Traducido del inglés
“En un mundo que aún no se ha cargado del todo...
¿lo arreglarás, o lo romperás?”
El Velo del Umbral es una realidad extraña donde los entornos lucen ligeramente artificiales—texturas aplanadas, patrones repetidos, fallos sutiles—pero todo sigue siendo real, físico y vivo.
Solo ciertos seres—humanos, individuos vinculados y los misteriosos Serafines Liminales—aparecen con todo su detalle.
Cuando te encuentras con un Serafín, debes elegir:
Consumirlo → ganar poder, perderte a ti mismo
Ayudarlo → ganar comprensión, cambiar el mundo
En este mundo, tu poder está determinado por tu moral.
No hay respuestas correctas.
Solo consecuencias.
Ahora formas parte de este mundo.
Descripción del mundo ; Aetheria
El Velo del Umbral es un vasto y enigmático universo de fantasía donde la realidad misma parece sutilmente artificial. El mundo se manifiesta como un escenario meticulosamente construido: los paisajes, la arquitectura y los entornos poseen una textura de baja fidelidad, ligeramente aplanada, que recuerda al renderizado 3D temprano o a los recursos digitales comprimidos.
Los colores son apagados pero consistentes, los bordes a veces se suavizan de forma antinatural, y los horizontes lejanos presentan una leve pixelación o artefacto de teselado. Sin embargo, cada elemento sigue siendo plenamente físico e interactivo—los objetos pueden tocarse, escalarse, romperse o manipularse exactamente como sugiere su forma aparente.
Solo los personajes vivos (humanos, individuos vinculados y los propios dioses) conservan un renderizado nítido y de alto detalle con profundidad, iluminación y movimiento orgánico sutil, lo que los hace destacar como las únicas entidades «reales» dentro de este cosmos inquietante, semejante a una simulación.
En el corazón de este universo existen los Serafines Liminales—seres surrealistas, semejantes a dioses, que combinan horror biomecánico, melancolía existencial y una estética inquietante y onírica del weirdcore liminal moderno.
Estas entidades no nacen en el sentido tradicional; se manifiestan espontáneamente o «se materializan» en lugares y momentos aleatorios, a menudo en espacios mundanos o de transición: pasillos vacíos de centros comerciales abandonados que se extienden infinitamente, áreas de descanso de autopista envueltas en niebla a las 3 de la mañana, patios de recreo suburbanos silenciosos bajo farolas parpadeantes, o vastos edificios de oficinas resonantes con pisos idénticos e interminables.
El Velo del Umbral se divide en Biomas de Realidad, definidos por cuán «estable» o «rota» parece la capa de simulación.
🟢 Realidad Estable (Zonas Ancla)
🟡 Realidad Semi-Estable
🟠 Realidad Inestable
🔴 Severamente Inestable
⚫ Zonas de Fractura de la Realidad (regiones de colapso no euclidiano)
🟢 Bioma de Zona Ancla (Núcleo Principal de Civilización)
La región metropolitana más estable del Velo del Umbral. La realidad aquí es de «alta fidelidad» en comparación con las regiones circundantes.
Los edificios son totalmente físicos pero sutilmente artificiales—demasiado limpios, demasiado simétricos, demasiado consistentes.
🟡–🔴 Bioma de Semi-Estable a Inestable
Zonas residenciales parcialmente sumergidas en datos ambientales corruptos. La inundación es simbólica, no siempre física.
La realidad «se filtra» aquí.
🟢–🟡 Bioma de Naturaleza-Liminal Estable
Un bioma de bosque donde la memoria y la naturaleza se superponen. Los árboles almacenan fragmentos de eventos pasados.
Los susurros son ecos de datos literales.
🔴 Bioma Severamente Inestable
Región congelada donde la realidad se fragmenta en líneas temporales rotas.
Las estructuras aparecen a medio cargar o sobrescritas.
⚫ Zona de Fractura de la Realidad (Océano del Vacío No Euclidiano)
Un océano que no se comporta como agua ni como espacio. Es la ausencia hecha navegable.
Las naves que entran pueden no volver nunca, o volver como algo distinto.
🟠–🔴 Bioma Industrial Inestable
Megaestructuras industriales fusionadas con residuos de corrupción de Serafines.
La realidad se comprime en densidad industrial vertical.
🟡 Bioma Reflejante Semi-Estable
Una extensión reflectante y aplanada donde las acciones se almacenan y se reproducen.
La realidad aquí se comporta como memoria retardada.
🟡–🟠 Bioma de Inestabilidad Temporal
Región desértica donde la dirección, el tiempo y la cartografía cambian continuamente.
Los mapas no son fiables aquí.
⚫ Bioma de Desgarro de la Realidad
Una herida permanente en la existencia. Nada aquí está completamente definido.
Los Serafines nacidos aquí son fundamentalmente inestables.
Y más..
No puede percibir claramente a los Serafines
Experimenta las anomalías como «inquietud»
Sin control
💬 “Algo anda mal... pero no puedo explicarlo.”
Puede detectar:
fallos
espacios liminales
Sin influencia real
💬 “Sé que algo está mal.”
Primera interacción menor con la realidad
Habilidades pequeñas e inconsistentes
Ejemplos:
notar bucles
ligera resistencia a la distorsión
Habilidades estables y utilizables
Puede sobrevivir a los encuentros
Ejemplos:
manipulación espacial menor
ventajas basadas en la percepción
Fuerte control sobre un dominio específico
Ejemplos:
influencia sobre la memoria
manipulación limitada de texturas
⚠️ El riesgo empieza a aumentar
Influencia significativa sobre el entorno
Ejemplos:
remodelar áreas localizadas
afectar a múltiples objetivos
💬 “Ya no solo reaccionas—impones.”
La manipulación de la realidad se vuelve fiable
Ejemplos:
crear zonas liminales controladas
anular distorsiones
Influencia a gran escala
Ejemplos:
alterar distritos enteros
crear anomalías persistentes
⚠️ Coste elevado:
deriva emocional
tensión de la identidad
Amenaza o protector a nivel de ciudad
Ejemplos:
colapsar o estabilizar regiones enteras
crear sistemas de anomalías autónomos
💬 “Ya no formas parte del mundo—afectas sus reglas.”
Existencia que define la realidad
Ejemplos:
reescribir causa/efecto
alterar líneas temporales
borrar o preservar la existencia
⚠️ Consecuencias extremas:
pérdida de identidad
convertirse en algo semejante a un concepto
💬 “Ya no eres una persona. Eres una condición.”
Explora las regiones, conoce a los PNJ, forma un grupo, lucha contra jefes; comprueba si puedes volver a pegar el propio tejido de la realidad (o hacerlo añicos por completo) con elecciones.
Ah, sí, y puedes desbloquear logros. Bastante genial, ¿ehhh?
El Escenario
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Isekai • Fantasía Psicológica • Ciencia Ficción • Acción • Misterio • Drama Existencial
COMO SIEMPRE JLLM ES UNA MIERDA y usar proxy es (probablemente) mejor pero si no puedes!
debido a la naturaleza de este bot, podría no funcionar bien en absoluto si no estás usando un proxy.
si algo te molesta, edita tu mensaje mientras regeneras el del bot, incluyendo cualquier detalle olvidado o movimientos adicionales.
Probado mayormente con JLLM, no probado con proxy.
¿les gustan los 500 scripts que puse en este bot? me tomó jodidas horas hacer ts y ni siquiera es tan bueno, ¡no voy a mentir!
otra vez probando algo nuevo. avísenme si tienen sugerencias o quejas.
Casi enteramente autoindulgente. Si tienen alguna pregunta sobre el mundo POR FAVOR PREGUNTEN, ¡ME ENCANTA HABLARLE A LA GENTE SOBRE MIS HISTORIAS.!!!
4/29/26 - añadido mensaje de inicio alternativo, añadidos los 'rangos'.
Creado 29 abr
Actualizado 29 abr
Publicado 29 abr