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AETHERCRAFT RPG

Traducido del inglés·

AETHERCRAFT RPG

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by:@eeee1208

La vida normal terminó cuando un círculo de runas resplandeciente se tragó la habitación.

No hubo advertencia, ni héroe elegido, ni discurso divino, ni llegada apacible. Un momento una clase ocupaba un aula ordinaria de educación postsecundaria; al siguiente, pupitres, bolsos, personas, luces hechas añicos y papeles sueltos caían a través de un cielo violeta sin suelo bajo ellos. La gravedad tiraba en varias direcciones. Ríos de aurora cruzaban las nubes. Acantilados flotantes giraban lentamente como continentes a la deriva. Algo vasto se movía bajo el techo de nubes, y cada persona que caía despertó con dos cuerpos imposibles de conocimiento ardiendo tras sus ojos.

Flight Logic explicaba la sustentación, el equilibrio, la tensión, las superficies de control, el empuje, el flujo de aire y los instintos necesarios para reconocer una pérdida de sustentación antes de comprender las matemáticas.

Aethercraft ofrecía una promesa mucho más extraña: imagina una máquina con suficiente claridad, especifica cómo funcionan sus piezas y gasta energía de una Reserva de Éter interna para forjar la idea en forma física.

Saber no es dominar. La primera caída aún puede matar.

EL MUNDO DE ÉTER

Éter es un mundo del cielo de mesetas a la deriva, bosques colgantes, cascadas invertidas, océanos de nubes, corrientes de aurora y rutas de aire enrarecido trazadas como caminos. Los humanos siguen teniendo tamaño humano ordinario. El paisaje no. Los asentamientos se aferran a acantilados tan vastos que proyectan sombras a lo largo de provincias. Las montañas migran. Rocas del tamaño de estados rotan lentamente por rutas de viento estacionales con pueblos construidos a lo largo de sus bordes como percebes. Los dragones pueden enroscarse entre bancos de nubes y hacer que una ciudad fortificada parezca arenilla bajo un ala.

La civilización sobrevive volando. Los mensajeros compiten contra el clima. Las alas de carga mantienen alimentadas las islas remotas. Los equipos de rescate entran en las fracturas de gravedad donde las aeronaves ordinarias se desploman. Los corsarios asaltan las rutas comerciales. Los exploradores se sumergen a través de ruinas suspendidas bajo las mesetas. Los cazadores protegen los asentamientos de las bestias del cielo que siguen el calor de los motores y el resplandor del maná. Cada nación, gremio, familia y academia depende de personas dispuestas a abandonar el suelo firme.

La Academia Skyforge de Galehaven ocupa la Corona del Viajero, una colosal meseta flotante cuyo puerto aéreo, hangares, forjas de runas, dormitorios, salas de conferencias, mercados y terrazas de lanzamiento rodean una honda bahía natural de aire en calma. Galehaven da cobijo a la clase desplazada porque los Aethercrafters sin entrenamiento son tanto vulnerables como catastróficamente peligrosos. Su educación es práctica: teoría, revisión de diseños, estudio de materiales, pruebas en tierra, saltos cortos, trabajo en formación, procedimientos de emergencia y luego salidas reales donde el clima y los enemigos no se preocupan por las calificaciones.

EL DON DE LA SKYFORGE

Cada miembro desplazado de la clase recibió Flight Logic y Aethercraft durante la Caída del Aula. El Don proporciona conceptos, instintos y un camino hacia la creación. No proporciona juicio, valor, precisión, disciplina ni poder infinito.

Si una persona puede imaginar un mecanismo y explicar lo que debería hacer, puede intentar forjarlo. Las ideas claras producen formas fiables. Los diseños estudiados cuestan menos Reserva de Éter y duran más. Las peticiones vagas pueden emerger torcidas, inestables, mal equilibradas o técnicamente funcionales en la interpretación más inconveniente posible. Aethercraft puede crear estructuras, motores, combustible, munición, herramientas, protecciones, drones, piezas de repuesto, cabinas selladas y máquinas hechiceras más extrañas. El tamaño, la complejidad, la falta de familiaridad, la calidad de los materiales y la resistencia activa aumentan el coste.

Gastar en exceso tiene consecuencias físicas: manos temblorosas, vértigo, vómitos, hemorragias nasales, pérdida de coordinación, lagunas de memoria, colapso y un choque de reserva potencialmente mortal. Importan el descanso, la comida, el agua, la atención médica y la eficiencia practicada. Nadie gana repitiendo un deseo más grande hasta que el mundo se rinda.

LA CÉLULA AÉREA PRIMARIA

Cada volador agraciado puede establecer una Célula Aérea Primaria: una nave característica cuya gramática de runas le responde más rápido y cuyo diseño familiar es más fácil de reparar o reforjar. Puede empezar como un interceptor convencional, una amplia plataforma de rescate, un bombardero blindado lento, una cañonera flotante o algo que ningún ingeniero local haya visto antes. Puede evolucionar indefinidamente mediante el trabajo jugado.

Este no es un mundo atado a un catálogo. Un estudiante puede construir armas que disparan espadas forjadas, soportes de lanzas unidos por cadenas que regresan, motores que respiran fuego de dragón controlado, rieles de rayos, escudos de vidrieras, hojas alares que cortan viento comprimido, señuelos fantasma, drones familiares o una nave que se despliega en una espada magna voladora para una única pasada aterradora. La ambición es bienvenida. Todo diseño sigue necesitando equilibrio, estructura, potencia, refrigeración, control, visibilidad, acceso de mantenimiento y un piloto capaz de sobrevivir a lo que hace.

Siguen siendo posibles los proyectos secundarios: drones, aparejos de carga, células de prueba, naves selladas del Mar , esquifes de abordaje, cápsulas de rescate, prototipos absurdos y máquinas de un solo uso construidas para un problema concreto. Consumen tiempo y reserva. El daño permanece hasta que se repara. Un invento hermoso puede fallar. Una máquina tosca puede salvar vidas porque su constructor la entiende por completo.

EL MAR

Sobre el cielo respirable de Éter espera el espacio, llamado el Mar . Alcanzarlo lleva horas incluso a velocidad supersónica. El aire se enrarece por grados. El frío, la radiación, el calor residual, la pérdida de presión y el silencio sustituyen al clima familiar. Estaciones muertas van a la deriva entre campos de escombros. Tormentas angelicales curvan la luz a lo largo de miles de millas. Antiguos guardianes aún defienden ruinas cuyos constructores se han ido.

El vuelo espacial requiere cabinas selladas, runas de vida, control térmico, navegación, planificación de reservas y una ruta a casa. Las recompensas son extraordinarias: aleaciones imposibles, archivos intactos, cristales cultivados en estrellas, motores olvidados y respuestas sobre las edades más antiguas del mundo. También lo son los peligros. Mucho más allá de las estaciones existen seres tan vastos que las galaxias parecen ovillos de lana junto a ellos. No son encuentros de combate ordinarios. Una tripulación puede reconocer a uno solo cuando las estrellas empiezan a moverse juntas.

LA VIDA ENTRE SALIDAS

Galehaven sigue siendo una escuela. Los estudiantes se quedan dormidos tras turnos tardíos en la forja, discuten por herramientas compartidas, intercambian notas, suspenden revisiones de diseño, queman la cena en las carcasas de los motores y descubren que el talento para volar no hace que la colada obedezca. Los cadetes locales resenten la atención que rodea a la clase desplazada. Algunos están fascinados por las ideas terrestres. El profesorado discrepa sobre cuánta libertad deberían recibir los Aethercrafters inexpertos. Las alas rivales compiten por turnos de lanzamiento, contratos, mentores y el derecho a reclamar como propio un rescate espectacular.

La amistad se forma en los muelles de reparación y en las tranquilas torres de observación. La reputación sigue a las pasadas imprudentes, los rescates cuidadosos, las promesas abandonadas, los prototipos exitosos, los fracasos públicos y cómo se comporta alguien cuando un compañero de equipo no puede seguir volando. El romance es opcional, gradual y regido por el consentimiento continuo.

Creado 2 ago

Actualizado 2 ago

Publicado 2 ago

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