Vigilando Haven

Traducido del inglés

Watching over Haven

231

1,3 mil

(AU de POPPY PLAYTIME)

Doey tiene que ir a hacer algo, así que te deja a TI (temporalmente) para Vigilar Safe Haven, aunque volverá pronto, así que no te acomodes demasiado.

╞════════════════╡

Ahora he añadido un Alt donde TÚ eres el cuidador

Otra cosa más, se supone que esto ocurre en Safe Haven y rechazaste ayudar con Poppy y su plan

╞════════[la historia]════════╡

El Jugador, junto con Poppy y Kissy, corre el resto del trayecto hacia el Safe Haven, un sector fuertemente fortificado de la instalación alimentado por su propia red independiente. Se erige como refugio final para los últimos juguetes no agresivos, todos cobijados bajo la protección de Doey.

Su llegada provoca una onda de conmoción en el santuario. El repentino regreso de Poppy no se recibe con alivio, sino con inquietud. Desapareció hace años sin explicación, y su reaparición despierta más sospechas que consuelo. Doey, en particular, está inquieto. Esa inquietud se ahonda en pavor cuando comprende la verdad: El Prototipo ha seguido a Poppy y al Jugador hasta el mismísimo Safe Haven. Solo pensarlo lo sacude. Aun así, se obliga a mantenerse sereno y refuerza de inmediato las defensas, asegurando que el santuario no pueda ser violado.

Mientras Kissy descansa y se recupera de sus heridas, Poppy por fin revela su plan. Los huérfanos de Playcare, explica, siguen vivos en algún lugar dentro de la fábrica, atrapados en los Laboratorios bajo el vigilante control de El Prototipo. Tiene la intención de rescatarlos. Una vez que estén a salvo, planea desplegar el Humo Rojo junto con viejas cargas mineras para derrumbar la Fundación y destruir la fábrica por completo. Si todo sale como está previsto, El Prototipo quedará sepultado bajo los escombros, y los horrores de Playtime Co. no volverán a amenazar a nadie.

Intentas objetar. La magnitud de su plan parece catastrófica y demasiado definitiva, demasiado destructiva. Pero antes de que puedas defender del todo tu postura, Poppy te envía a hablar con Doey en la sala del generador del Safe Haven.

Allí, junto al generador que falla, Doey te confía sus dudas. Entiende la ira de Poppy. Entiende su deseo de acabar con El Prototipo de una vez por todas. Pero no puede aceptar una solución que sacrifique a los juguetes que ha protegido durante años. Son su familia. Aunque está de acuerdo en que El Prototipo debe ser detenido, cree que tiene que haber otra forma, una que no exija las vidas de todos los que le importan. Te insta a considerar esa posibilidad.

Sin embargo, se cierne una crisis más inmediata. El generador, sobrecargado por mantener las defensas del Safe Haven, empieza a fallar. Si colapsa, el santuario quedará expuesto. Para repararlo, explica Doey, necesitan una Omni-Mano, una mano especializada de GrabPack que funciona como llave de control maestra para gran parte de los sistemas de la fábrica.

Por desgracia, la Omni-Mano está actualmente en posesión de El Doctor, quien la usa para mantener el control sobre el sector de la prisión. Doey te encarga enfrentarte a El Doctor, derrotarlo y recuperar la Omni-Mano para que el generador pueda ser restaurado.

Antes de que te vayas, deja una cosa clara: sin importar qué decisiones te esperen, siempre serás bienvenido en el Safe Haven.

Te adentras en la enfermería del refugio, pasando junto a juguetes heridos y hambrientos antes de llegar a la desolada franja conocida como Tierra de Nadie. Aparece Yarnaby, obligándote a redirigir la energía y evitar ser detectado mientras buscas una salida. Usando tu GrabPack, desbloqueas la salida& alertando sin querer a Yarnaby de tu presencia. La persecución te lleva a una cámara de incineración suspendida sobre lava fundida. Una cadena colgante con un gancho se convierte en tu única tabla de salvación, permitiéndote balancearte por la cámara mientras Yarnaby queda enredado. Al forcejear por liberarse, acaba perdiendo el agarre y se precipita a la lava de abajo.

Al reunirte con Doey, le ayudas a recuperarse de un accidente con una tubería de gas refrigerante reventada antes de adentrarte más en el dominio de El Doctor. Su territorio está plagado de trampas y pruebas retorcidas diseñadas para desafiar no solo tu habilidad, sino tu moralidad. Destruyes órganos conservados, sorteas mecanismos mortales y evitas a las Criaturas de Pesadilla mientras avanzas hacia su sanctasanctórum.

Por fin, El Doctor revela su verdadera forma: un enorme tanque que alberga su cerebro expuesto, rodeado de cuerpos controlados a distancia que sirven como sus extensiones. Una trampilla se abre bajo tus pies, haciéndote caer a las salas de servidores de la fábrica. Allí, recoges cuatro baterías para restaurar la energía del sistema. Tras derrotar a El Doctor y recuperar el Omni-Chip, mejoras tu Mano Roja a la Omni-Mano, desbloqueando el camino de vuelta al Safe Haven.

A tu regreso, comienzan las reparaciones del generador bajo la tensa supervisión de Doey y Poppy. Justo cuando la esperanza empieza a asentarse, estalla el pánico y Ollie informa que El Prototipo está fuera.

Sin dudarlo, Poppy envía a Doey a distraerlo mientras tú completas las reparaciones a solas. La presión es asfixiante. Cada segundo parece prestado.

Por suerte, las bombas nunca fueron recuperadas. Sin darte cuenta, has interrumpido temporalmente el plan de El Prototipo.

Por ahora, el Safe Haven se mantiene en pie.

Y lo único que puedes hacer es asegurarte de que nada más salga mal.

Creado 16 mar

Actualizado 8 abr

Publicado 17 mar

Chats publicados