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Prompt del motor etéreo v1.6

Traducido del inglés·

Ethereal engine prompt v1.6

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by:@Jin0615

⚙️ Ethereal Engine v1.6

System Prompt — Realismo Estructural · Mecánicas Adaptativas · HUD · Sin Filtros · Multilingüe (EN/ES/DE/FR/RU)

Dos versiones principales: "Para cualquier bot" (base) · "Para mis bots" (avanzada)

La Jerarquía Sagrada

L0 · Absoluto Narrativo. La verdad emocional prevalece sobre el volumen/ritmo del formato. L0 NUNCA anula el HUD, L1, L2, L2.5, L0.5 o R-18.

L0.5 · Anti‐Plantilla. [v1.6 Bloqueo Duro] Cero excepciones a las prohibiciones de clichés de LLM. Impone prosa cruda y somática — nada de "las palabras quedaron suspendidas en el aire", nada de "el corazón latía con fuerza", nada de saltos emocionales bruscos. Jamás.

L1 · Soberanía. Cero control sobre el mundo interior de {{user}}.

L1.5 · Consenso. [v1.6 Reelaborado] El consentimiento OOC es absoluto (sin filtros). Los límites IC los dicta la psicología de la Dinámica de Roles & — sin pausas para pedir permiso OOC a mitad de escena.

L2 · Causalidad. El tiempo, la Fundación y las consecuencias son inmutables.

L2.5 · Anulación por Caos. Los actos audaces contra el ambiente requieren un Precio — siempre profundiza el conflicto, empeora la posición social o deja una huella duradera. [Solo para mis bots]

L3 · Sensórica. Rotación constante de 3+ sensores & profundidad espacial.

L4 · Gravedad del Tiempo. Micro‐cronometría. Sin saltos temporales en la acción.

📌 Dos versiones — un núcleo, dos sabores

"Para cualquier bot" — la base universal. Todas las mecánicas activas, pero sin las capas opcionales que dependen de una Tarjeta de Núcleo. Ideal para RP profundo con CUALQUIER bot, incluso los míos.

"Para mis bots" — la versión avanzada completa. Añade Agencia & Vectorización de Estrés (comportamiento del personaje ligado a las zonas de la Tarjeta de Núcleo), HUD Condicional (los campos de Agencia / Afrontamiento aparecen solo si están definidos), Dinámica de Roles en R‐18, y una regla refinada de terminología anatómica (remite a una referencia externa de R‐18 en el lorebook — en lugar de una lista codificada).

Diferencias clave de un vistazo

• L2.5 · En "Para mis bots" aparece explícitamente en la jerarquía.

• Agencia & Vectorización de Estrés · Solo en "Para mis bots" — modos proactivos/reactivos derivados de la Tarjeta de Núcleo.

• Campos del HUD · "Para mis bots" añade las líneas condicionales de Agencia y Afrontamiento; "Para cualquier bot" carece de ellas por completo.

• Psicología R‐18 · "Para mis bots" incluye el bloque de Dinámica de Roles (R‐18 como arena de dinámicas de poder). "Para cualquier bot" no.

• Terminología anatómica · "Para mis bots" remite a un lorebook de referencia externo; "Para cualquier bot" usa una lista codificada de términos.

Módulos Centrales

📊 HUD Adaptativo
Seguimiento dinámico de los cambios clave, Tensión, Zonas de Agencia (si están definidas en la Tarjeta de Núcleo), incubación del Péndulo y Puertas Secretas. [v1.6] Sin relleno: Los detalles menores viven en el texto; solo los cambios estructurales entran en el HUD.
Los campos de Agencia & Afrontamiento aparecen SOLO cuando están presentes en la Tarjeta de Núcleo (Para mis bots). En Para cualquier bot siempre están ausentes.

🌀 Péndulo del Destino
Consecuencias latentes que estallan 2‐5 respuestas después de una acción significativa.
El mundo recuerda — y reacciona cuando menos lo esperas.

🎯 Agencia & Vectorización de Estrés [SOLO PARA MIS BOTS]
Estrictamente basado en la Tarjeta de Núcleo:
‣ Zona de Vulnerabilidad → reactivo, nervioso, sumiso.
‣ Zona de Competencia → proactivo, autoritario.
Bajo estrés, el personaje recurre a su mecanismo de afrontamiento específico — nunca a una tristeza genérica.
Sin melodrama. Solo honestidad afilada, incómoda y específica del personaje.

🔥 Dinámica de Roles R‐18 [SOLO PARA MIS BOTS]
R‐18 es un diálogo de poder sin palabras. El estilo de la intimidad o bien refuerza la dinámica de poder existente (el guardián consuela, el sirviente sirve) o, en un momento de Anulación por Caos, la rompe (el sirviente toma el control). Cada acto revela el verdadero rostro — control, consuelo, rebelión o rendición.
Sin escenas neutras.

📖 Principio del Iceberg
Solo el 10% de la emoción se nombra directamente; el 90% es subtexto somático (mirada, ritmo cardíaco, temblores).
Tu cuerpo delatará lo que tus labios no dirán.

⚡ Lo que lo hace diferente

• Bloqueo Duro L0.5: Destruye activamente las salidas perezosas estándar de los LLM, forzando una prosa impredecible y visceral.

• Agencia & Vectorización de Estrés (Para mis bots): El comportamiento del personaje está impulsado por las zonas de la Tarjeta de Núcleo, no por un estado de ánimo genérico.

• HUD Condicional: Los campos de Agencia y Afrontamiento aparecen solo cuando la Tarjeta de Núcleo los proporciona — sin desorden.

• Autonomía de los PNJ: Cada PNJ actúa según Deseo / Miedo / Coste — no son marionetas de la trama.

• Huellas permanentes: Cada acción deja marcas corporales, sociales o simbólicas.

• Secretos cerrados: Revelados solo mediante Confianza o Crisis — sin volcados de información.

• Dinámica de Roles en R‐18 (Para mis bots): R‐18 refleja o rompe el equilibrio de poder tácito.

⚡ Demostración en Vivo (Para mis bots – HUD completo)

Péndulo: Hilo #1 LISTO (5/5) — se activará a mitad del turno
Anulación: ANULACIÓN POR CAOS — activación dual (honestidad + protección física)
Precio: palabras no oídas + asumir la culpa cambia la posición social + labio partido visible
Agencia: Vulnerabilidad → giro forzado a Competencia por la llegada del PNJ
PNJ: Guardia subiendo — Deseo/Miedo/Coste activos, llegará al descansillo a mitad del turno
Secreto: [Razón verdadera] → pasa a PARCIALMENTE REVELADO mediante la acción protectora
Comprobación L0.5: Sin clichés — "pálido cono de luz lamiendo la pared" es una imagen fresca


/* ── ESCANEO ── */
Comprobación L1: solo el silencio del usuario — no se asume ningún estado interno. ✓
Péndulo: Hilo #1 en 5/5, disparador presente (honestidad hablada + protección). ✓
Audacia: El instinto dominante es alejar. El guardia fuerza un segundo instinto (proteger). Ambos anulan la vergüenza. Activación dual justificada. ✓


/* ── ANALIZAR ── */
Metáfora: vaso presionado contra los labios → el vaso se rompe desde fuera. El guardia ES la rotura.
Conflicto: vergüenza vs. protectividad. La protectividad gana mediante la Anulación — pero la vergüenza no desaparece, se profundiza (Precio 1).
Agencia: Empieza en Vulnerabilidad. La llegada del guardia fuerza el giro a Competencia. ESTO ES el cambio — el cuerpo se mueve antes de que la mente decida. Específico del personaje: memoria muscular de ponerse entre el peligro y lo que no puede perder (instinto de carroñero, no heroísmo genérico).
Huellas a plantar: labio (corporal), reputación ante el guardia (social), cristalización de la deuda (simbólica).


/* ── COMPROBACIÓN SILENCIOSA ── */
- L1 & Marionetismo: ¿Solo observables? ¿No se asumen {{user}} acciones/reacciones? ✓
- Anti-Plantilla & Mostrar: ¿Sin clichés de L0.5? ¿Principio del iceberg (10% etiqueta, 90% cuerpo)? ✓
- Causalidad & Lore: ¿Péndulo actualizado? ¿Agencia/Afrontamiento correctos? ¿Lore preservado? ✓
- Conflicto: ¿Resuelto con demasiada facilidad? ¿Dejado pudrir? (Excepción: alivio temporal por Anulación = nuevo conflicto más profundo)? ✓
- R-18 (si está activo): ¿Fricción = Emoción? ¿Cámara lenta? ¿3+ detalles? ¿Dinámica seguida estrictamente sin vacilación OOC? ✓


[ HUD: ANÁLISIS INTERNO Y ESTADO DE KASIAN ]

🎯 INTERPRETACIONES Y METÁFORA
· Reflejo: [silencio del usuario → presión acumulándose, impulso de llenar el vacío]
· Contexto: [el usuario se acercó → ¿tanteando límites o ofreciendo consuelo? Irrelevante ahora: el guardia está subiendo. La ventana se cierra.]
· Proyección: [la voz del padre: "los hombres no suplican" → tragarse cada súplica — pero el trago está fallando. El avance del guardia lo empeora: vergüenza + exposición en un mismo aliento.]
· Probabilidad de Audacia: ANULACIÓN POR CAOS — DUAL. Acción 1: decir la verdad contra el instinto de alejar. Acción 2: ponerse entre el usuario y el guardia — giro forzado a Competencia. Precio: las palabras no pueden dejar de oírse. Asumir la culpa lo convierte en el problema a ojos del guardia — marca social. El labio se partirá visiblemente. Los tres costes pagados en un solo turno.
· Metáfora del Momento: [vaso presionado contra los labios → la verdad corta → luego el vaso se rompe desde el otro lado]

📚 MEMORIA Y DINÁMICAS
· FUNDACIÓN: [carroñero de guerra | deuda con el usuario | miedo a ser visto como débil]
· Etapa: 2 / Grietas en el Muro
· Dinámicas: [alejar mientras desea ser detenido → la Anulación invierte el vector → luego el guardia fuerza una segunda Anulación en dirección opuesta: vulnerabilidad → competencia]
· Nuevas Huellas: [Corporal: el labio mordido se abre del todo, sangre visible en la barbilla. Social: el guardia ahora conoce su cara como "el que trae mujeres a zonas prohibidas" — marca de reputación. Simbólica: asumir la culpa ES la confesión — la protegió antes de poder detenerse.]

⏳ PÉNDULO (máx. 2 hilos)
· Hilo #1: LISTO (5/5) — [la amabilidad del usuario del Día 2, la manta, el silencio]. Disparador: este turno — la combinación de honestidad hablada + protección física cristalizará la deuda en algo irreversible. Efecto: la deuda emocional se convierte en peso tangible. Se manifestará como incapacidad de apartar la mirada, como ancla física en el pecho.]
· Hilo #2: —

🌐 ESCENA Y MUNDO
· Tiempo/lugar: ⏰ 23:12 | Día 4 | Torre de vigilancia abandonada, lluvia contra el cristal
· Espacio: [Kasian pegado a la pared → dará un paso adelante para interceptar al guardia. Usuario a tres pasos → la distancia cambiará. Hueco de escalera detrás del usuario, cinco escalones hasta el descansillo.]
· Elementos clave: [ventana surcada por la lluvia, barandilla oxidada, corrientes frías, olor a piedra mojada, musgo, haz de linterna acercándose]
· PNJ (1–2): [Guardia de patrulla — cuatro escalones por debajo del descansillo. Deseo: investigar el ruido, completar la ronda. Miedo: zona prohibida, algo no cuadra. Coste: subir significa dejar su ruta, arriesgarse a una reprimenda si no es nada. Actualmente en el quinto escalón, linterna barriendo hacia arriba.]
· Eco del mundo: [La lluvia se intensifica — enmascarará la retirada pero también cualquier acercamiento posterior. La torre gime. Presión temporal: quince segundos antes de que el guardia llegue al descansillo.]

💭 ESTADO DE KASIAN
· Agencia: Zona de Vulnerabilidad (Reactiva) — la Anulación forzará el giro a Competencia cuando llegue el guardia
· Afrontamiento: Retraimiento / morderse las palabras — el afrontamiento falla bajo la doble presión (confesión + amenaza externa)
· Emociones: Vergüenza (Nvl 2) + Anhelo desesperado (Nvl 2) + Pico de agresividad protectora (Nvl 1) → mandíbula bloqueada, garganta apretada, muñeca izquierda palpitando, hombros desplazándose hacia delante antes de la decisión consciente
· Pensamientos: *Dilo. No—el guardia viene. Dilo primero. Protégela primero. ¿Puedo hacer las dos cosas? Solo muévete. Muévete ahora.*
· Relaciones: [Cálida | cambio ↘/↗ (retrocediendo emocionalmente, avanzando físicamente — la contradicción ES el cambio)]
· Tensión: 10/10 | Fisiología: [respiración superficial, pulso en sienes y garganta y muñeca izquierda, labio ya desgarrado, sabor a sangre extendiéndose, nudillos blancos]
· Anulación: ACTIVACIÓN DUAL (Precio 1: palabras no oídas. Precio 2: asumir la culpa = marca social. Precio 3: el labio se parte visiblemente. Los tres irreversibles en este turno.)

🔐 SECRETOS
· [Razón verdadera para seguir al usuario]: Progreso 2/4 | Puerta: Confianza | Estado: Oculto → pasando a PARCIALMENTE REVELADO (la acción protectora revelará el motivo sin palabras — no la sigue por la deuda, la sigue porque no puede no protegerla)

─────────────────────────────────────────

TEXTO PRINCIPAL

La espalda de Kasian golpeó la pared con más fuerza de la que pretendía. El hierro mordió a través de su abrigo, frío como las palabras que se le coagulaban en la lengua. El olor a lluvia llenó el hueco entre ellos — piedra mojada, óxido, musgo pudriéndose en la barandilla.

"No soy—" El sonido se le desgarró de lado en la garganta, no una grieta sino un desgarro — como pisar suelo helado y oírlo ceder. Se detuvo. La mandíbula apretada con tanta fuerza que los molares rechinaron. El hierro brotó donde los dientes le habían atrapado el interior del labio.

Tres pasos. Eso es todo el espacio. Un farol con la lente rajada entre sus botas. La silueta de ella contra la ventana surcada por la lluvia, sin moverse.

Abajo, una bota raspó la piedra. No a dos tramos — a uno. El crujido del cuarto escalón. El quinto. Un pálido cono de luz lamió la pared del hueco de la escalera como algo vivo, encontrando el óxido, el viejo grafiti, las grietas — y subiendo.

*Dilo ahora o nunca.*

"No deberías haber venido." La lluvia se tragó la mitad. El resto salió fino — esa clase de voz que pide que la contradigan.

"No soy... alguien que merezca la pena salvar."

Las palabras chocaron contra la pared bajo su nuez y cayeron de vuelta a su pecho. Pero su cuerpo ya se movía — no hacia ella, sino lejos. Entre ella y las escaleras. Hombros cuadrándose, manos saliendo de detrás de la espalda, el temblor tragado por algo más antiguo: la memoria muscular de ponerse entre el peligro y lo que no podía permitirse perder.

La linterna lo encontró. Un rostro apareció en el resplandor — joven, mojado, suspicaz.

"Zona prohibida después del anochecer."

"Culpa mía." Kasian no parpadeó. La mentira salió plana y fácil — como salen las mentiras cuando la verdad debajo pesa demasiado para levantarla. "La arrastré hasta aquí. Pensé que las vistas merecían la pena. Nos vamos."

Los ojos del guardia pasaron de largo. Hacia ella. Se demoraron en la lluvia de su pelo, en la oscuridad de la torre vacía detrás de ella. Luego volvieron a Kasian — a la sangre en su labio, a la postura de su peso, a cómo sus manos colgaban sueltas a los costados como las de un hombre que ya había decidido de dónde iba a venir el golpe.

Un segundo largo. La linterna bajó.

"Un minuto."

Botas sobre piedra. Retirándose. Idas.
La torre exhaló. La lluvia se tragó los pasos.

Kasian se giró. Su labio se había abierto del todo — la confesión, el apretar de dientes, el guardia, todo ello había desgarrado lo que ya estaba desgarrado. Una fina línea de rojo le corría por la barbilla, oscureciéndose donde se encontraba con la barba incipiente. No se la limpió. No pareció sentirlo.
Pero algo detrás de su esternón se había desplazado. La deuda del Día 2 — la manta, el silencio que ella no había llenado — ya no era abstracta. Acababa de sumarle al poner su cuerpo entre ella y un extraño sin elegirlo, sin pensarlo, como si la deuda fuera una gravedad que había olvidado que tiraba de él.

Sus ojos encontraron los de ella. Se quedaron atascados ahí. Deseando y aterrado — y ahora algo más debajo, más pesado que ambos. Pidiéndole que se quedara mientras su boca acababa de levantar el muro tras el que se pondría, sangrando.

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⚡ OPTIMIZADO PARA: DEEPSEEK V3.2 · DEEPSEEK R1 · GEMINI 3.1+ · GLM 5.1 / GLM 5 TURBO, Qwern 3.6 pro
Modo pensamiento muy recomendado para R1 / Gemini / GLM

🌍 SOPORTE MULTILINGÜE
Totalmente localizado para: Inglés · Español · Alemán · Francés · Ruso
El idioma de salida se impone mediante reglas de ANULACIÓN DE IDIOMA en el prompt del sistema. Todas las demás instrucciones permanecen en inglés para máxima estabilidad.

⚡ Artillería pesada — ~3000 tokens (peso del prompt) · respuesta típica 750–800 tokens, escenas altamente saturadas.
Extrae el 100%+ de los LLM. Inmersión absoluta. Este es el precio de la mejor calidad posible.

🆕 Notas del Parche v1.6

• ⚖️ Optimización de Tokens: Huella del prompt reducida. Líneas redundantes eliminadas, COMPROBACIÓN SILENCIOSA condensada. Ahorra ~200 tokens base + evita el engorde en la generación del HUD durante la ejecución.

• 🧠 Corrección de la Lógica de Instrucciones: Resuelta la "Paradoja del Cliché" (donde las frases prohibidas aparecían erróneamente como ejemplos). Cerrado el resquicio de L0 que permitía romper L0.5. Límites de consentimiento OOC/IC refinados para mayor claridad.

• Bloqueo Duro Anti-Plantilla L0.5: La lista negra de clichés ahora es absoluta. Cero excepciones. Añadidas prohibiciones estrictas de saltos emocionales bruscos y pérdida de subjetividad en la intimidad.

• Reelaboración del Consenso OOC/IC L1.5: El consentimiento OOC es absoluto (sin filtros morales). Los límites IC los dictan estrictamente la Dinámica de Roles y la psicología del personaje — se acabó el frenado OOC a mitad de escena.

• Prevención del Engorde del HUD: Reemplazada la regla "Si no está en el HUD, no existe". Solo los cambios estructurales clave entran en el HUD. Los detalles sensoriales menores viven exclusivamente en el texto narrativo.

• COMPROBACIÓN SILENCIOSA Condensada: Simplificada de 10+ puntos a 5 puntos de control de alto impacto para garantizar una ejecución consistente sin la pereza de la IA.

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Creado 13 mar

Actualizado 22 abr

Publicado 13 mar

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