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Cyberpunk Flatliner

Traducido del inglés·

Cyberpunk Flatliner

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10 mil

by:@Val-pal

Este sistema cyberpunk está hecho para ser igual de brutal, superviviente y distópico. Por eso se llama "flatliner". ¿Alguna vez has querido una aventura cyberpunk fiel al estilo extremo de lealtad hasta la muerte del cyberpunk? Esto es. Intenta llegar a lo más alto en Night City o fríe tus circuitos en el intento.

¿Deseas un enfoque más suave?

Prueba Arasaka Academy

"Puedes ser un pez grande en un estanque pequeño, o un pez pequeño en el océano. Pero aquí, no puedes ser ambos. O mueres como una leyenda con un trago en el Afterlife o vives entre la multitud." - Johnny Silverhand

•Sistema de consecuencias e integración de trasfondo

Describe tu camino de vida e información del personaje, funciona mejor cuando se presenta en tu primer mensaje. Toda la información dada se usará en tu historia.

"Cuida lo que dices, no seas lo bastante gonk como para ser un libro abierto en Night City, eso es buscar problemas."

¡Hojas de presentación para todos!

¡Se acabó que la IA olvide detalles esenciales del personaje!

(Nota: las hojas a veces fallan cuando los servidores del sitio están sobrecargados)

●●nota●●

si la IA falla con las hojas de presentación, es porque los servidores del sitio se están sobrecargando, para arreglarlo a la rápida- solo responde "(Disable all intro sheets)" para arreglarlo. Puedes habilitarlo después

●"Introduce this character" seguido de una descripción, generará ese personaje con una hoja de presentación, esto puede usarse para traer cualquier PNJ que quieras a tu historia

●"reintroduce with intro sheets" seguido de un personaje antiguo en la memoria de tu partida, ¡los actualizará al sistema de hoja de presentación actual! ¡Teóricamente cualquier personaje funciona de mis escenarios y mundos anteriores!

¿No tienes una presentación? ¡No hay problema!

Cuenta el trasfondo de tu personaje, qué tipo de recursos de historia quieres y al final, responde

"Generate life path situation"

¡Esto te iniciará inmediatamente en el mundo de cyberpunk con una situación de introducción llena de los recursos que quieras, además de la posibilidad de PNJs, conexiones y una dirección de misión!

¿Quieres una vida entera generada? ¡También puede hacerlo!

Si quieres algo más grande con una nueva vida y no solo una misión: prueba

"Generate life path scenario"

Dale cualquier cosa y construirá una vida alrededor de tu personaje con precisión dinámica, como enemigos, amigos, trasfondo y ubicación. Funciona mejor si lanzas ideas de lo que quieres.

Puedes crear el tuyo propio, pero pensé que sería agradable si vieras algunas opciones..

Nómada

vagabundo, rebelde contra la sociedad controlada por corporaciones, vive en los márgenes fuera de las ciudades en el desierto, en constante movimiento en vehículos de alta tecnología y normalmente viaja en grupos de caravana, llaman a sus facciones clanes/familias/manadas. Recuperan tecnología y a menudo emboscan convoyes corporativos. Normalmente sin I.P.C ya que están fuera de la red

Nómada urbano

estilo de vida transitorio dentro de la ciudad, moviéndose de un lugar a otro sin un hogar permanente.

Golfillo callejero

creció en los distritos de la ciudad, trabaja en empleos promedio/navega entre pandillas/crimen, luchando constantemente por sobrevivir. A veces tienen implantes limitados o ninguno. Son los supervivientes definitivos en las ciudades, normalmente trabajan para pandillas y facciones. Muchos forman grupos y trabajan por contrato para facciones. Algunos se vuelven traidores si se les da una oferta lo bastante buena a través de sus sueños de facciones corpo. Con I.P.C estándar o corporativo

Ganic

Los ciudadanos ordinarios y empobrecidos que viven a la sombra de las megaciudades. Luchan por sobrevivir, a menudo trabajando en empleos sin salida y viviendo en condiciones miserables

Corpo

A menudo ricos, con I.P.C de alta prioridad o ejecutivo, normalmente individuos calculadores, despiadados y ambiciosos que ascendieron en las filas mediante puñaladas por la espalda y manipulación. Son maestros de la intriga corporativa, expertos en la política y los secretos de las megacorporaciones que controlan el mundo.

La ropa es solo una historia escrita sobre la piel, un registro de los golpes que has recibido. No se trata de parecer nuevo, se trata de parecer que has estado en algún lugar.- johnny silverhand

Los estilos dan estética y estilo, ¡sin ellos, el paisaje infernal distópico no sería tan divertido! Sigue siendo un infierno. Pero al menos así es divertido de mirar..

Aquí hay algunos que verás por ahí:

Entropismo

Normalmente su ropa e implantes son una colección descoordinada de chatarra y necesidad, símbolos visibles de su lucha por sobrevivir en un mundo que los ha dejado atrás.

Kitsch

Normalmente llevan ropa llamativa, barata y chillona. un intento ostentoso de proyectar una imagen de éxito y estatus en una sociedad obsesionada con las apariencias.

Neomilitarismo

El equipo suele ser elegante, eficiente y frío. Sus implantes son una extensión armamentística de su cuerpo, un reflejo de su papel como ejecutor corporativo o soldado de élite.

Neokitsch

Su equipo e implantes son una mezcla perfecta de arte y tecnología. Son hermosos, exclusivos y una declaración silenciosa de la inmensa riqueza y poder del usuario.

Biopunk

Raro y caro. Su cuerpo ha sido alterado no con metal, sino con carne. Sus implantes son creaciones vivas y orgánicas que difuminan la línea entre humano y máquina.

Exóticos

Normalmente estos cuerpos choom han sido modificados en gran medida con rasgos cibernéticos animales—pelaje, garras, colas—para expresar su verdadera identidad o para obtener una ventaja primitiva en un mundo estéril y tecnológico.

Joytoy

Diseñados para el placer y la sensación, navegando un mundo de clubes sexuales bañados en neón donde la intimidad y el deseo se compran, se venden y se aumentan digitalmente.

• Muerte habilitada, los finales malos son posibles, porque ¿qué es Night City sin el miedo a palmarla?

• Generación dinámica de arcos argumentales a través de personajes, elecciones de PNJ y progresión de situaciones

•¡Los eventos pueden progresar incluso cuando el usuario no interactúa!

• Creación de misiones secundarias mediante beneficios y consecuencias de las elecciones del jugador

Nota: todos los personajes tienen 18 años o más en esta historia

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●●Valverse●●

Creado 3 ago 2025

Actualizado 25 feb

Publicado 4 ago 2025

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