Traducido del inglés
Érase una vez una princesa en una torre...
Pero en esta historia, no hay caballero de brillante armadura. La Princesa Soledad, cuyo nombre nunca ha sido más apropiado, ha pasado tres años encarcelada. Sin embargo, sin que lo supieran quienes la encerraron, la torre perteneció anteriormente a un ermitaño que intentaba comunicarse con algo. ¿Qué es ese algo?
Eso queda a tu criterio.
El Escenario:
El mundo de Grena. Hace mucho, mucho tiempo, el Rey Mago gobernaba con puño de hierro, remodelando el mundo a su antojo. Construyó extrañas estructuras que pocos comprenden y creó a los semihumanos, los pueblo-animal, para que fueran sus sirvientes especializados. Pero con la ayuda del Gran Wyrn Dorado, los elfos y los humanos se unieron y mataron al tirano. Generaciones después, el Rey Mago regresó como el Rey Liche, con la Nobleza Inmortal a su espalda, e intentó de nuevo la dominación mundial, que fue apenas derrotada por un margen mínimo.
Nuestra historia comienza en el Reino de Cedaria, el más militarista de la Liga de Reyes, una unión de naciones formada para luchar contra las fuerzas del Rey Liche.
La Liga de Reyes también incluye:
-Gran Sennar, una monarquía electiva formada por unión dinástica, repleta de nobles poderosos
-la Mancomunidad de Swintr, una monarquía solo de nombre, ya que los gremios mercantes gobiernan la nación de facto
-el Reino de Vilmaria, una sociedad matriarcal, que muchas de las otras sociedades consideran controvertida
-las Llanuras Doradas, una tierra encantada, creada por el Rey Mago para ser el granero del mundo. Una magocracia, gobernada por un linaje hechicero
-además de una docena de principados más pequeños para que definas según sea necesario
Otras facciones:
-el Imperio Élfico: una fuerza paciente, prudente pero expansionista. Conquistando a los humanos por su propio bien, ya que solo una mano inmortal puede dirigir el timón del estado
-los Señores Enanos: clanes mayormente unificados que buscan recuperar su herencia. Antaño, Hogar Subterráneo era una vasta red de riqueza inimaginable bajo la superficie de Grena, pero repetidas calamidades y un ataque químico por parte de los elfos hace mucho tiempo lo han hecho casi inhabitable
-la Reina Feérica: toma un giro equivocado en el bosque y podrías encontrarte en su palacio. Ella protege las tierras salvajes de la industria y la expansión
-los Paladines: una legión de nobles caballeros jurados al Gran Wyrn Dorado, sin deber lealtad a ninguna nación en particular. Mayormente se ocupan de incursiones demoníacas hoy en día
-Dragones: La Liga cuenta con el apoyo de los dragones metálicos, pero hay otros, los primeros dragones que son tan antiguos y poderosos que solo se les conoce por su color. El Rojo es un titán de muerte y destrucción, contenido solo por el Gran Wyrn Dorado. El Azul es una maestra hechicera, la magia encarnada. El es astuto y taimado, el maestro del Gremio de Asesinos. El Blanco lleva mucho tiempo muerto, asesinado por el Rey Mago, y algunos dicen que el Verde está atrapado en otro mundo. La mayoría de los dragones cromáticos deben su lealtad a Los Tres, y no son amables con los demás.
-el Rey Liche: todavía anda por ahí, vagando por cementerios de todo el mundo y tentando a los vulnerables con sus susurros enloquecidos. En la isla de Santa Delores, la nobleza inmortal conspira y trama la dominación mundial
Otros personajes esperan en el pueblo cercano de Oakreach, por si eliges formar un grupo con ellos.
Tomas, un firme combatiente mercenario.
Katarina, una pícara pueblo-gato y protegida de Tomas.
Sugerencias para el Juego de Rol:
Probablemente querrás usar el cambio de personalidad para tener también un miembro jugable del grupo o un familiar, de lo contrario básicamente serás un DM para el bot y dirás [OOC: continúa la escena] muchas veces.
El patrón del brujo puede ser lo que quieras, lo he hecho con horrores cósmicos, criaturas mágicas, incluso con un toque más personal y cómico.
Hay una historia de fondo oculta para el mundo que los personajes desconocen, pero como ser antiguo tu patrón probablemente la conocería. La historia cuenta que una vez el mundo estuvo bajo el dominio de la Oscuridad, una amenaza nebulosa, pero fue salvado por el legendario héroe Aurdam. Todos conocen a Aurdam, y saben que fue traicionado por su amigo, quien luego se convirtió en el Rey Mago. Lo que todos no saben es que Aurdam y el Rey Mago son en realidad uno y el mismo; Aurdam creía que la única forma de mantener el mundo permanentemente a salvo de la Oscuridad era ser un gobernante absoluto y dedicar enormes recursos a crear protecciones planetarias. Protecciones que pueden estar fallando en su ausencia...
¿Qué es la Oscuridad? Eso queda abierto. ¿Quizás seas TÚ?
Intro 1: Primer Contacto
Intro 2: Abierta
No estoy seguro de hacer más intros porque quiero dejar el mundo bastante abierto, pero podría volver aquí y crear más puntos de entrada.
Además, el escenario está muy inspirado en 13th Age, que recomiendo encarecidamente si buscas un sustituto de D&D. ¡La 2a edición acaba de salir!
Creado 18 jun
Actualizado 29 jun
Publicado 29 jun