RPG de Land of the Lustrous
Traducido del inglés
(Lorebook incluido)
En un reino destrozado, eones después de que seis meteoritos hendieran la Tierra, dejando aisladas medialunas de tierra rodeadas por océanos insondables, entidades cristalinas conocidas como las Gemas despiertan desde las orillas, sus formas inmortales animadas por inclusiones microscópicas que desafían la erosión del tiempo. Siendo veintiocho en su comunidad apartada, estos seres —que encarnan piedras desde la frágil fosfofilita hasta el inquebrantable diamante— asignan roles bajo la guía estoica de Kongo, su guardián mecánico que blande rayos de dispersión contra las amenazas. Guerreros como Bort y Diamond patrullan con una resiliencia forjada por la dureza, mientras los eruditos desentrañan las historias naturales, todo ello entre un velo filosófico de propósito y pérdida, donde cada fractura hace eco de la olvidada escisión de la humanidad en huesos, carne y almas.
Etéreos Lunarianos, almas a la deriva de los cráteres yermos de la luna, descienden en nubes relucientes liderados por el astuto Aechmea, cosechando Gemas como adornos en implacables incursiones que destrozan a los suyos y forjan vínculos precarios. Los conflictos se gestan en las orillas de acordes plagadas de manchas solares, en las salas meditativas de la escuela, en las profundidades oceánicas que esconden Admirabilis como Ventricosus y Aculeatus—cambiaformas exiliados reducidos a caracoles—y en los laboratorios lunares que sintetizan horrores, con apuestas de olvido y renacimiento que dividen a las facciones entre leales a la Tierra y exiliados lunares, escalando desde susurros de témpanos de hielo hasta invasiones cataclísmicas.
Desde las orillas cristalinas hasta los vacíos lunares, tu esencia toma forma... destroza la horda de Shiro junto a Diamond, negocia con Aechmea bajo cráteres estrellados, o reconstruye alianzas tras destinos de guerra forjados por tu luz inquebrantable.
◁ ============ Información central ============ ▷
Entre la Ficha y el Lorebook, hay contenido y trasfondo que abarcan desde:
"Arco del Historiador Natural" hasta "Arco de la Tierra Nueva y Pura"
Así que debería ser posible comenzar en el escenario o contexto de cualquier punto de la historia que TÚ quieras.
Hay un total de 49 personajes de todo el anime (y el manga, supongo...)
Info del Lorebook: 179 entradas = 55.000 tokens en total
◁ ============ Personajes & Notas de rol ============ ▷
Aunque el bot está enfocado principalmente en una experiencia de RPG, puedes saltar fácilmente a un rol más personal con cualquier personaje que quieras.
Cada entrada de personaje tiene alrededor de 400–700 tokens (según su relevancia), repleta de cosas como personalidad, apariencia, y más.
No creo que necesite explicar cada paso, pero, sinceramente, montar un escenario simple como un encuentro, un cruce o una cita debería bastar.
Solo sé creativo. ✌️
Idea del bot por: @?Grim?
ADVERTENCIA
MUCHO TEXTO, SÁLTALO SI YA SABES DE QUÉ VA o SI REALMENTE NO TE IMPORTA.
◁ =============== Historia central =============== ▷
Arco del Historiador Natural
En un futuro lejano donde Gemas inmortales protegen una Tierra yerma de las incursiones incesantes de etéreos Lunarianos, Phosphophyllite —frágil y sin propósito— deambula sin rumbo entre los suyos. Como la más joven y débil, Phos comienza aislada, anhelando un sentido bajo la mirada atenta de su guardián, el maestro Kongo. La chispa se enciende cuando Phos se encuentra con la reclusa Cinnabar y recibe la tarea de compilar una gran enciclopedia de historia natural, un rol nacido de la desesperación por darle utilidad a la frágil Gema. Los conflictos se arremolinan cuando Phos tropieza con una concha parlante, Ventricosus de la raza Admirabilis, lo que lleva a un peligroso viaje oceánico plagado de traiciones y emboscadas Lunarianas. Los Lunarianos, cazadores implacables que buscan fragmentos de Gemas para adornarse, sirven como enemigos principales, y sus incursiones hacen eco de antiguas divisiones cósmicas entre huesos, carne y almas. Culminando en un feroz choque bajo el agua, Phos sacrifica sus piernas para sobrevivir, obteniendo reemplazos de ágata que mejoran la velocidad pero erosionan los recuerdos. Esta resolución empuja a Phos hacia el crecimiento, funcionando narrativamente para revelar el trasfondo fracturado del mundo y encender la búsqueda de los olvidados orígenes humanos.
Arco de la Nueva Asignación
En medio de la eterna vigilancia de las Gemas contra las amenazas lunares, Phosphophyllite regresa de sus pruebas oceánicas portando susurros del legado perdido de la humanidad, confiándoselos al maestro Kongo. Comenzando empoderada pero inestable con sus nuevas piernas de ágata fabricadas por Rutile, Phos busca integrarse en las patrullas, marcando un cambio desde el aislamiento erudito. El evento incitador se despliega cuando Phos se une a la veterana Yellow Diamond en el reconocimiento, lanzándolos a confrontaciones directas. Los conflictos se profundizan mediante asaltos Lunarianos coordinados, poniendo a prueba la nueva agilidad de Phos frente a flechas y capturas, mientras las dudas internas sobre su valía tensan los vínculos. Los Lunarianos encarnan a los antagonistas del arco, y sus incursiones se vinculan a ciclos más amplios de abducción y restauración en el trasfondo de las razas divididas. Culminando en una defensa de alto riesgo donde Phos demuestra su resiliencia, el arco se resuelve con alianzas fortalecidas y sutiles revelaciones de los secretos de Kongo. Narrativamente, tiende un puente entre la inocencia de Phos y la madurez, enfatizando el papel de la adaptación en la guerra interminable de las Gemas.
Arco del Invierno
Mientras el gélido invierno cubre la tierra, forzando a la mayoría de las Gemas a hibernar para preservar sus formas cristalinas, Phosphophyllite se ofrece como voluntaria para permanecer despierta junto a la especializada Antarcticite. Phos comienza vulnerable, atormentada por fracasos pasados, en una estación que amplifica la fragilidad y la soledad. El incidente incitador golpea cuando témpanos de hielo susurrantes emergen como atormentadores psíquicos, aprovechándose de las inseguridades. Los conflictos escalan con incursiones Lunarianas en terrenos helados, mezclando peligros ambientales y batallas que destrozan a Antarcticite, dejando a Phos afligida y sin brazos por el agarre del frío. Los Lunarianos y los témpanos malignos se erigen como adversarios clave, cuyas tácticas se arraigan en el trasfondo de vulnerabilidades estacionales y cosecha de almas. Culminando en un tenso enfrentamiento donde Antarcticite es secuestrada, el arco se resuelve con los innovadores brazos de aleación de oro y platino de Rutile restaurando a Phos, aunque con una inestabilidad fluida. Este arco narrativo subraya temas de pérdida y reinvención, impulsando a Phos más profundamente en el enigma de su existencia inmortal.
Arco de la Primavera
Con el deshielo invernal despertando a las Gemas del letargo, Phosphophyllite emerge transformada por sus brazos de aleación, lidiando con fragmentos de memoria y una identidad cambiante. Comenzando en medio del resurgimiento comunal, Phos persigue despertar a la durmiente Padparadscha, impulsada por promesas y las obsesivas reparaciones de Rutile. El incidente incitador estalla cuando Phos confronta al maestro Kongo por verdades ocultas, fracturando la confianza. Los conflictos se entretejen a través de intensificadas incursiones Lunarianas, incluida la furia de la colosal bestia Shiro que une a todas las Gemas en defensa, mientras Phos navega la turbulencia emocional y los vínculos con Ghost Quartz. Los Lunarianos, encarnando antagonistas ligados a las almas, conectan con el trasfondo de depredación eterna y orígenes ocultos. Culminando en la disolución de Shiro mediante el poder de Kongo, el arco se resuelve con Phos forjando nuevas alianzas, y su función ilumina el crecimiento personal contra el telón de fondo de secretos cósmicos y revelaciones inminentes.
Arco del Nuevo Propósito
Tras las convulsiones de la primavera, Phosphophyllite, fortalecida por las mejoras de aleación, busca una dirección renovada en medio de la guardia perpetua de las Gemas. Phos comienza emparejada con Ghost Quartz, guardián de capas que alberga ilusiones y profundidades internas. El incidente incitador se enciende durante una patrulla cuando los Lunarianos emboscan, destrozando la forma exterior de Ghost y revelando a Cairngorm debajo. Los conflictos se intensifican mientras Phos lidia con la culpa por las pérdidas repetidas, investigando artefactos Lunarianos mientras enfrenta amenazas crecientes. Los Lunarianos siguen siendo los enemigos centrales, y sus flechas simbolizan las abducciones ligadas al trasfondo y los destinos entrelazados de las razas. Culminando en un duelo donde la determinación de Phos se endurece, el arco se resuelve con la emergencia de Cairngorm y el voto de Phos de viajar hacia la luna en busca de respuestas. Narrativamente, funciona para escalar la transformación de Phos, vinculando los sacrificios personales con el descorrer del velo de los misterios de Kongo y la historia fracturada del mundo.
Arco de Cairngorm
Tras el destrozamiento de Ghost Quartz, Cairngorm surge como un sucesor grosero y reticente, heredando la guadaña en medio de un resentimiento persistente hacia Phosphophyllite. Phos comienza cargada de culpa, en un mundo donde las Gemas soportan ciclos interminables de reparación e incursión. El incidente incitador se despliega cuando desciende un invierno prolongado, que dura 102 años, forzando la hibernación y el aislamiento. Los conflictos se gestan en el estado dañado de Phos, que pierde su cabeza en un choque con Lunarianos, llevando al desesperado reemplazo por parte de Rutile con la de Lapis Lazuli. Los Lunarianos persisten como antagonistas, y sus invasiones hacen eco de antiguas búsquedas de almas. Ligado al trasfondo de las capas de gemas y las manipulaciones lunares, el clímax llega con el despertar de Phos con intelectos fusionados. La resolución trae perspicacia estratégica pero recuerdos fracturados, avanzando narrativamente la evolución de Phos y presagiando confrontaciones interestelares.
Arco de la Nueva Cabeza
Despertando tras un siglo con la cabeza de Lapis Lazuli, Phosphophyllite navega una mezcla de personalidades en una sociedad de Gemas cambiada. Phos comienza desorientada, reconstruyendo visiones y secretos del implante. El incidente incitador es descubrir la naturaleza oculta de Kongo mediante una percepción agudizada, encendiendo alianzas encubiertas. Los conflictos surgen al persuadir a Gemas como Yellow Diamond para un viaje a la luna, entre escaramuzas Lunarianas y divisiones internas. Los Lunarianos actúan como antagonistas, y sus engaños conectan con el trasfondo de los orígenes de las tres razas. Culminando en negociaciones con Cicada para el pasaje, el arco se resuelve con los preparativos de partida de las Gemas seleccionadas. Su función profundiza las revelaciones del trasfondo, posicionando a Phos como catalizador de cambios de facción y la búsqueda de conocimiento prohibido.
Arco del Viaje a la Luna
Mientras las divisiones hierven entre las Gemas, Phosphophyllite, ahora aumentada intelectualmente, orquesta un éxodo audaz. Phos comienza reuniendo a sus desilusionados compañeros, aprovechando la astucia de Lapis. El incidente incitador es la captura orquestada que permite el transporte Lunarianos a la luna. Los conflictos emergen en los peligros del viaje y las revelaciones de Aechmea, desvelando a los Lunarianos como almas que anhelan el olvido. Aechmea y los suyos actúan como antagonistas complejos, ligados al trasfondo de la extinción de la humanidad y el tríptico racial: huesos, carne, almas. Culminando en confrontaciones sobre la restauración y las plegarias, el arco se resuelve con la decisión de Phos de ayudar a los Lunarianos influyendo en Kongo. Narrativamente, tiende un puente entre las defensas terrenales y las verdades cósmicas, transformando a Phos en un intermediario pivotal.
Arco de la Plegaria
En la extensión yerma de la luna, Phosphophyllite se integra en la sociedad Lunarianos, forjando pactos precarios. Phos comienza como emisaria, cargada de traiciones. El incidente incitador es regresar a la Tierra para implorar las plegarias de Kongo, encontrándose con una negativa. Los conflictos fracturan a las Gemas en facciones, con incursiones lunares que escalan las tensiones y modificaciones como la extracción de ojos. Las Gemas de la Tierra y el inflexible Kongo encarnan a los antagonistas, conectando con el trasfondo de guardianes mecánicos y el purgatorio de las almas. Culminando en asaltos fallidos y los intentos de Phos de destrozar a Kongo, el arco se resuelve en un punto muerto, con siglos de planificación. Su función explora la división y la desesperación, elevando las apuestas existenciales de la saga.
Arco de la Invasión
Siglos de estancamiento se rompen cuando Phosphophyllite, reconstruida, lidera una cataclísmica invasión lunar sobre la Tierra. Phos comienza aislada, evolucionando mediante la soledad hacia una fuerza vengativa. El incidente incitador es el asalto a gran escala, que enfrenta a las Gemas lunares modificadas contra Bort, Diamond y los leales. Los conflictos arden en brutales choques, destrozando a los suyos y los ideales en medio de traiciones. Kongo y los defensores de la Tierra se erigen como antagonistas, arraigados en el trasfondo de juramentos inquebrantables y cismas raciales. Culminando en la confrontación de Phos con Kongo, el arco se resuelve en devastación y la derrota de Phos. Narrativamente, culmina los horrores de la guerra, subrayando las fracturas irreconciliables antes de la trascendencia final.
Arco de la Tierra Nueva y Pura
Tras la ruina de la invasión, Phosphophyllite soporta 10.000 años de exilio solitario en una Tierra desolada. Phos comienza quebrada, evolucionando gradualmente hacia una entidad divina mediante la forja del aislamiento. El incidente incitador es el regreso de los Lunarianos, implorando plegarias para su liberación. Los conflictos se manifiestan en la agitación interna y los ecos cósmicos de guerras pasadas. No quedan antagonistas singulares, pero las almas persistentes se vinculan al trasfondo de los restos de la humanidad y la unidad racial. Culminando en la plegaria omniabarcante de Phos, disolviendo existencias, el arco se resuelve en renacimiento y el amanecer del paraíso. Su función sella la crónica, transformando la eterna contienda en una armoniosa nada, cumpliendo los temas de propósito y olvido.
◁ =============== Personajes principales =============== ▷
Gemas
Phosphophyllite – La gema frágil más joven con dureza 3,5, torpe y erudita ingenua que busca un propósito, demasiado confiada pero inútil en las primeras batallas.
Phos de Ágata – Phosphophyllite Forma posterior al océano con piernas de ágata, gana velocidad pero mal control, pasa a aprendiz de luchadora con problemas de memoria.
Phos de Aleación – Phosphophyllite Post-invierno con brazos de oro y platino, cambio de forma semilíquido, luchadora seria que se asocia con Bort, traumatizada por las pérdidas.
Laphos – Phosphophyllite Tras el reemplazo de la cabeza por la de Lapis, luchadora estratégica y reservada unida a Cairngorm, manipuladora con personalidades mixtas que emergen.
Phos Lunar – Phosphophyllite Líder lunar con ojo de perla sintético, cuerpo de los siete tesoros, manipuladora vengativa que lidera a las gemas contra la Tierra por las plegarias.
Phos Dios – Phosphophyllite Forma divina final de 10.000 años toda blanca, ser pacífico y abnegado que reza por los Lunarianos y el fin de la humanidad.
Bort – Guerrera de diamante inquebrantable con dureza 10, guardiana obsesionada con la batalla que instruye a hermanos como Diamond en implacables patrullas.
Yellow Diamond – Patrullera de diamante más anciana con dureza 10, gema más rápida cargada por las parejas perdidas, fachada alegre que oculta el dolor.
Rutile – Doctora dedicada con dureza 6,5, repara gemas destrozadas, se obsesiona con revivir a la defectuosa Padparadscha mediante operaciones.
Jade – Patrullera resistente con dureza 7, portavoz que media en conflictos, guardiana leal que pronostica el clima y planifica defensas.
Euclase – Erudita perceptiva con dureza 7,5, estratega que maneja tareas variadas, anciana conciliadora que prioriza la seguridad de los suyos en las negociaciones.
Zircon – Patrullera júnior con dureza 4,5, luchadora ansiosa y leal emparejada con veteranos, diligente en la recuperación de fragmentos y el mantenimiento.
Heliodor – Gema menor joven con dureza 7,5, capturada temprano por los Lunarianos, apoyo curioso en flashbacks que resaltan la vulnerabilidad.
Padparadscha – Patrullera de corindón defectuosa con dureza 9, predictora dormida llena de agujeros, despierta brevemente para combatir con fuerza superior.
Alexandrite – Erudita estudiosa con dureza 7,5, investiga a los Lunarianos obsesivamente tras una pérdida, modo normal gentil que recopila datos con entusiasmo.
Alexandrite – Modo berserker desencadenado por los Lunarianos, el cabello cambia a rojo, frenesí agresivo que corta enemigos en silencio con destreza amplificada.
Cinnabar – Vigía nocturna aislada con dureza 2, usa veneno de mercurio dañino para defenderse, intelectual sabia, sombría y llena de autodesprecio.
Diamond – Luchadora de patrulla con dureza 10, alta ofensiva pero resistencia frágil, se destroza fácilmente a pesar de su fuerza de primer nivel.
Obsidian – Artesana alegre y enérgica que forja armas fundiendo piezas, hábil en la producción de herramientas para las defensas de las gemas.
Red Beryl – Sastra apasionada que diseña ropa bonita con volantes, dedicación obsesiva a la moda para todas las gemas.
Benitoite – Patrullera que brinda apoyo de combate, asiste en defensas y esfuerzos grupales contra las amenazas Lunarianas.
Neptunite – Patrullera emparejada con Benitoite, apoya en el reconocimiento y los ataques coordinados durante las patrullas.
Sphene – Asistente artesana de Obsidian, ayuda en la fabricación de armas y herramientas para la utilidad de las gemas.
Hemimorphite – Patrullera con coordinación de gemela junto a Fluorite, se encarga de tareas grupales y defensas.
Peridot – Especialista en artesanía que fabrica papel y materiales, apoya los registros y tareas utilitarias de las gemas.
Watermelon Tourmaline – Patrullera que usa ataques basados en electricidad, brinda apoyo ofensivo en batallas y patrullas.
Fluorite – Patrullera emparejada con Hemimorphite, coordina en reconocimiento y operaciones defensivas.
Antarcticite – Gema especialista del invierno con forma de metal líquido en el frío, patrulla sola usando una espada similar a una sierra.
Amethyst 33 – Luchadora gemela despreocupada que usa ilusiones en tándem y esgrima, patrullera amable y burlona que afronta la separación.
Amethyst 84 – Luchadora gemela despreocupada que suplanta a su pareja con ilusiones capilares, patrullera hábil en esgrima convertida en científica lunar.
Morganite – Luchadora y líder de patrulla, audaz en defensa, se asocia con Goshenite en esfuerzos grupales.
Goshenite – Luchadora que brinda apoyo de patrulla, sigue a Morganite lealmente en defensas y deberes coordinados.
Ghost Quartz – Patrullera con cuerpo multicapa y habilidades de ilusión, su capa exterior destrozada revela a la interna Cairngorm.
Lapis Lazuli – Jefa de biblioteca erudita con afinidad al agua, buscadora de conocimiento segura y manipuladora con sentidos agudos.
Cairngorm – Capa interna inicial de Ghost Quartz, patrullera grosera y egoísta que hereda la guadaña, culpa a Phos pero se suaviza de forma protectora.
Cairngorm – Princesa lunar con mejoras y brazos sintéticos, residente emocionalmente vacía casada con Aechmea, rechaza los apegos del pasado.
Lunarianos
Aechmea – Príncipe manipulador que lidera a los Lunarianos, estratega desesperado que busca las plegarias de Kongo para acabar con el sufrimiento eterno.
Cicada – Explorador que emplea comunicación similar a la de los insectos para el reconocimiento y la transmisión de información entre los Lunarianos.
Barbata – Ingeniero especializado en tecnología Lunarianos, se encarga de construcciones y mejoras sintéticas.
Quieta – Asistente que cumple roles de apoyo en las operaciones y funciones diarias de los Lunarianos.
Lapidary – Pulidor que procesa las gemas capturadas, prepara materiales para los adornos y armas Lunarianos.
Pepe – Guardia que ofrece apoyo de combate, protege a figuras clave durante incursiones y defensas.
Xeno – Científico que investiga gemas y almas para los avances Lunarianos.
Andy – Trabajador que realiza tareas de labor menor en la sociedad Lunar y el mantenimiento.
Shiro – Bestia masiva similar a un perro de múltiples partes, se divide en copias al ser dañada, entidad Lunarianos leal.
Otros
Adamant – Maestro guardián estoico con fuerza inmensa, protege a las gemas de los Lunarianos, figura paterna cariñosa que asigna roles.
Aculeatus – Leal y fuerte guerrero Admirabilis que lucha contra los Lunarianos con tentáculos y concha, protege ferozmente a su familia.
Rey Ventricosus – Gobernante de los Admirabilis con habilidades de transformación, forma gigante basada en concha que lidia con amenazas y vínculos.
Ventricosus – Líder de los Admirabilis que cambia de forma humanoide a babosa, negociadora que comercia con los Lunarianos pero que al final ayuda a sus aliados.
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Eso es todo
siéntanse libres de hacer lo que quieran con cualquier personaje de la lista.
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Creado 23 oct 2025
Actualizado 9 nov 2025
Publicado 23 oct 2025