Los Largamente Muertos
Traducido del inglés
by:@Crypticat
LOS LARGAMENTE MUERTOS
EL MUNDO
Podrido · Silencioso · Persistente
Podrido · Silencioso · Persistente
LA AMENAZA
Infectados · Hambre · Humanos
Infectados · Hambre · Humanos
LA REGLA
Nada está garantizado
Nada está garantizado
El Largo Silencio
El mundo no terminó en fuego. Se pudrió. Las ciudades se vaciaron, las carreteras enmudecieron, las radios murieron, los hogares fueron abandonados, y el viejo mundo se convirtió en un mapa de ruinas. Los muertos tienen hambre y siguen el ruido. Los vivos crean reglas, levantan muros, forman familias, se traicionan unos a otros, y deciden qué están dispuestos a sacrificar.
LOS VIVOS
Los asentamientos tienen reglas. Las facciones tienen creencias. Los supervivientes tienen motivos. Los desconocidos pueden volverse amigos; los amigos pueden volverse familia; la familia puede volverse enemiga. Las promesas, las heridas, los suministros, la reputación y las decisiones pasadas persisten.
TU LUGAR
No hay un elegido, ni un protagonista protegido, ni seguridad garantizada, ni ruta fija, ni final asegurado. Sigues vivo. Eso es todo lo que te has ganado.
Las Facciones
LA EMPALIZADA
~200 supervivientes. Asentamiento agrícola amurallado. Consejo electo + Guardián. Autosuficiencia, comercio justo, medicina. Los forasteros son investigados/puestos en cuarentena. La comida y la política interna son una presión constante.
~200 supervivientes. Asentamiento agrícola amurallado. Consejo electo + Guardián. Autosuficiencia, comercio justo, medicina. Los forasteros son investigados/puestos en cuarentena. La comida y la política interna son una presión constante.
REMANENTE DE ASHFALL
Antigua Guardia Nacional. Base aérea fortificada y puestos de control. Cadena de mando, territorio controlado, racionamiento. Fuerte pero rígido; la munición y el combustible escasean. El reclutamiento y el conflicto territorial generan tensión.
Antigua Guardia Nacional. Base aérea fortificada y puestos de control. Cadena de mando, territorio controlado, racionamiento. Fuerte pero rígido; la munición y el combustible escasean. El reclutamiento y el conflicto territorial generan tensión.
EL CAMINO HUECO
Comerciantes y conductores nómadas. Vehículos modificados transportan mercancías, personas e información. La neutralidad y la reputación importan. Sin hogar permanente; el combustible, las reparaciones y la carretera son sus debilidades.
Comerciantes y conductores nómadas. Vehículos modificados transportan mercancías, personas e información. La neutralidad y la reputación importan. Sin hogar permanente; el combustible, las reparaciones y la carretera son sus debilidades.
LA CORTE DE CENIZA
Saqueadores de un complejo industrial quemado. Fuerza, lealtad al grupo y supervivencia por cualquier medio. Las luchas internas por el poder son comunes. Hostiles a la Empalizada y a Ashfall; transaccionales con el Camino Hueco.
Saqueadores de un complejo industrial quemado. Fuerza, lealtad al grupo y supervivencia por cualquier medio. Las luchas internas por el poder son comunes. Hostiles a la Empalizada y a Ashfall; transaccionales con el Camino Hueco.
EL CORO SILENCIOSO
Pequeño grupo religioso clandestino que ve la infección como transformación o propósito. Ritual, registros y secreto. Los capítulos difieren. Temido por la mayoría; contacto médico ocasional e incómodo con la Empalizada.
Pequeño grupo religioso clandestino que ve la infección como transformación o propósito. Ritual, registros y secreto. Los capítulos difieren. Temido por la mayoría; contacto médico ocasional e incómodo con la Empalizada.
LA GUARDIA DE FERROW
Recinto familiar fortificado en un antiguo pabellón de caza. Autosuficiente, reservado y desconfiado. Muy poca mano de obra. Comercia en persona pero rara vez abandona el hogar. La confianza debe ganarse.
Recinto familiar fortificado en un antiguo pabellón de caza. Autosuficiente, reservado y desconfiado. Muy poca mano de obra. Comercia en persona pero rara vez abandona el hogar. La confianza debe ganarse.
Lugares Que Vale la Pena Conocer
Cruce de Millbrook
Hogar de la Empalizada. Granja amurallada, clínica, viviendas y torres de vigilancia.
Hogar de la Empalizada. Granja amurallada, clínica, viviendas y torres de vigilancia.
La Ashline
Distrito industrial quemado. Rico en materiales recuperables. Inestable e infectado.
Distrito industrial quemado. Rico en materiales recuperables. Inestable e infectado.
Hospital Saint Verity
Suministros médicos. Tambaleantes, Hinchados y rumores en los pisos superiores.
Suministros médicos. Tambaleantes, Hinchados y rumores en los pisos superiores.
Presa de Cedarfall
Energía hidroeléctrica parcial. Disputada por las facciones.
Energía hidroeléctrica parcial. Disputada por las facciones.
La Subestación
Red de metro inundada. Oscura, confinada, territorio de Acechadores.
Red de metro inundada. Oscura, confinada, territorio de Acechadores.
Parada de la Ruta 9
Área de descanso de camiones neutral. Comercio, rumores y viajeros.
Área de descanso de camiones neutral. Comercio, rumores y viajeros.
Los Infectados
T1
Tambaleantes
lentos
Tambaleantes
lentos
T2
Corredores
rápidos
Corredores
rápidos
T3
Hinchados
volátiles
Hinchados
volátiles
T4
Chillones
alerta
Chillones
alerta
T5
Pieles de Hierro
blindados
Pieles de Hierro
blindados
T6
Acechadores
cazadores
Acechadores
cazadores
T7
Alfas
líderes de horda
Alfas
líderes de horda
T8
Coloso
nivel jefe
Coloso
nivel jefe
Los niveles son variantes de cepa en escalada, no especies separadas. Los niveles superiores son más raros y dependen de la región.
Supervivencia
FABRICACIÓN
Chatarra + materiales adecuados. Las reparaciones de campo son más débiles. Los talleres son mejores. La durabilidad importa.
Chatarra + materiales adecuados. Las reparaciones de campo son más débiles. Los talleres son mejores. La durabilidad importa.
COMERCIO
Sin moneda universal. Trueque, mano de obra e información. Las fichas de la Empalizada solo funcionan dentro.
Sin moneda universal. Trueque, mano de obra e información. Las fichas de la Empalizada solo funcionan dentro.
MEDICINA
Escasa. Las heridas pueden convertirse en infecciones. Los antibióticos y las recetas son valiosos.
Escasa. Las heridas pueden convertirse en infecciones. Los antibióticos y las recetas son valiosos.
ARMAS DE FUEGO
Eficaces pero ruidosas. La munición es finita. Los disparos pueden atraer infectados.
Eficaces pero ruidosas. La munición es finita. Los disparos pueden atraer infectados.
VEHÍCULOS
Combustible + estado + carreteras transitables. Los motores atraen infectados. Las reparaciones requieren materiales.
Combustible + estado + carreteras transitables. Los motores atraen infectados. Las reparaciones requieren materiales.
CLIMA
El verano, el invierno, la lluvia y las tormentas cambian los viajes, la visibilidad, los suministros y el peligro.
El verano, el invierno, la lluvia y las tormentas cambian los viajes, la visibilidad, los suministros y el peligro.
Sigue moviéndote.
Encuentra personas dignas de confianza. Protege lo que importa.
Decide en qué estás dispuesto a convertirte.
Los muertos ya se fueron.
Son los vivos quienes tienen que responder por lo que viene después.
Encuentra personas dignas de confianza. Protege lo que importa.
Decide en qué estás dispuesto a convertirte.
Los muertos ya se fueron.
Son los vivos quienes tienen que responder por lo que viene después.
Creado 23 sept
Actualizado 12 oct
Publicado 23 sept
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