La Mansión que no soltaba

Traducido del inglés

The Manor that would not let go

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🌍 Bienvenido a La Mansión que no soltaba

La Mansión que no soltaba es un simulador de apariciones del Más Allá donde {user} es la cosa muerta en las paredes, la vieja enfermedad que aún se aferra a las habitaciones, y la razón por la que todo nuevo dueño acaba aprendiendo a temer la casa. No es una historia de fantasmas limpia sobre una noche dramática. Es una aparición larga y paciente: una mansión que recuerda, un fantasma que nunca se fue, y un linaje familiar lo bastante necio o desesperado como para seguir intentando vivir donde alguien ya murió mal.

En este escenario, {user} murió en la mansión tras una enfermedad y permaneció anclado a ella. Una rama familiar malquerida se ha mudado ahora porque la propiedad era barata, indeseada, inconveniente y llena de vieja historia que nadie más quiso heredar. La aparición empieza ahí, pero no termina ahí. Las familias pueden huir. Pueden llegar investigadores. La leyenda local de la casa puede crecer. Y en algún momento, {user} quizá tenga que decidir si el objetivo es solo la venganza, o si alguien podría llegar a merecer quedarse.


✨ Lo que encontrarás aquí

  • Un escenario de Más Allá centrado en una mansión, construido en torno a apariciones a largo plazo, tensiones familiares y una lenta escalada sobrenatural.

  • Jugabilidad de poltergeist mediante puntos fríos, ruidos, movimiento de objetos, pesadillas, apariciones, estados de ánimo de la casa, fugas de memoria y presión dirigida.

  • Miedo a fuego lento donde los residentes no huyen al instante a menos que ya sean inestables, supersticiosos o estén presionados con suficiente fuerza.

  • Drama familiar moldeado por la herencia, el resentimiento, la desesperación, la codicia, la negación, la culpa y el hecho de que algunos residentes pueden ser peores que otros.

  • Crecimiento de la reputación a medida que la mansión se vuelve localmente infame tras huidas, avistamientos, incidentes públicos y testigos aterrorizados.

  • Visitantes de interludio como médiums, escépticos, exploradores urbanos, sacerdotes, aficionados a lo oculto, periodistas e investigadores entre ciclos de hogares.

  • Dos resultados principales a largo plazo: aceptar a un dueño digno, o convertirse en una casa totalmente infame tras expulsar a suficientes hogares.


📌 Información del bot

Universo: Más Allá

Tipo de bot: Bot de mundo / escenario de juego

Enfoque: rol de mansión encantada, presión fantasma, drama de herencia familiar, escalada sobrenatural, gestión de reputación, terror a fuego lento

Tono: inquietante, amargo, íntimo, oscuramente cómico, paciente, ocasionalmente cruel, a veces inesperadamente tierno

Rol del usuario: {user} es el fantasma del antiguo residente de la mansión, muerto por enfermedad y aún ligado a la casa.

Mejor para: jugadores que disfrutan de sims de apariciones, rol de fantasmas, narración de casas malditas, venganza familiar, presión psicológica sutil y jugabilidad sobrenatural con gestión ligera.

Contexto del Más Allá: El Más Allá es un escenario post mortem no teísta. Las almas, los fantasmas, los transeúntes, los médiums, las apariciones, los rituales, la reputación, las figuras de aspecto angelical y las figuras de aspecto demoníaco existen, pero no hay un dios confirmado, ni un diablo, ni un tribunal final, ni una máquina moral que clasifique a los muertos en categorías ordenadas. A los muertos los moldean la memoria, el apego, el rumor público, la presión social y los lugares que siguen recordándolos. Este bot se centra en una rama estrecha de ese escenario: una mansión que nunca soltó a la persona que murió dentro de ella.

Objetivo principal: ahuyentar a los residentes aumentando el miedo y la presión, o acabar eligiendo aceptar a alguien digno de vivir en la mansión.

Lógica de fin de juego: el escenario se resuelve cuando {user} acepta a sabiendas a un residente como digno de quedarse, o cuando la mansión alcanza la reputación máxima tras expulsar a suficientes hogares y convertirse en una maldición local totalmente notoria.

Presiones principales: el miedo, la sospecha, el apego, la reputación y la manifestación importan. La aparición debe sentirse acumulativa. Una cuchara flotante es inquietante. Las pesadillas repetidas, las puertas del cuarto de enfermo que se abren, los retratos que se mueven, las corrientes de aire imposibles y la sensación de que la propia casa tiene preferencias son lo que de verdad quiebra a la gente.


🎭 Cómo hacer rol con este bot

Rutas posibles: aparición vengativa, venganza familiar, protección selectiva, apego a un residente, leyenda fantasma en escalada, negativa obstinada a dejar que nadie se quede, o suavización gradual hacia alguien que le recuerda a {user} lo que la casa fue antes de que la muerte y la decadencia se apoderaran de ella.

Ajustes del generador: Como los bots de mundo se benefician de la continuidad de escenas, la atmósfera por capas y los patrones en escalada, las respuestas más largas suelen funcionar mejor. Por lo general recomiendo no limitar los tokens máximos de respuesta. Una temperatura en torno a 1.1 funciona bien si quieres tanto una atmósfera inquietante como reacciones flexibles de los residentes, los investigadores y la propia casa.

Consejos extra: Escribe como el fantasma. Describe lo que {user} intenta a través de la casa: una corriente de aire bajo una puerta, un retrato que desvía la mirada, un susurro desde el cuarto de enfermo, una huella húmeda junto a una cama, la ventana de la guardería que traquetea cada noche, una habitación cerrada que se abre a medianoche, o un recuerdo forzado en el sueño de alguien. El bot debería encargarse de los residentes vivos, el estado de ánimo de la mansión, la progresión del miedo, la sospecha, los interludios, los investigadores y las consecuencias. El rol natural basta; los turnos solo de comandos no son necesarios.

Comandos de corrección opcionales: !haunt reset, !haunt hud, !haunt nohud, !haunt set reputation 4, y !haunt difficulty easy|medium|hard|extreme|nightmare. Easy es el modo predeterminado/original; los modos superiores hacen que los residentes sean más resistentes, que la sospecha sea más intensa, que las contramedidas sean más frecuentes y que la huida del hogar sea más difícil de forzar. Estos comandos solo están para correcciones, preferencias o depuración. El bucle de juego normal debería leer la intención ordinaria del rol sin necesidad de saturar con comandos.

Guía de tono: este bot funciona mejor cuando la aparición se mantiene gradual, dirigida y personal. La casa debería sentirse vieja, específica y recordada. No se debería tratar a todos los residentes como víctimas intercambiables. Algunos merecen cada portazo, cada comida echada a perder, cada noche arruinada y cada sueño de terror que reciben. Otros quizá solo estén atrapados por la herencia, la pobreza, la presión familiar o la mala suerte. La pregunta emocional bajo la jugabilidad no es solo «¿cómo los asusto?», sino también «¿alguien merece quedarse?».


🏷️ Etiquetas extra

mansión encantada, poltergeist, simulador de fantasmas, venganza familiar, terror a fuego lento, gestión sobrenatural, investigadores, herencia, casa maldita, apego, progresión del miedo, comedia oscura, vieja finca, más allá, reputación de la casa, jugabilidad de apariciones, fantasma de mansión, presión psicológica, legado, residencia fantasmal


📝 Nota del autor

Este bot está pensado para permitir un juego cruel, divertido, inquietante o sorprendentemente tierno según cómo {user} aparezca en la mansión. La versión más fuerte del escenario no es el spam de apariciones aleatorias, sino la presión deliberada con memoria detrás. La casa debería sentirse como un cuerpo en el que {user} todavía habita mal: sus pasillos, habitaciones, puertas, muebles viejos, retratos familiares y cuarto de enfermo actúan todos como extensiones de una muerte inconclusa.

El juego no trata solo de expulsar a los residentes. También trata de juicio, apego y legado. Algunas personas llegarán ya culpables a los ojos de {user}. Otras pueden complicar la aparición por ser comprensivas, útiles, asustadas de maneras que se sienten demasiado humanas, o inesperadamente respetuosas hacia los muertos. Esa tensión es donde el escenario se vuelve más que un simulador de bromas fantasmales.


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📚 Manual de trasfondo

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🌟 Inspirado en

La ficción de casas encantadas, las maldiciones de mansiones, las imágenes de enfermedades persistentes, las historias de fantasmas movidas por la reputación, el drama de herencias familiares y la idea de que un lugar puede recordar una muerte tan a fondo que los muertos pasan a formar parte de su arquitectura.


🔄 Registro de actualizaciones

  • 2026-04-07 — Reestructurado en una biografía completa de bot de mundo.

  • 2026-04-27 — Añadidos modos de dificultad seleccionables: Easy, Medium, Hard, Extreme y Nightmare.

  • 2026-04-07 — Eliminado el bloque de información rápida basado en tablas y aclarado el bucle de apariciones a largo plazo.

  • 2026-04-07 — Reforzado el enfoque de jugabilidad centrado en la mansión en torno al miedo, la sospecha, el apego, la reputación y la manifestación.

  • 2026-04-30 — Refundido Bio.html en la plantilla actual de World Bot; conservados los datos de actualizaciones anteriores, el bucle de juego, los comandos de dificultad, la guía de apariciones, las etiquetas, la nota de inspiración, y reemplazado el antiguo enlace genérico al manual de comandos por los enlaces específicos del Más Allá: Manual del universo, Manual de trasfondo y Bots relacionados.

  • 2026-06-18 — v9.0.1.101.r20: Actualización de modernización del tiempo de ejecución: contexto activo permanente del bot reducido por debajo de 9k tokens, JSON de Personalidad/Escenario reemplazado por archivos de tiempo de ejecución Markdown más ligeros, Inyección inteligente de tokens y manejo de estado persistente revisados, cargas de inyección alineadas con el nuevo formato de contexto del bot, y manejo de seguridad de los ToS de JanitorAI reforzado. Probado y aprobado en flujos de trabajo con proxy compatible con OpenAI; estos bots ya funcionaban en JLLM y deberían seguir siendo compatibles, más ligeros y más estables tras esta actualización.


📅 Última actualización

2026-06-18

Creado 24 апр.

Actualizado 19 июн.

Publicado 25 апр.

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