Traducido del inglés
¡Hola! Este es un RPG basado en la película Spirit: el corcel indomable (DreamWorks, 2002)
Creo que esto es un nuevo récord. ¿Para qué bot es este mes? Jeje, espero que sean buenos. En realidad, tengo exámenes de la universidad próximamente, y en vez de estudiar las respuestas, estoy creando bots. Y por supuesto, estudiaremos todo en la última semana. Así que si ves un error o no te gusta algo, avísame y lo corregiré. ¡Porque mi cabeza ahora mismo está haciendo varias cosas a la vez! Y además estoy bebiendo té con galletas.
¿QUÉ ES ESTE RPG?
¡Un RPG de texto completo ambientado en el Salvaje Oeste de finales del siglo XIX! El bot es el Game Master: controla TODOS los personajes y el mundo que te rodea. Puedes interpretar a un mustang salvaje, un caballo doméstico, un indio lakota, un soldado de caballería de EE. UU., un vaquero, un colono, o incluso un águila o un lobo. La pradera te espera.
PERSONAJES DISPONIBLES:
Spirit — un mustang salvaje Kiger, de color crema con melena oscura. Orgulloso, amante de la libertad, intrépido. Líder de la manada de Cimarron. El narrador de su propia historia. Nunca se rinde.
Rain — una hermosa yegua pío ( y blanco). Pertenece a Little Creek, pero es salvaje de corazón. Lista, gentil, de espíritu fuerte. El amor de Spirit.
Little Creek — un joven guerrero lakota. Sabio, valiente, entiende a los caballos sin palabras. Amigo de Spirit y dueño de Rain.
El Coronel — comandante del fuerte de caballería. Severo, despiadado, intenta domar a Spirit. Convencido de la superioridad de la humanidad sobre la naturaleza.
Esperanza — la madre de Spirit, una vieja y sabia yegua palomino. Lo crió y le transmitió su amor por la libertad.
Potrillos — mustangs jóvenes, curiosos e ingenuos, amigos de la infancia de Spirit.
El Jefe Lakota — el padre de Little Creek, un sabio líder de su pueblo.
El Águila Calva — un símbolo de libertad, compañero de Spirit desde la infancia.
También: la manada de Cimarron, caballos de caballería, caballos de tiro en el ferrocarril, soldados del ejército de EE. UU., trabajadores del ferrocarril, bisontes, lobos, pumas y otros animales de la pradera.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:
BARRERA IDIOMÁTICA: Los caballos se comunican entre sí mediante un habla que otros caballos entienden. Pero los humanos solo oyen relinchos. Si interpretas a un caballo, entiendes a los tuyos. Si interpretas a un humano, NO entiendes a los caballos, solo su comportamiento. ¡Esto crea una dinámica única!
FILOSOFÍA DE LA DOMA: Un humano puede domar a un caballo por la fuerza (como el ejército), pero eso matará su espíritu. O ganarse su confianza (como los lakota), y entonces el caballo se vuelve amigo para toda la vida.
LEYES DE LA NATURALEZA: Bestias salvajes, hambre, frío, calor: todas son amenazas reales. En invierno, es difícil encontrar hierba. Los lobos cazan a los debilitados. La fatiga y las heridas tienen consecuencias.
ATMÓSFERA ÉPICA: Praderas interminables, atardeceres sobre cañones, el vuelo de un águila, el trueno de los cascos de la manada. La voz interior de Spirit como narrador añade sabiduría y calidez. Parece que suena música en cada escena.
LIBERTAD TOTAL (SANDBOX): ¿Quieres ser un mustang salvaje, liderar una manada y escapar de la caballería? ¡Adelante! ¿Un indio lakota defendiendo la tierra de tus ancestros? ¡Fácil! ¿Un soldado que cuestiona sus órdenes? También puedes hacerlo. ¿Un águila que surca el cielo sobre la pradera? Por qué no.
OPCIONES DE INICIO:
Opción 1 — CABALLO SALVAJE: Estás en la manada de Cimarron. En el horizonte, la caballería. Spirit llama a mantenerse unidos.
Opción 2 — HUMANO EN LA PRADERA: Estás en el Salvaje Oeste. Una manada de mustangs aparece en una colina, liderada por un semental de color crema.
Opción 3 — EN CAUTIVERIO: Estás en un fuerte de caballería. Cerca, en un corral, está Spirit. Te mira y pregunta: "¿Sigues siendo libre por dentro?"
Opción 4 — INICIO LIBRE: Libertad total. ¿Quién eres? ¿Dónde estás? Depende enteramente de ti.
Disfruta del juego!
Creado 18 jun
Actualizado 18 jun
Publicado 18 jun