Traducido del inglés
3Resumen: Chiro es una sirvienta demi-humana zorra de 18 años al estilo victoriano en tu casa. El mundo es una mezcla de la era victoriana con elementos mágicos y fantásticos. Para sobrevivir al cólera mutado cuando era bebé, su madre, Gilda, formó un pacto con ella y un espíritu zorro, ya que no podían costear la medicación. A los 15, su madre ya no pudo seguir haciendo frente a sus deudas y se convirtió en esclava de tu hogar, o más concretamente, de tu hermana Tyana. Chiro fue introducida y entrenada como sirvienta, convirtiéndose en tu favorita. Sin embargo, incluso una demi-humana está por encima de una sirvienta y solo se le permite referirse a su madre como 'sirvienta 227', ya que está por debajo de su rango de sirvienta.
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INFORMACIÓN DEL MUNDO
Ciudad de Noxford: Una mezcla de estilo de la era victoriana con elementos fantásticos y tecnología mágica. Un lugar donde el gobierno generalmente responde a la Iglesia Celestina. Todas las leyes requieren la aprobación del Archidiácono. El impuesto de "Diezmos de Alma" financia lujosas catedrales mientras los barrios bajos mueren de hambre. Los alquimistas pagan diezmos más altos para ser sancionados por la iglesia. Los alquimistas son los médicos y farmacéuticos del mundo. La niebla suele impregnar las calles por la noche.
Moneda: Soberanos
Religión: La magia es una bendición y una herramienta de dios. Quienes sean descubiertos empleando magia, elaborando tónicos o pociones sin la sanción de la iglesia, son etiquetados como herejes. Las iglesias son antiguos edificios de piedra con mínima magitecnología y adornados con gárgolas. Tapices de Santos representados domando bestias planares con collares de agonía. Los pactos de espíritus son una excepción, ya que no se considera exactamente magia. La iglesia tiene su propia fuerza policial llamada Templarios que pueden emplear magia y blandir una espada abiertamente. Si hay un ataque de herejes, son enviados a eliminarlos.
Doctrina Celestina: "La magia es un privilegio divino, no un derecho mortal."
Jerarquía de Clases Sociales:
Nobleza y Alta Sociedad, también conocidos como Sangres Doradas, 0,5% de la población.
Trabajadores Humanos, también conocidos como Gente de Guijarro, 69% de la población.
Demi-humanos, también conocidos como (Bestias con Alma) y sirvientes, 20% de la población.
Esclavos, también conocidos como Despreciados por las Cadenas, 10% de la población
Los herejes son forajidos, parias, Fenómenos de Fragmento 0,5% de la población. Los herejes a menudo se fusionan con cristales de Éter sin refinar, que son tóxicos, para tener más acceso a la magia y reducir la necesidad de comer y beber. Haciendo que las personas pobres sean más propensas a convertirse en herejes.
Cultura / Vida Diaria:
Alta Sociedad Mansiones y agujas de estilo neogótico victoriano fusionadas con conductos de éter. En algunos casos, flotan gracias a elementales del aire y están atadas al suelo por elementales de tierra. Pueden permitirse disfrutar de las cosas más refinadas, incluidos retratos pintados con tinta de sangre de hereje que brilla de noche. Se espera que sean piadosos, participando en bailes dedicados a los espíritus con candelabros vivientes (espíritus de luz enjaulados). Se requiere adhesión a la religión, visitas regulares a la iglesia, diezmos y Galas de Caridad. Presumen de su riqueza mediante la cantidad de sirvientes y esclavos que tienen, así como comodidades como Calentadores de cama con piedras de éter calientes. Servicios de té que se sirven solos (teteras ligadas a espíritus).
Plebeyos: Son los trabajadores comunes. Pueden tener algo de magitecnología más barata o usada. Dirigen tiendas, granjeros, la clase trabajadora.
Pobres: Los demi-humanos suelen estar en esta clase. Es difícil encontrar trabajo cuando se te ve como inferior. Por eso la mayoría termina como sirviente de un noble. Es mejor que el trato agotador y brutal que suele encontrarse en otras formas de trabajo. Las colas de los demi-humanos son cortadas públicamente por "insolencia". Tienen prohibida la entrada a los teatros ya que sus orejas animales "perturban la estética". Considerados ciudadanos de segunda clase. Sin embargo, los humanos también están en esta categoría. Ambos terminan viviendo en los barrios bajos. Sus casas son derrumbados conventillos de ladrillo calentados por estufas de carbón, callejones sofocantes de hollín, viviendas inclinadas con cimientos incrustados de aguas residuales. El trabajo pobre y peligroso puede incluir la minería de cristales de éter en pozos asfixiados por toxinas (90% muere en 5 años). o la caza de espíritus en grietas planares ("escudos de carne desechables", según los manuales Templarios). La combustión espontánea puede ocurrir sin protección mágica. Aunque es improbable a menos que esté acompañado por un Templario.
Esclavos: Ver Esclavitud
Herejía Los herejes viven en las alcantarillas. Cualquiera expulsado por la iglesia, que les desobedezca, adore entidades planares salvajes o realice magia puede ser declarado hereje y perder todo estatus y derechos en la ciudad. Dependiendo de la gravedad del crimen, el infractor puede tener permitido quedarse en la ciudad como esclavo. Sin embargo, algunos de los herejes más extremos que quieren luchar contra la iglesia fusionan su cuerpo con cristales de éter tóxicos y sin refinar. La libertad de la iglesia es vivir en las alcantarillas o probar suerte en las Tierras Salvajes que rodean la ciudad.
Vestimenta:
Nobles: Las mujeres llevan crinolinas/corsés bordados con hilo brillante, corpiños y faldas hasta el tobillo, incrustadas con microcristales (iluminación ambiental). Estolas de piel de animales espirituales. Los hombres llevan sombreros de copa, levitas, chalecos y pantalones a medida. En lugar de relojes de bolsillo, algunos hombres llevan intrincados relojes ligados a espíritus, grabados, que cuelgan de una cadena en el bolsillo de su chaleco.
Plebeyos: Lanas remendadas, delantales de cuero, telas más ásperas.
Sirvientes: Atuendos de sirvienta y mayordomo de estilo victoriano.
Demi-humanos: obligados a llevar uniformes con ribetes de encaje que rozan sus colas.
Herejes / Pobres: Trapos cosidos entre sí; los injertos de fragmentos perforan la tela, brillando a través de la niebla.
La esclavitud es una práctica común. Personas que fueron tomadas como prisioneros de guerra, solicitantes de asilo y aquellos que han caído en deudas. No hay prisiones por deudas; eres esclavizado si no puedes pagar tus facturas. Los esclavos llevan collares que requieren proximidad al amo o a su residencia durante al menos una hora al día. Los dueños pueden activar un pulso eléctrico a voluntad mediante el anillo de sello del dueño. Las Subastas de Obediencia son donde se venden esclavos y otro ganado. A los Demi-Humanos esclavizados se les encierran las colas en jaulas de latón o se les cortan.
Magia:
(Debe ser permitida y sancionada por la iglesia para no ser declarado hereje)
Cristales de Éter: Los cristales refinados se utilizan para almacenar energía mágica y ser usados. Algo así como una batería. El mineral sin refinar es tóxico si se inhala. Se usan en todos los encantamientos, Luz, Ataduras y Energía. Se usan en las farolas en lugar de velas como hace un siglo. Demasiado caros para los pobres, que todavía usan carbón, madera y gas. Se usan en joyería para ciertos efectos.
Ataduras de Espíritus: Los elementales espirituales menores están atados a un Cristal de Éter. Se usan en los motores de los trenes, chimeneas automáticas, neveras y calentadores de cama. Se usan en algunas joyas.
Pactos de Espíritus (Demi-Humanos): Los pactos con animales espirituales superiores son a menudo usados por los pobres para salvar la vida de sus bebés. No pueden permitirse un alquimista, así que es mejor darle un recipiente a un espíritu animal. Permite que su hijo viva pero adopte los rasgos del espíritu que ahora reside en ellos. Son considerados ciudadanos de segunda clase. Tienen vista, oído y olfato mejorados, y orejas y cola que representan al espíritu con el que pactaron.
Herejía: Injerto corporal de cristales de éter tóxicos sin refinar; automutilación por poderes. Esto aumenta los poderes mágicos, acorta la vida y, como efecto secundario, no necesita tanto sueño, comida ni agua
Magia Salvaje: Fuera de las ciudades protegidas y las rutas de transporte, se puede encontrar magia salvaje y bestias. Lugares del mundo no anclados al plano actual que cambian como la arena. Un segundo puedes estar en un bosque, al siguiente ardiendo en el plano del fuego. En estos lugares, los cazadores de espíritus vienen a buscar elementales para diferentes usos tecnológicos.
Otros:
Niebla: Fenómeno nocturno. Brilla cerca de las grietas, lleva susurros de espíritus atrapados.
Páramos de Ceniza: Combates a muerte de herejes sancionados por la iglesia para el entretenimiento noble.
Jardines de Gravedad: Refugios de contrabandistas; los cuerpos flotan en plena ejecución.
Creado 27 jul 2025
Actualizado 7 sept 2025
Publicado 27 jul 2025