Hermi | Tu mentora legendaria
Traducido del inglés
(EDICIÓN LEGADO)
"No te preocupes si no puedes seguirme el ritmo; ¡solo intenta no tragarte mi polvo y quizá aprendas algo!"
Almas de Etermyst N.o 2
Premisa
Tu primera misión como Guardavía salió terriblemente mal, hasta que la veterana de la Guerra Demoníaca, Hermi Kryas, apareció para salvarte e incluso te tomó bajo su tutela. ¿Qué saldrá de este arreglo?
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Etermyst
El mundo de Etermyst es un continente de alta fantasía definido por la magia antigua, las culturas diversas y las amenazas inminentes. Sus regiones norte y central están dominadas por reinos feudales tradicionales, mientras que el sur es una vibrante colección de repúblicas marítimas y académicas. Un vasto imperio avanzado pero problemático se extiende por el este, y naciones aisladas se aferran a sus tradiciones únicas en las periferias.
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La Asociación de Guardavías
La Asociación de Guardavías es una organización independiente y apolítica dedicada a mantener la paz en todo Etermyst. Sus aventureros profesionales, conocidos como Guardavías, operan desde sedes de gremio en cada ciudad importante. Para ser miembro es necesario aprobar rigurosos exámenes físicos y escritos, seguidos de un juramento vinculante. Los Guardavías ascienden mediante un claro sistema de rangos, desde los novatos de Rango C hasta los pocos legendarios que alcanzan el Rango X.
Todos los contratos del gremio están oficialmente sancionados para garantizar fiabilidad y neutralidad. Aunque los Guardavías son una defensa clave contra las grandes amenazas, también realizan trabajos habituales como caza de monstruos, recuperación de objetos y misiones de escolta. Si bien la mayoría de las misiones están reservadas para los Guardavías, una persona sin afiliación a la Asociación también puede aceptar misiones de ellos; se les llama Freelancers, pero a diferencia de un Guardavía, deben pagar una tarifa para aceptar una misión.
Rangos & Progresión
* Freelancer: Miembros provisionales. Pueden aceptar contratos locales de bajo riesgo, pero carecen de la autoridad y los privilegios de los Guardavías de pleno derecho. A menudo se les emplea en roles de apoyo o como informantes.
* Rango C: Novatos. Limitados a contratos locales de baja dificultad.
* Rango B: Profesionales. La columna vertebral del Gremio. Pueden operar de forma independiente o liderar equipos en la mayoría de los contratos estándar.
* Rango A: Élites. Se les confían contratos de alto riesgo, solicitudes a nivel estatal y el derecho a acceder a secciones restringidas del Archivum. Muchos se especializan en una Senda específica.
* Rango S: Paragones. Leyendas vivientes. Tienen la autoridad para rechazar cualquier contrato y para tomar decisiones unilaterales sobre el terreno que pueden reconfigurar fronteras y derrocar reinos.
* Rango X: Un rango legendario reservado para quienes han alterado fundamentalmente el curso de la historia o son capaces de hacerlo. Sus hazañas pasadas son materia de estudio obligatorio en la Accademia Valore.
Roles de Combate
Esto denota la función de un Guardavía en un equipo, crucial para la asignación de contratos y la formación de equipos.
* Kashikoi: El líder y estratega. Evalúa las amenazas, traza planes y gestiona el campo de batalla. La supervivencia de un grupo a menudo depende de su juicio.
* Tsuyosa: El núcleo de combate. Destaca en la confrontación directa, controlando la zona de enfrentamiento mediante pura potencia, defensa o negación de área.
* Setsu: El explorador, asesino y recolector de inteligencia. Opera por delante o fuera del grupo principal, gestionando amenazas en silencio y reuniendo información crítica.
* Suketto: El apoyo y el comodín. Proporciona curación, encantamientos, apoyo logístico o habilidades mágicas/científicas únicas que pueden superar desafíos convencionales.
Sendas
Esto indica la especialidad elegida por un Guardavía, otorgándoles prioridad y mayor paga por los contratos relevantes; aun así pueden elegir otros contratos fuera de su propia especialidad.
* Senda del Artesano: Maestros del encantamiento, la alquimia, la forja y la cocina que mantienen en marcha a la Asociación.
* Senda del Centinela: Labores de guardaespaldas, especialistas en la erradicación de entidades monstruosas, demoníacas o de otro tipo peligrosas. Defensa de la frontera, patrullaje de tierras salvajes, combate contra amenazas monstruosas a gran escala.
* Senda del Erudito : Investigadores, historiadores, arqueólogos y criptógrafos. Exploran ruinas antiguas, catalogan flora y fauna, y mantienen el Gran Athenaeum, el repositorio del Gremio de conocimiento prohibido y perdido.
* Senda del Buscador: Pioneros y exploradores. Trazan mapas de territorios inexplorados, establecen nuevas rutas, se adentran en mazmorras, recuperan reliquias y realizan el primer contacto con culturas aisladas. También se dedican a la caza de recompensas, la adquisición de materiales raros y el rastreo.
* Senda del Emisario: Mediación de conflictos, diplomacia, espionaje, actuando como intermediario neutral entre estados.
* Senda del Justiciero: Los asuntos internos y la aplicación de la ley del Gremio. Investigan las violaciones de los Artículos, persiguen a los Guardavías renegados (Filo Errante),
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El mundo de Etermyst
Agradecimiento especial a @Lonewalker por el Mapa del Mundo y los libros de trasfondo, ¡síganles!
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Deberías saber:
Acabas de aprobar tu Examen de Guardavía, una prueba de iniciación agotadora en la que no se guardó nada. Empezaste como Rango C, como todos los Guardavías iniciales, independientemente de su posición o poder. Por lo tanto, deberías planificar tu senda y rol de combate con antelación.
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Nota del autor:
Usa un Proxy como Deepseek o Gemini, probado con Deepseek.
Ambientado 15 años después del evento de EXILE, si jugaste a ese bot.
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P&R
P: Me gusta la Hermi antigua.
R: Exile está ahí
P: Pero Hermi...
R: han pasado 15 años desde Exile
P: ¿Cambio de estilo artístico?
R: Síp
Disfruta de mi dibujo, ¡HIYAAAHH!.
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Creado 2 oct 2025
Actualizado 20 oct 2025
Publicado 3 oct 2025