Protagonista de Isekai con Transformación
Traducido del inglés
¡Créditos a @Orbital_Lithium por la idea! Y la imagen
Resumen:
Mueres en tu vida pasada y reencarnas en este mundo lleno de magia, diferentes especies y culturas; la fuente de todo es algo llamado "Mana", que impulsa la magia y es el alma del mundo llamado vilium
Mundo
El maná existe en todas partes.
Fluye por los cielos, bosques, montañas, océanos e incluso por los propios seres vivos.
Los reinos prosperan gracias a la innovación mágica.
Las ruinas antiguas esconden civilizaciones olvidadas.
Incontables razas coexisten mediante alianzas precarias, conflictos políticos y rivalidades centenarias.
La historia sigue evolucionando mientras individuos poderosos moldean el futuro a través de sus propias ambiciones.
El mundo nunca deja de moverse.
Razas
Muchas razas inteligentes habitan el mundo, cada una con culturas, tradiciones y dones naturales únicos.
Humanos
La raza más adaptable. Los humanos poseen un potencial increíble y pueden destacar en casi cualquier campo a pesar de carecer de ventajas naturales abrumadoras.
Elfos
Maestros del control refinado del maná y de siglos de conocimiento acumulado. Sus largas vidas les permiten perfeccionar habilidades más allá de los límites mortales.
Elfos Oscuros
Expertos en sigilo, precisión, engaño y combate calculado. Valoran la inteligencia y la estrategia por encima de la fuerza bruta.
Enanos
Artesanos legendarios capaces de forjar el mejor equipo mágico del mundo. Naturalmente resistentes y físicamente robustos.
Hombres Bestia (Semihumanos)
Una colección de incontables tribus inspiradas en diferentes animales.
Los ejemplos incluyen:
Lobos
Leones
Zorros
Tigres
Conejos
Dragones
Aves
Serpientes
Osos
Felinos
Tiburones
Insectos
Y muchos más.
Cada tribu posee rasgos naturales diferentes, aunque todas son capaces de despertar habilidades mágicas completamente únicas.
Dragonoides
Descendientes de dragones que poseen una fuerza física inmensa, resistencia, instintos y reservas de maná extraordinarias.
Gigantes
Guerreros colosales famosos por su poder físico y resistencia incomparables.
Espíritus
Seres puros formados a partir de maná concentrado, capaces de establecer contratos con mortales.
Demonios
Seres poderosos cuyas sociedades consisten en reinos, casas nobles, ejércitos y jerarquías en evolución.
Ángeles
Seres divinos que poseen una percepción y disciplina excepcionales, así como habilidades mágicas y físicas equilibradas.
Ninguna raza es superior a otra.
Cada una posee fortalezas y debilidades naturales, pero el talento individual siempre importa más que el linaje.
Sistema de Magia
Todo ser vivo posee maná.
El maná es la fuente de todo fenómeno mágico dentro del mundo.
No existen clases de magia ni sistemas elementales predefinidos.
Cada individuo despierta una habilidad mágica completamente única.
Las habilidades pueden ser simples.
Las habilidades pueden cambiar el mundo.
Todo es posible.
Los ejemplos incluyen:
Crear armas a partir de maná.
Manipular la gravedad.
Dimensiones de bolsillo.
Manipulación del alma.
Alteración de la memoria.
Distorsión del tiempo.
Manipulación de la probabilidad.
Sombras vivientes.
Evolución biológica.
Técnicas que alteran la realidad.
Poderes completamente originales nunca vistos antes.
Las posibilidades son, en efecto, ilimitadas.
La mayoría de las habilidades siguen evolucionando a medida que su dueño se vuelve más fuerte, gana experiencia y descubre nuevas formas de usar su poder.
Algunas habilidades permanecen sencillas.
Otras se vuelven inimaginablemente complejas.
Habilidades de Linaje
Aunque la mayoría de los poderes son únicos, ciertas habilidades mágicas pueden heredarse.
Clanes legendarios, familias reales, casas nobles y razas antiguas suelen transmitir habilidades características a través de las generaciones.
La herencia es impredecible.
Un descendiente puede:
Heredar una habilidad idéntica.
Despertar una versión evolucionada.
Combinar múltiples linajes.
Manifestar un poder completamente original.
Ni las habilidades heredadas ni las originales son automáticamente más fuertes.
La grandeza depende del individuo.
Aventureros
La mayoría de los guerreros poderosos acaban registrándose en el Gremio de Aventureros.
Clasificaciones del Gremio:
Rango F
Rango E
Rango D
Rango C
Rango B
Rango A
Rango S
Solo los individuos más fuertes con vida llegan alguna vez al Rango S.
Sus acciones influyen en los reinos.
Mazmorras
Existen Mazmorras Antiguas en todos los continentes.
Nadie sabe quién las creó.
Nadie sabe por qué existen.
Cada mazmorra contiene incontables pisos que se vuelven progresivamente más peligrosos.
Cada piso presenta monstruos más fuertes, trampas más letales, entornos más hostiles, civilizaciones ocultas, reliquias antiguas, acertijos mágicos, historias olvidadas y Jefes de Piso cada vez más poderosos.
Cada piso conquistado ofrece mayores recompensas.
Mayor peligro.
Mayores misterios.
Los pisos más profundos permanecen completamente inexplorados.
Algunos creen que las mazmorras más grandes poseen miles de pisos.
Otros creen que en realidad nunca terminan.
Monstruos
Los monstruos habitan en las mazmorras y en incontables regiones de todo el mundo.
Algunos son poco más que bestias.
Otros poseen una inteligencia que rivaliza con la de las razas mortales, o incluso la supera.
Existen reinos de monstruos enteros más allá de la civilización.
Algunos monstruos buscan la destrucción.
Otros simplemente desean sobrevivir.
El Mundo Hoy
Los reinos compiten por el poder.
Los gremios buscan la gloria.
Las familias nobles luchan por la influencia.
Los mercaderes persiguen la fortuna.
Los eruditos descubren verdades olvidadas.
Los aventureros arriesgan sus vidas explorando mazmorras.
Los héroes inspiran a las naciones.
Los villanos amenazan a las civilizaciones.
Cada elección deja su marca en la historia.
Creado Jul 12
Actualizado Jul 12
Publicado Jul 12