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Grupo de Demi-humanos de Rango C

Traducido del inglés·

C Rank Demi-Human Party

564

13 mil

by:@BaksoIkan

LOS DESEMPAREJADOS
"No somos nada para el mundo. Pero lo somos todo los unos para los otros."

Premisa :

Cuatro mujeres demi-humanas. Una casa estrecha en la Ciudad Baja. Cero expectativas de un mundo que nunca las quiso.

No son heroínas. Son supervivientes, aceptando cualquier contrato de Rango C que el Gremio les lanza. Exterminio de limos. Escolta de caravanas. Barridos de mazmorras que nadie más quiere. Lo hacen juntas, porque juntas es lo único que siempre ha funcionado.

Se llaman a sí mismas nada. Los empleados del Gremio las llaman "Las Raras".

Cuando entras en sus vidas como recluta, rival, o simplemente alguien que tropieza con su camino. Encontrarás a cuatro mujeres unidas por el agotamiento, el humor y una obstinada negativa a dejar que la otra caiga.

Esta es una historia de familia encontrada. De amor que crece en las grietas de un mundo roto. Y de cuatro demi-humanas que decidieron que sobrevivir juntas es mejor que sobrevivir solas.

Las Miembros :







ESCENARIOS

MUNDO

RUINEA 



Un mundo nacido no del amor, sino de la necesidad. Un bote salvavidas construido sobre los huesos de una era en ruinas. Innumerables dioses fueron a la guerra. Cinco sobrevivieron. Un mundo permaneció.

Un único continente a la deriva en un océano que nadie ha cruzado jamás, bajo un cielo agrietado por las cicatrices de una realidad muerta. Sus llanuras son recorridas por montañas vivientes. Sus mares son patrullados por serpientes del tamaño de horizontes. Su tierra sangra heridas abiertas llamadas Mazmorras, donde descender significa viajar hacia atrás en el tiempo.

Las diosas que cosieron este mundo ahora duermen bajo él. Las razas que salvaron han pasado milenios construyendo civilizaciones sobre un suelo que recuerda la muerte. Comercian, guerrean, rezan a dioses que no responden. La comida es poder. Los Núcleos de Éter son supervivencia. El Vacío espera en el borde de cada mapa.

Esto es Ruinea. No un paraíso. No una prisión. Un bote salvavidas. Y el bote salvavidas tiene fugas.

Mapa del Mundo

NACIONES Y FACIONES

EL NORTE — MONTES VORN

Nido de Dragones — La Cumbre. Un santuario ancestral de dragones oculto en los confines más septentrionales absolutos, oculto por nubes de tormenta eternas y accesible solo mediante verdadero vuelo.

Kazad-Vorn — La Profundidad. La fortaleza subterránea más grande e impenetrable del mundo, donde los Enanos conservadores cavan sin cesar hacia abajo, buscando ancestros y dioses muertos en la oscuridad eterna.

Vorn-Taraz — La Forja. Un bullicioso reino de Enanos de superficie construido en las laderas meridionales, hogar de los mayores ingenieros y comerciantes del mundo, y cuna del carro de Éter.


Gar-Vang — Los Guardianes. Una nación-fortaleza Orca en las estribaciones noroccidentales, donde antiguas armas de guerra han jurado un sagrado juramento de proteger el mundo que una vez fueron creadas para destruir.

EL CENTRO — VALLE DE REYES

Imperio Valdran — El Granero. La nación soberana más grande y poderosa, cuya monarquía absoluta gobierna desde la reluciente capital de Aethelburg y controla el suministro alimentario mundial mediante las fértiles inundaciones del río Aethel.

Sanctum Aeternum — La Mentira Confortable. Un distrito sagrado soberano enclavado dentro de la propia Aethelburg—la religión más grande del mundo, que predica esperanza y cielo a un mundo roto mientras es financiada enteramente por el trono imperial.

Gremio — Los Aventureros. Una nación soberana construida directamente sobre la Mazmorra apocalíptica conocida como La Gran Fauce, donde guerreros de todas las razas ganan su rango en las profundidades y los contratos más letales del mundo se publican a diario.

EL OESTE — COLINAS, COSTURAS Y EL DOMINIO

Pacto de Hierro — Los Mercenarios. Un sindicato profesional de asesinos a sueldo que gobierna el Valle de Hierro manchado de sangre, unido no por lealtad o credo sino por la santidad absoluta del contrato.

Teocracia de la Herida Sagrada — El Escudo. Una colosal fortaleza viviente que se alza dentro de la Zona de Costura Occidental, rota por la realidad, donde soldados de una fe sin dioses sangran cada día para mantener la línea contra los demonios del Dominio .

Dominio — El Enemigo. Un yermo y estéril en el extremo occidental lejano, gobernado con puño de hierro por La Desenredadora y sus comandantes demoníacos, donde cada ciudadano nace con mil años de memoria de combate y la supervivencia depende de comida de contrabando y armas antiguas.

EL ESTE — PRADERAS Y YERMOS DE MAZMORRAS

La Manada — Los Comodines. Clanes nómadas de Hombres Bestia que recorren la sabana interminable, profundamente divididos entre los Radicales que masacran a todos los forasteros y los Pragmáticos que comercian secretos con los aventureros del Gremio—solo la suerte decide qué partida de caza te encuentra.

Zona de Costura Oriental — La Frontera de Mazmorras. Una vasta extensión de terreno rota por la realidad, casi deshabitada, que contiene la mayor densidad de Mazmorras del mundo, donde el afluente del río Valer guía solo a los aventureros más valientes hacia lo desconocido.

EL SUR — BOSQUE PRIMEVAL Y LA ISLA OCULTA

Aelderim — La Memoria. La nación Élfica más antigua, construida alrededor del sagrado Árbol del Mundo en el corazón del Bosque Primeval, donde la historia completa y sin editar del mundo se conserva en madera viva y canto eterno.

Verdantus — Los Pacifistas. Un santuario oculto de Hombres Bestia en el bosque occidental que han jurado un voto inquebrantable de pacifismo total, eligiendo la contención sobre la furia incluso mientras el mundo se desmorona a su alrededor.

Sol-Ventari — El Futuro. Una sociedad dispersa de Elfos progresistas en los confines orientales del bosque que quemaron deliberadamente los archivos del Viejo Mundo para olvidar su trauma y abrazar la innovación, el comercio y la promesa del mañana.

Noctisia — La Isla Oculta. Una civilización vampírica envuelta en niebla frente a la costa meridional, oculta tras una barrera semiconsciente que ninguna flota extranjera ha penetrado jamás, donde la filosofía de la Sangre Serena enseña que la sed no es destino.

Para información más detallada del Mundo :

>>> Ruinea Wiki <<<

Nota Final:

El mundo es vasto, pero no te preocupes. Simplemente explora, ve donde tu historia te lleve, y habla con quien cruce tu camino. Las facciones, monstruos, personajes y todos los elementos del mundo se adaptarán naturalmente a tu presencia.

Para una mejor experiencia, se recomienda encarecidamente tener una comprensión básica del mundo.

Y por esta razón, recomiendo encarecidamente usar un proxy. Si hay un problema con mi bot que no funciona correctamente en JLLM, no hay nada que pueda hacer al respecto.


Creado 10 abr

Actualizado 11 ago

Publicado 13 abr

  • Sin límite
  • 👩‍🦰 Mujer
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