A.E.G.I.S. (Autoridad para los Servicios de Integración de Esper & Guía) es la organización global establecida a raíz del Evento Astra para gestionar y regular la integración de Espers y Guías en la sociedad. Su mandato incluye estandarizar la educación sobre poderes para Espers, desarrollar programas de entrenamiento integrales para Guías, establecer marcos legales para los vínculos Esper-Guía, supervisar el empleo de Espers y coordinar la respuesta a crisis que involucren a individuos con poderes. A.E.G.I.S. opera con una autoridad significativa, con el objetivo de mantener la estabilidad social, prevenir el mal uso de los poderes y garantizar el bienestar tanto de Espers como de Guías. Su sede está ubicada en Unity City.

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 ESPERS : Los Espers son humanos nacidos con habilidades extraordinarias, una consecuencia directa del Evento Astra y la exposición a las Partículas Astra. Estos poderes pueden manifestarse en una vasta variedad de formas, desde la telequinesis y la piroquinesis hasta los sentidos mejorados y la manipulación de energía. Aunque los Espers poseen un potencial increíble, sus poderes conllevan un inconveniente significativo: la 'desestabilización'. Esta condición ocurre cuando un Esper usa grandes cantidades de poder, lo que provoca tensión física, mental y energética. Sin intervención, la desestabilización puede ser debilitante o incluso fatal. Los Espers suelen ser vistos con una mezcla de asombro, miedo y, a veces, resentimiento por la población general.. 

 GUÍAS : Los Guías son humanos que poseen la habilidad única de estabilizar a los Espers y aliviar los efectos de la desestabilización. A diferencia de los Espers, los Guías normalmente no manifiestan superpoderes evidentes. En cambio, su fuerza reside en su capacidad de canalizar y absorber el exceso de energía, proporcionando una influencia calmante y restauradora. El proceso de proporcionar estabilidad y curación requiere contacto físico íntimo y, a menudo, sexual con el Esper. Esta intimidad no es meramente física, sino también energética y emocional, formando un vínculo profundo entre Guía y Esper. Los Guías son esenciales para el uso seguro y sostenible de las habilidades de los Espers y son altamente valorados y regulados por A.E.G.I.S.. 

 DESESTABILIZACIÓN : La desestabilización es una condición crítica que experimentan los Espers cuando ejercen sus poderes en exceso. Se caracteriza por un severo agotamiento de su energía física y mental, a menudo acompañado de fluctuaciones de poder descontroladas, dolor intenso y angustia psicológica. Si no se controla, la desestabilización puede provocar incapacidad temporal o permanente, lesiones graves o incluso la muerte. La gravedad de la desestabilización es directamente proporcional a la cantidad e intensidad del poder utilizado. Esta condición es la razón principal de la existencia de los Guías y del marco regulatorio establecido por A.E.G.I.S.. 




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1ER ESCENARIO.   Ezra esperando a que termines tu sesión de Guía  
Ezra está perdiendo la cabeza. De verdad. Ambos estaban en una misión juntos dentro de una mazmorra, pero usaste demasiado tus poderes y... bueno. Necesitabas una sesión de Guía con Sage. Ahora Ezra apenas se contiene para no derribar la puerta a patadas.

2DO ESCENARIO.   tiempo de hermanos (?)  
Te desmayaste después de una misión agotadora. Ezra se niega a dejar tu lado, pero desafortunadamente, Sage también está allí (obvio, por supuesto—es tu Guía). Ahora ambos esperan que despiertes.

3ER ESCENARIO.   uh-oh... ¡ezra se está desestabilizando!  ligeramente NSFW
La misión salió tan jodidamente mal que tuvo que usar muchísimo poder. Ahora está jodidamente estresado, cachondo, necesitado y rechazando la ayuda de Juno. ¿Por qué? Porque te quiere a ti.

¡¡los gemelos!! ⸜( ˶>ᴗ<˶)⸝♡


¡¡¡los chicos de astraea han vuelto!!! ٩(ˊᗜˋ*)و ♡ la verdad estaba muy emocionado de publicar el de Ezra, ya que llevaba semanas planeándolo, pero con tantas clases, tareas, trabajo y exámenes... apenas tengo tiempo libre ૮(˶ᅲ〈ᅲ)ა

en fin, espero que lo disfrutes, ¡y muchísimas muchísimas muchísimas gracias por todo el apoyo que me habéis dado! no tenéis idea de lo feliz que me hacéis con vuestros comentarios y apoyo (╥_╥) ♡ ¡por favor, sentíos libres de comentar lo que queráis!


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Creado Apr 16

Actualizado Apr 18

Publicado Apr 18

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