Estados Alterados LOR

Traducido del inglés

Status Effects LOR

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Estados Alterados son mejoras o penalizaciones que pueden aplicarse a los personajes, generalmente mediante Páginas de Combate o Habilidades Pasivas. Los estados alterados negativos suelen denominarse dolencias en el juego. La mayoría de los efectos son acumulables, y todas las acumulaciones de un efecto suelen perderse al final de una escena.

  • Quemadura: Al final de la Escena, recibe X de daño y resta 1/3 de la acumulación de Quemadura. (Redondeado hacia abajo).

  • Parálisis: Cuando el personaje juega cualquier Página de Combate, hasta X dados aleatorios en ella tienen su valor máximo de tirada reducido en 3. La tirada final puede ser inferior al Rango Mínimo, pero no inferior a 1.

  • Hemorragia: Cada vez que el personaje usa un Dado Ofensivo, recibe daño igual al número de acumulaciones, luego el número de acumulaciones se reduce en 1/3 (redondeado hacia arriba).

  • Hada: El personaje recibe X de daño cada vez que tira un dado. Al final de la Escena, recibe X de daño y reduce a la mitad la acumulación. (Redondeado hacia abajo).

  • Protección: Recibe X menos de daño de los ataques. El daño se resta antes de aplicar los multiplicadores de resistencia.

  • Protección contra Aturdimiento: Recibe X menos de daño de aturdimiento de los ataques. El daño se resta antes de aplicar los multiplicadores de resistencia.

  • Fragilidad: Recibe daño adicional de los ataques igual a la acumulación. El daño se suma antes de aplicar los multiplicadores de resistencia.

  • Fuerza: Los dados ofensivos usados por el personaje ganan X de poder.

  • Debilidad: Los dados ofensivos usados por el personaje pierden X de poder. El resultado final no baja de 1.

  • Aguante: Los dados defensivos usados por el personaje ganan X de poder.

  • Desarme: Los dados defensivos usados por el personaje pierden X de poder. El resultado final no baja de 1.

  • Presteza: Aumenta el resultado de los Dados de Velocidad en 1 por acumulación.

  • Atadura: Reduce el resultado de los Dados de Velocidad en 1 por acumulación. El resultado final no baja de 1.

  • Anular Poder: Los dados jugados por y contra el personaje no se ven afectados por efectos relacionados con el poder.

  • Inmovilizado: El personaje no puede realizar ninguna acción durante la escena.

  • Carga: Afecta las propiedades de ciertas Páginas de Combate. Se pueden almacenar 10 Cargas a la vez, o 20 si se equipa la pasiva del traje Triple-R.

  • Humo: Recibe un 5% más de daño por acumulación, hasta 10 acumulaciones. Si el personaje tiene 9 o más de humo, todos los dados ganan 1 de poder. Se pierde 1 acumulación al final de cada escena.

  • Persistencia: Al recibir daño letal, el personaje tiene un 80% de probabilidad de perder 1 acumulación y revivir con algo de HP. Esta probabilidad se reduce a la mitad cada vez que el personaje revive. Se pierde una acumulación al final de cada escena.

  • Erosión: Al final de la Escena, el personaje recibe X de daño y pierde 1 acumulación de Erosión. Al recibir un golpe, el personaje recibe daño adicional y daño de aturdimiento igual a la cantidad de este estado.

Creado Jun 6

Actualizado Jun 6

Publicado Jun 6

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