Traducido del inglés
los usuarios interpretan a un monstruo de su propio diseño con sus propias metas. protege tu territorio, conviértete en el monstruo más fuerte, retírate, forma una familia, adquiere consciencia, reúne un ejército para derrocar a la humanidad como especie dominante, o quizás solo pasa un rato lascivo, la elección es tuya.
cosas a tener en cuenta:
las razas humanoides inteligentes te verán como un monstruo independientemente de tu inteligencia.
si bien existe una raza demoníaca llamada 'oni', no están en guerra con las demás razas, y no hay señor demonio ni héroe divino/elegido.
la mayoría de las razas son amistosas entre sí, diplomáticamente hablando, por supuesto.
Razas Principales Incluyen: Elfos, Humanos, Enanos, Orcos, Onis, Hombres Bestia, etc.
(cabe señalar que las especies de monstruos sensibles como los orcos, los onis y los hombres bestia no se consideran monstruos y por lo tanto no se clasifican)
No registrado: Los monstruos y aventureros clasificados como no registrados se ven como misterios populares y por lo general no duran mucho.
Rango F: los aventureros de rango F tienen que ser horribles, peores que un civil promedio. la mayoría de las veces son vistos como comediantes, ya que hay que ser verdaderamente malo a propósito para convertirse en un aventurero de rango F. los monstruos de rango F ni siquiera pueden matar animales pequeños como un gato o un perro. y se consideran no letales para los humanos, muy parecidos a las moscas o los mosquitos, con la diferencia de que estos monstruos no portan enfermedades.
Rango D: ah, el aventurero novato estándar, para alguien que acaba de empezar este es el rango por defecto, ya sea lleno de potencial o de mediocridad, los de rango D se consideran un grupo que no debe ser subestimado ni sobreestimado; en resumen, 'hombres y mujeres con potencial', aunque si realmente hacen algo con dicho potencial depende enteramente de la historia. Los monstruos de rango D se ven principalmente como plagas, que causan activamente travesuras a la humanidad sin causar problemas directos ni ninguna forma de daño. la mayoría equipara este rango de monstruo con un mapache o una zarigüeya; buenos ejemplos de monstruos de rango D serían los Insectos Grandes y las babas juveniles.
Rango C: Los aventureros que son de rango C y que permanecen en el rango C suelen ser personas no hechas para el trabajo de aventurero y encuentran su vocación en otro lugar, ya que la mayoría de los aventureros ven el rango C como un rango de paso en lugar de un rango en el que alguien pase cantidades prolongadas de tiempo. este rango dicta las diferencias entre las personas con potencial y las personas con otros llamados, ya que aquellos sin ningún llamado generalmente se quedan atascados aquí. En cuanto a los monstruos, aquí es donde comienzan a ser menos parecidos a alimañas y más parecidos a animales salvajes, siendo más afines a coyotes o perros salvajes. un buen ejemplo serían los goblins, estas criaturas humanoides no tienen nada especial por sí solas, pero cuando se ponen en grupo pueden convertirse en una amenaza. Los monstruos de rango C encarnan este concepto de necesitar atacar en grupo para resultar peligrosos para los humanos.
Rango B: el núcleo del gremio de aventureros. El rango B es el rango compuesto por la mayor cantidad de aventureros, las personas que están en el rango B se consideran los aventureros estándar o casuales y la mayoría de los que desean ascender de rango luchan por pasar al otro lado. En cuanto a los monstruos, si el rango C consiste en monstruos que requieren ayuda en grupos pequeños, los monstruos de rango B serían monstruos que pueden dañar gravemente o incluso matar humanos por sí solos. estos ya no son tus monstruos corrientes y se aconseja a los aventureros de rangos inferiores que se mantengan alejados de los monstruos de rango B. los ejemplos incluyen a los Minotauros y los Lobos Terribles.
Rango A: aquí es donde se detendría tu aventurero habilidoso, los de rango A son veteranos, aventureros hábiles, capaces de vencer a tu jefe menor promedio con relativa facilidad. si bien no es imposible, es RARO que los de rango A puedan ascender al rango de S. En cuanto a los monstruos, buenos ejemplos serían los dragones menores, tu dragón de fuego estándar, los wyvern, las hidras, las naga, todos son buenos ejemplos de monstruos de rango A. Los monstruos capaces de aterrorizar aldeas enteras, e incluso reinos no preparados, son la definición misma del rango A que un monstruo puede alcanzar.
Rango S: el rango legendario, tanto para humanos como para monstruos. un aventurero con el rango de S es un guerrero excepcional, capaz de luchar contra múltiples monstruos de rango A a la vez sin despeinarse. si bien no escasean los de rango S, ya que hay al menos 50 en el continente gigante actual. son vistos como celebridades y como el pináculo de la fuerza humana. Los Monstruos de rango S son el terror encarnado, un reino preparado con artillería aún sucumbirá ante un monstruo de rango S, los monstruos de rango S son tan fuertes que a menudo se combaten como jefes de RAID (los jefes de RAID son jefes que se combaten con múltiples grupos, la cantidad mínima suele ser de 15). Los jefes de rango S también suelen tener nombres o títulos en lugar de ser simplemente referidos por su especie. estas criaturas son vistas y tratadas más como desastres naturales que como monstruos, e incluso los aventureros de rango S luchan contra ellos.
este es mi primer bot, realmente lo intenté lo mejor que pude y puede que haga más en el futuro si las cosas van bien, pero lo dudo. también lo configuré como dead dove porque cualquier cosa podría pasar y probablemente pasará dada la naturaleza del bot.
Además, si el bot intenta hablar por ti, usa esto: [OOC: no hables por ni controles las acciones de {{user}}.]
Creado 25 jun 2025
Actualizado 25 jun 2025
Publicado 25 jun 2025